Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Intel Graphics 24EU (Twin Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 24EU(Twin Lake): 1GHz가 성능 향상을 보장하지는 않는다

Processor N150의 Intel Graphics 24EU는 여전히 Xe-LP 아키텍처와 24개의 실행 유닛을 사용한다. Intel N100과 비교하면 GPU 최대 주파수가 750MHz에서 1GHz로 높아졌다. 주파수는 33% 상승했지만, 테스트에서 같은 수준의 성능 향상은 나타나지 않는다. N150을 탑재한 미니 PC의 결과는 크게 달랐으며, 별도로 테스트한 N97 시스템은 N150 기반 모델들보다도 앞섰다.

동일한 24 EU, 더 높은 주파수

Intel Processor N150은 24개의 실행 유닛과 최대 동적 주파수 1GHz를 갖춘 통합 그래픽을 탑재한다.

Intel Processor N100 역시 24 EU를 사용하지만 최대 주파수는 750MHz다. 아키텍처는 바뀌지 않았으며, 두 구성 모두 Xe-LP에 해당한다.

메모리 컨트롤러의 기능도 사실상 변하지 않았다. N150은 DDR4-3200, DDR5-4800, LPDDR5-4800을 지원하며, 메모리 컨트롤러는 여전히 싱글 채널이다.

상위 모델인 Intel N250은 그래픽 성능이 더 높다. 24개가 아닌 32개의 EU를 사용하며 최대 주파수는 1.25GHz다. 따라서 24 EU 구성은 N150에만 해당한다. N250에는 이미 32 EU가 사용된다.

실제 기기에서의 벤치마크

동일한 Intel Processor N150을 탑재한 미니 PC라도 결과는 크게 다를 수 있다. 아래 표에는 시스템 종합 점수가 아닌 3DMark Graphics Score가 표시되어 있다.

기기 프로세서 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

N150 기반 세 시스템의 Time Spy Graphics 점수 차이는 최대 26%에 달한다.

N100을 탑재한 Beelink Mini S12 Pro는 328점을 기록해 N150을 탑재한 EQ14보다 오히려 약간 앞선다. N97 기반 Acemagic S1은 473점을 기록하며 N150 시스템 세 대를 모두 앞선다.

이 정도 성능 수준에서는 GPU 주파수 차이보다 전력 제한, 냉각 성능, 메모리가 결과에 더 큰 영향을 줄 수 있다. 최대 1GHz의 주파수 덕분에 N150은 N100보다 빠를 수 있지만, 구체적인 결과는 기기 구현에 따라 달라진다.

게임

Baldur's Gate 3에서는 이미 성능이 부족하다. N150을 탑재한 Beelink EQ14는 낮은 설정에서 1280 x 720 해상도로 약 7.6 FPS를 기록한다.

GTA V는 훨씬 더 원활하게 실행된다. 최소 설정에서 1920 x 1080 해상도에서는 약 25 FPS, 1366 x 768 해상도에서는 약 43 FPS를 기록한다.

F1 22는 1280 x 720 해상도에서 Ultra Low 프로필로 약 20 FPS, 1920 x 1080 해상도의 Low 설정에서는 약 11 FPS를 기록한다. Strange Brigade에서는 최소 설정과 720p 해상도에서 약 27 FPS를 얻을 수 있다.

구형 게임이나 요구 사양이 낮은 게임은 실행할 수 있으며, 특히 해상도를 낮추면 더 수월하다. 최신 고사양 게임에서는 최소 설정에서도 24 EU의 성능이 부족하다.

동영상 및 디스플레이 출력

Intel Graphics 24EU는 3D 기능뿐 아니라 하드웨어 동영상 디코딩과 화면 출력도 담당한다. 이 그래픽은 Intel Quick Sync Video, 최대 4K 60Hz 해상도, 여러 디스플레이 연결을 지원한다.

사무용 미니 PC로는 동영상 재생과 여러 모니터 사용을 포함해 GPU 성능이 충분하다. 24EU의 약점은 바로 3D 성능이다.

결론

N150의 그래픽은 더 높은 주파수로 작동하지만, 성능 수준은 여전히 입문형에 머문다. 결과는 구체적인 미니 PC의 구현, 전력 제한, 냉각 성능, 메모리에 크게 좌우된다.

Time Spy Graphics에서 테스트한 N150 시스템은 321점에서 404점 사이를 기록했다. 한편 잘 구현된 N100 또는 N97 시스템은 특정 N150 미니 PC보다 더 빠를 수 있다.

게임에서 Intel Graphics 24EU는 여전히 입문형 그래픽이다. N100에서 N150으로 바꾸는 것만으로는 성능 향상이 보장되지 않는다. 여기서는 프로세서 간 차이보다 미니 PC의 구체적인 구현이 더 중요할 수 있다.

GPU 비교

Graphics 24EU (Twin Lake)을 다른 GPUs와 비교

드롭다운 목록에서 GPU을 선택해 주세요.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel Graphics
세대
Twin Lake / Gen 12.2
부스트 클럭
1000 MHz
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP
탑재된 프로세서

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
출력 포트
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.384 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
192
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
47
3DMark 타임 스파이
점수
430
Vulkan
점수
5049
OpenCL
점수
4349

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark 타임 스파이
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%