NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M의 2025년: 구형 모바일 GPU를 사용할 가치가 있을까?

노트북용 전설적인 그래픽 카드의 가능성과 현재성 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 2015년의 유산

NVIDIA GeForce GTX 960M은 2015년에 출시된 맥스웰 아키텍처(GM107)를 기반으로 하고 있습니다. 제조 공정은 28nm로, 2025년에는 최신 GPU의 5~7nm 칩과 비교할 때 구식으로 보입니다. 이 카드는 최근 몇 년 간의 주요 기술인 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX, 또는 AI 하드웨어 가속을 지원하지 않습니다. 이 카드는 노트북에서 에너지 효율성을 최적화하는 데 강점을 가지지만, 현대의 작업 처리에는 부족합니다.

특별한 기능?

안타깝게도 없습니다. GTX 960M은 기본적인 수준에서 작동합니다: DirectX 12(Feature Level 11_0), OpenGL 4.5, 및 Vulkan 1.1을 지원합니다. RTX 효과를 에뮬레이션을 통해 실행하려는 시도(예: 소프트웨어 레이 트레이싱을 통해)는 FPS를 10프레임 이하로 떨어뜨립니다.


2. 메모리: 약점

GDDR5 및 협소한 메모리 버스

메모리 용량은 2GB 또는 4GB GDDR5로 128비트 버스를 가지고 있습니다. 대역폭은 80GB/s이며(비교를 위해: RTX 4050 Mobile은 192비트 및 336GB/s입니다). 2025년 게임에서는 4GB조차도 부족합니다: 고해상도 텍스처와 복잡한 셰이더가 자원을 소모합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty의 낮은 설정에서 1080p로 실행하면, 그래픽 카드는 버퍼 오버플로우로 인해 빈번한 프레임 저하를 경험합니다.


3. 게임 성능: 인디 및 레트로만 가능

인기 프로젝트의 FPS

- 포트나이트 (1080p, 낮은 설정): 35-45 FPS (DLSS 또는 FSR 미지원).

- 카운터 스트라이크 2 (1080p, 중간 설정): 60-70 FPS.

- 호그와트 레거시 (720p, 낮은 설정): 20-25 FPS.

4K? 1440p조차도 감당하기 어려운 과제입니다. 리그 오브 레전드 (1440p)에서는 메모리 및 컴퓨팅 파워의 한계로 FPS가 40-50으로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 최소한의 유용성

CUDA 및 OpenCL

GTX 960M에는 640개의 CUDA 코어가 있습니다. Blender에서 렌더링하거나 DaVinci Resolve에서 편집하는 데는 간단한 프로젝트에만 적합합니다. 예를 들어, 평균 난이도의 장면을 렌더링하는 데는 RTX 3050보다 3~4배 더 많은 시간이 소요됩니다. 과학 계산(예: MATLAB)에서는 이 카드는 Ryzen 7000 통합 GPU보다도 뒤처집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 65W: 낮지만 비효율적

2025년 기준으로 65W는 소박한 수치지만, 맥스웰의 효율성은 현대 GPU에 비해 뒤떨어집니다. GTX 960M을 탑재한 노트북에서는 유지 관리가 매우 중요합니다: 매 1~2년마다 열전도 복사를 교체하고 쿨러를 청소해야 합니다. 과열(90°C 초과) 시에는 카드가 스로틀링되어 최대 30%의 성능을 잃게 됩니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2015-2016년 시장: AMD Radeon R9 M380

GTX 960M의 주 경쟁자는 Radeon R9 M380(아키텍처 GCN 3.0)입니다. 두 카드는 비슷한 성능을 보였지만, NVIDIA의 드라이버가 더 안정적이었습니다. 2025년에는 두 모델 모두 동시에 구식이 되었습니다.

현대의 대안: Intel Arc A350M(2022) 또는 AMD Radeon 7600S(2023)는 GTX 960M에 비해 3~4배 더 높은 성능과 유사한 TDP를 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- GTX 960M을 탑재한 노트북은 표준 어댑터(120-150W)로 충분합니다.

- OS 호환성: NVIDIA 공식 드라이버는 2023년까지 업데이트되었습니다. Windows 11에서는 충돌 가능성이 있으므로 커뮤니티에서 수정한 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

중요: 4K 60Hz 외부 모니터 연결을 기대하지 마십시오 — HDMI 2.0이 없습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 기본적인 게임 및 어플리케이션 지원.

- 중고 시장에서의 접근성 (중고 가격 — $50-80).

단점:

- 현대 기술 지원 부족 (RTX, DLSS, AV1).

- 적은 메모리 용량.

- 구식 인터페이스 (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. 결론: GTX 960M은 누구에게 적합할까?

이 카드는 다음과 같은 선택을 위한 것입니다:

- 오래된 노트북 소유자, 오피스 작업, 비디오 시청 및 간단한 게임(예: 스타듀 밸리 또는 어몽 어스)에 사용할 일생을 연장하려는 사람들.

- 학생들, 기본 수준의 3D 모델링을 배우는 사람들.

- 레트로 게임 애호가들, 2010년대의 프로젝트를 플레이하는 사람들.

왜 새로운 GPU를 고려하는 것이 좋을까?

2025년에는 예산 모델조차도 (예: RTX 3050 Mobile 또는 Intel Arc A580) 4~5배 더 높은 성능, AI 기술 지원, 그리고 최신 인터페이스를 제공합니다. 이러한 카드를 탑재한 새로운 노트북은 $600부터 시작하며, GTX 960M은 틈새 시장의 해결책으로 보입니다.


결론: 2025년의 GTX 960M은 매우 특정한 시나리오를 위한 "작업용 말"입니다. 타협을 감수할 준비가 되어 있지 않다면 현대 하드웨어에 투자하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 960M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1097MHz
부스트 클럭
1176MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.82 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
47.04 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
47.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.475 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.475 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1205
Blender
점수
81
OctaneBench
점수
31
Vulkan
점수
10184
OpenCL
점수
11180
Hashcat
점수
62554 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1506.77 +1760.2%
848 +946.9%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%