AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: 전문인을 위한 모바일 작업용 그래픽 카드

2025년 4월


소개

모바일 워크스테이션의 세계에서 AMD Radeon Pro WX 시리즈 그래픽 카드는 전문인들을 위한 신뢰할 수 있는 솔루션으로 명성을 얻었습니다. 2020년에 출시된 WX 3200 Mobile 모델은 가격, 에너지 효율성 및 전문 기능의 균형 덕분에 2025년에도 여전히 유효합니다. 이 카드가 어떤 사람들에게 적합한지, 그리고 요구가 높은 애플리케이션과 하이브리드 작업 부하 시대에서 어떤 성능을 발휘하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: WX 3200 Mobile은 Vega라는 코드명으로 알려진 5세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이것은 전문 작업에서 안정성을 위해 최적화된 입증된 플랫폼입니다.

제조 공정: GlobalFoundries의 14nm FinFET. 2025년 기준으로는 최신 기술은 아니지만 낮은 열 발산을 제공합니다.

독특한 기능:

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도 (CAS)를 포함한 그래픽 향상을 위한 도구 모음입니다.

- FreeSync: 모니터에서의 적응형 동기화를 지원합니다.

- 전문 드라이버: AutoCAD, SolidWorks 및 Adobe Suite와 같은 소프트웨어에 최적화되어 있습니다.

하드웨어 레이 트레이싱 (RTX) 및 DLSS 유사 기술이 없으며, 이는 이 클래스의 카드에서는 일반적입니다. 대신 스케일링에는 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 사용하지만, 계산 성능이 제한적이기 때문에 구현이 제한적입니다.


메모리

유형 및 용량: 128비트 인터페이스의 4GB GDDR5.

대역폭: 96GB/s (메모리 주파수 — 6000MHz).

성능에 미치는 영향:

- 게임을 위한: 4GB는 저사양 프로젝트에서 풀 HD에 충분하지만, 현대의 AAA 타이틀(예: Starfield 또는 Cyberpunk 2077)에서는 VRAM 부족으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

- 전문 사용자들을 위한: Blender에서 간단한 3D 씬 렌더링이나 Premiere Pro에서 1080p 비디오 편집은 가능하지만, 복잡한 프로젝트에서는 업그레이드가 필요합니다.


게임 성능

이 카드는 게임을 위해 설계되지 않았지만 기본적인 작업은 수행할 수 있습니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, 중간): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, 낮은 + FSR): 25–35 FPS.

해상도:

- 1440p 및 4K: 추천하지 않습니다 — FPS가 인디 게임에서도 30 미만으로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않습니다. RTX 효과가 있는 게임(예: Alan Wake 2)에서는 성능이 매우 낮습니다.


전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 렌더링 (H.264, 1080p): 실제 시간의 1.5–2배.

- 4K 편집은 프록시 파일을 사용하여 가능하지만, 4K 색 보정에는 성능이 부족합니다.

3D 모델링:

- Autodesk Maya: 500k 폴리곤까지의 다각형 모델 작업이 지연 없이 가능합니다.

- Blender (Cycles): 간단한 씬 렌더링이 10–15분 소요됩니다.

과학적 계산:

- OpenCL 및 ROCm 지원으로 기본 수준의 머신러닝 작업에 카드 사용 가능하지만, NVIDIA CUDA보다 속도가 떨어집니다.

조언: 큰 텍스처나 복잡한 렌더링 작업에는 8GB 이상의 메모리를 갖춘 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소모 및 열 발산

TDP: 35–40W.

권장 사항:

- WX 3200 Mobile이 장착된 노트북은 수동 또는 하이브리드 냉각 시스템을 갖추고 있습니다. 장시간 작업을 위해서는 강화된 열관통관이 있는 모델을 선택하세요.

- 케이스는 통풍이 가능해야 합니다: GPU와의 적극적인 작업을 계획하고 있다면 초박형 울트라북은 피하세요.

장점: 낮은 전력 소비는 배터리로 오랫동안 작업할 수 있게 합니다.


경쟁사와 비교

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4GB GDDR6, 640 CUDA 코어.

- CUDA 최적화 작업(예: V-Ray 렌더링)에서 더 나은 성능.

- 가격: $450–500 (2025년의 신제품).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- 가격이 저렴함 ($300–350), OpenCL 애플리케이션에 더 적합함.

Intel Arc Pro A40M:

- 6GB GDDR6, AV1 지원.

- 새로운 API(DX12 Ultimate)에서 성능이 더 높지만, 드라이버의 안정성이 떨어짐.

결론: WX 3200 Mobile은 기본적인 전문 작업을 위한 저예산 선택입니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 표준 65–90W 어댑터가 적합하지만 높은 부하에서는 노트북을 연결하는 것이 좋습니다.

2. 호환성:

- 운영 체제: Windows 11, Linux (AMD 오픈 드라이버 지원).

- 플랫폼: 최신 Ryzen 및 Intel Core 프로세서와 호환됩니다.

3. 드라이버: 전문 소프트웨어의 안정성을 위해 AMD 웹사이트에서 인증된 버전을 사용하세요.


장점과 단점

장점:

- 낮은 가격 ($300–350).

- 에너지 효율성.

- 전문 애플리케이션에 최적화됨.

단점:

- 약한 게임 성능.

- 복잡한 작업에는 4GB 메모리가 부족합니다.

- 레이 트레이싱 비지원.


최종 결론

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile은 다음을 위한 선택입니다:

- 학생 및 3D 디자인, 편집에 초보적인 전문인.

- 사무직 근무자로서 CAD 프로그램에서 안정성이 필요한 사람.

- 모바일 사용자로서 자율성을 중시하는 사람.

적합하지 않은 대상:

- 4K, 신경망 또는 복잡한 렌더링 작업을 하는 게임 사용자 및 전문인.

2025년에도 이 카드는 틈새 솔루션으로 남아 있지만, 특정 작업을 수행하기에는 여전히 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2019
모델명
Radeon Pro WX 3200 Mobile
세대
Radeon Pro Mobile
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.62 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1385 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
86.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.413 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
65W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.413 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%