AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 모바일: 모바일 작업을 위한 컴팩트한 힘

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Lite: 효율성과 성능의 균형

AMD Radeon RX 640 모바일 그래픽 카드는 최적화된 RDNA 3 아키텍처 기반의 RDNA 3 Lite 모델로 제작되었습니다. 이 아키텍처는 모바일 장치에 적합하게 조정되었으며, DirectX 12 UltimateVulkan 1.3 지원 등 '완전한' RDNA 3의 주요 장점을 유지하면서 에너지 효율성에 중점을 두고 있습니다. 제조 공정은 6nm (TSMC)로, 성능 저하 없이 열 발산을 줄이는 데 기여하였습니다.

독특한 기능으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 품질 저하를 최소화하며 게임에서 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술.

- Hybrid Ray Tracing: 예산 시스템과의 호환성을 위해 소프트웨어와 하드웨어 방법의 조합을 사용하는 간소화된 레이 트레이싱.

- Smart Access Memory 2.0: Ryzen 프로세서와 함께 사용할 때 CPU가 비디오 메모리에 접근하는 최적화.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 128비트 버스

RX 640 모바일은 4GB GDDR6 메모리를 128비트 버스를 통해 지원합니다. 대역폭은 224GB/s (14Gbps × 128비트 / 8)에 달하며, 1080p 해상도의 대부분 작업에 충분합니다. 그러나 디테일한 텍스처가 많은 게임에서는 메모리 용량이 병목 현상이 될 수 있습니다 (예: Cyberpunk 2077 또는 Hogwarts Legacy). 이 경우 설정을 줄여야 합니다.

전문 애플리케이션에서는 4GB가 최소 편안한 수준입니다. 예를 들어, Blender에서 복잡한 장면을 렌더링할 경우 최적화나 클라우드 리소스 사용이 필요할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p — 최적의 선택

RX 640 모바일은 게임에서 다음과 같은 성과를 보여줍니다 (중간 설정 기준):

- Fortnite: 75–90 FPS (FSR 3.0과 함께 최대 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (레이 트레이싱 포함): 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p 및 4K는 이 카드에 권장되지 않습니다. FSR을 사용하더라도 높은 해상도에서 안정적인 60 FPS는 요구 사항이 낮은 프로젝트에서만 달성 가능합니다 (예: CS:GO 2).

레이 트레이싱은 제한된 모드에서 작동합니다. AAA 게임에서 레이 트레이싱을 비활성화하거나 FSR과 조합하여 수용 가능한 성능을 유지하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

무거운 작업에는 적합하지 않지만 기본 작업은 수행 가능

- 비디오 편집: AV1 인코딩 및 HEVC 디코딩 지원으로 DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 4K 60fps 비디오 편집이 가능합니다.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD에서 중간 난이도의 시나리오는 적절한 시간에 렌더링되지만 복잡한 작업에는 더 많은 메모리를 가진 독립형 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.

- 과학 계산: OpenCL 2.2 및 ROCm 5.5 지원으로 기본 수준의 머신 러닝에서 GPU를 활용할 수 있지만 NVIDIA의 CUDA 가속기(예: RTX 3050 모바일)는 경쟁력이 없습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 50W: 얇은 노트북에서 조용한 작동

RX 640 모바일은 울트라북 및 컴팩트 게임 노트북을 위해 설계되었습니다. TDP는 50W로, 이전 모델인 RX 6300M보다 20% 낮습니다. 냉각을 위해 두 개의 히트 파이프와 컴팩트한 방열판이 충분합니다.

추천 사항:

- 바닥 패널 및 측면 경계에 통풍구가 있는 노트북을 선택하세요.

- 수동 냉각 모델은 피하세요 — 부하가 걸리면 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

예산 세그먼트: 기술의 전투

- NVIDIA GeForce RTX 2050 모바일 (2025 리프레시): 4GB GDDR6, DLSS 3.5, 레이 트레이싱 성능이 더 높음 (~$450), 하지만 가격이 더 비쌈.

- Intel Arc A380 모바일: 6GB GDDR6, 1440p에서 더 잘 작동하지만 드라이버가 아직 초기 단계임 (~$400).

- AMD Radeon RX 640 모바일: 가격 ($300–$350)과 에너지 효율성에서 이점이 있지만 메모리 용량은 열세입니다.

FSR/RT 게임을 위해서는 NVIDIA가 바람직하고, 가격과 기본 성능의 균형을 위해서는 AMD가 적합합니다.


7. 실용적인 조언

문제를 피하려면?

- 전원 어댑터: 노트북은 최소 90W의 어댑터를 가져야 합니다 (U 시리즈 프로세서 모델에 해당).

- 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x8 시스템에서만 작동합니다. 노트북의 마더보드가 해당 표준을 지원하는지 확인하세요.

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요 — AMD는 FSR 3.0의 성능을 적극적으로 최적화하고 버그를 수정하고 있습니다.


8. 장단점

강점:

- 낮은 전력 소비.

- AV1 및 최신 API 지원.

- 합리적인 가격 ($300–$350).

약점:

- 비디오 메모리 4GB.

- 레이 트레이싱 성능이 제한적.


9. 최종 결론

RX 640 모바일은 누구에게 적합한가?

- 학생 및 사무 사용자: 작업, 스트리밍 및 가벼운 게임을 위한 노트북이 필요한 사용자.

- 제한된 예산을 가진 게이머: 1080p에서 중간 설정으로 게임을 할 준비가 된 사용자.

- 여행을 즐기는 사용자: 배터리 수명과 시스템의 조용함을 중시하는 사용자.

왜 이 제품인가? $300–$350의 가격에 현대 기술과 이동성을 결합한 최고의 카드 중 하나입니다. 그러나 전문적인 작업이나 1440p 게임을 위해서는 더 강력한 모델을 고려해야 합니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2019
모델명
Radeon RX 640 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1082MHz
부스트 클럭
1218MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.49 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.72 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.559 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
97.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.528 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.528 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%