AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: 2025년 구형 GPU의 기능 검토 및 분석

서론

AMD Radeon R9 360 OEM은 2015년에 출시된 그래픽 카드로, 여전히 예산형 조립 PC에서 간헐적으로 발견됩니다. 나이가 있음에도 불구하고 기본적인 작업을 위한 저렴한 솔루션을 찾는 사용자들에게 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 R9 360 OEM의 아키텍처, 성능, 2025년 현재의 적합성을 분석합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 360 OEM은 GCN 1.0 (Graphics Core Next) 마이크로아키텍처에 기반하여, Tobago Pro 칩으로 구성됩니다. 이는 GCN의 3세대로 성능과 에너지 효율성의 균형을 최적화한 것입니다.

제조 기술: TSMC의 28nm 공정입니다. 당시 기준으로는 표준이었지만, 2025년에는 5nm 및 6nm 솔루션에 비해 뒤처집니다.

특징:

- DirectX 12 (Feature Level 12_0) 및 OpenGL 4.4 지원.

- AMD Mantle(현재는 구식) 및 TrueAudio를 통한 게임에서의 오디오 개선 기술.

- 최신 기능인 광선 추적(RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 DLSS와 호환되지 않음.

결론: 아키텍처는 도산된 상태지만 기본적인 작업과 구형 게임에는 적합합니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 유형: GDDR5 — 2010년대 예산형 GPU의 표준.

용량: 2GB. 이는 사무 응용 프로그램과 저사양 게임에서 충분합니다.

대역폭: 128비트 버스 및 1500MHz (실효 6000MHz)의 주파수로 96GB/s를 제공합니다. 최신 GDDR6X 카드가 900GB/s 이상을 달성하는 것과 비교됩니다.

문제점:

- 낮은 메모리 용량은 2020년 이후 게임에서 텍스처를 제한합니다.

- 전문 응용 프로그램(예: Blender)에서는 2GB가 심각하게 부족합니다.


3. 게임 성능: 2025년 어떤 것을 실행할 수 있는가?

해상도 1080p (Low/Medium 설정):

- CS:2: 40-50 FPS (안티앨리어싱 없음).

- 포트나이트: 30-35 FPS (성능 모드).

- GTA V: 45-55 FPS (중간 설정).

- 호그와트 레거시 (2023): 15-20 FPS (최소) — 플레이 불가능.

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리 부족 및 낮은 계산 성능.

광선 추적: 하드웨어적으로 지원되지 않음. 소프트웨어 에뮬레이션(가능한 경우)으로 FPS가 1-5로 떨어짐.

조언: 이 카드는 레트로 게임(2015년 이전)과 인디 프로젝트의 에뮬레이터에 적합합니다.


4. 전문 작업: 비디오 편집, 3D 모델링 및 계산

비디오 편집:

- Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 OpenCL을 통한 렌더링 가능하지만 2GB 메모리로 4K 자료 작업 시 지연이 발생합니다.

- 프록시 파일 사용 권장.

3D 모델링:

- Blender Cycles (OpenCL): 간단한 장면 렌더링은 최신 GPU보다 3-5배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산:

- OpenCL 2.0 지원으로 간단한 작업에 사용할 수 있지만 성능은 경쟁력이 없습니다.

결론: 이 GPU는 3D 그래픽 기초 교육이나 경량 프로젝트 작업에만 적합합니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP: 100W — 2025년 기준으로도 낮은 수치입니다.

추천 사항:

- 전원 공급 장치: 400W (여유분 포함).

- 냉각: 기본 쿨러가 적당히 작동하나, 통풍이 잘 안 되는 케이스에서는 과열 가능성 (부하 시 85°C까지).

- 케이스: 최소 1개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬 필요.


6. 경쟁사 대비 비교

2015-2016년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 950: DirectX 11에서 15% FPS 향상되지만 Vulkan에서는 열세.

- AMD R7 370: 비슷한 성능이지만 4GB 메모리.

- Intel Arc A310 (2022): 2025년에는 예산형 최신 카드(예: A310, $120)가 R9 360 OEM를 3-4배 초월.

결론: R9 360 OEM은 2025년 가장 저렴한 새로운 GPU에도 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 450-500W (예: Corsair CV450).

호환성:

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0에서 작동하지만 속도 증가 없음.

- 드라이버: AMD의 공식 지원이 중단되었습니다. 최신 버전(2023년) 또는 커뮤니티 수정본 사용.

- 운영체제: Windows 10/11 (제한 있음), Linux (AMD GPU의 오픈 드라이버로 사용 가능).

유의사항:

- Ryzen 5 7600X급 프로세서와 조합된 조립 피한다 — GPU가 bottleneck이 됩니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 가격 (새 제품을 찾는다면 약 $50-70).

- 사무 환경에서 조용한 작동.

- MultiMonitor 지원 (최대 4개의 디스플레이).

단점:

- 현대적인 작업에 부족한 메모리.

- FSR, 광선 추적 기술 없음.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 최종 결론: R9 360 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 사무용 PC — 그래픽이 필요하지 않은 경우.

2. 레트로 게임 매니아 — 2000-2010년대 시스템을 조립하는 경우.

3. 주요 카드 고장 시 임시 솔루션.

왜 2025년 게임을 위해 사지 말아야 하는가? Intel Arc A310 또는 AMD Radeon RX 6400($120-150)와 같은 새로운 GPU가 3-4배 더 나은 성능과 현대 기술 지원을 제공합니다.


결론

AMD Radeon R9 360 OEM은 구식이지만 여전히 생명력이 있는 GPU입니다. 2025년에는 틈새 상황에서만 활용됩니다. 예산이 $100로 제한된다면 RX 570(8GB) 또는 GTX 1060과 같은 중고 카드를 고려하는 것이 더 나은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 360 OEM
세대
Pirate Islands
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%