AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

GPU 정보

AMD 라데온 R9 360 OEM GPU는 1080p 게임을 위한 견고한 성능을 제공하는 괜찮은 중위급 그래픽 카드입니다. 1000MHz의 베이스 클럭과 1050MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 대부분의 최신 타이틀에서 부드러운 게임플레이를 제공하지만, 더 그래픽을 많이 요구하는 게임에서 고 설정에서는 어려움을 겪을 수 있습니다. 1625MHz로 작동하는 2GB의 GDDR5 메모리를 장착한 R9 360은 1080p 해상도에서 게임을 위한 충분한 VRAM을 제공하지만, 더 높은 해상도나 다중 모니터로의 멀티태스킹에는 부족할 수 있습니다. 768개의 셰이딩 유닛과 85W의 TDP를 갖춘 R9 360은 상대적으로 전력을 효율적으로 사용하여, 예산적인 게임용 랙이나 작은 사이즈의 시스템에 적합합니다. 성능 측면에서, R9 360은 이론상 1.613 TFLOPS의 성능을 자랑하며, 대부분의 주류 게임에서 부드러운 프레임 속도를 제공합니다. 그러나 더 많은 요구를 하는 타이틀이나 최신 출시작들에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 전반적으로, AMD 라데온 R9 360 OEM GPU는 통합 그래픽이나 오래된 GPU에서 업그레이드를 원하는 예산을 고려하는 게이머들을 위한 괜찮은 선택지입니다. 중간부터 고 설정에서 1080p 게임을 위한 충분한 성능을 제공하며, 전력 효율성과 중간 정도의 TDP로 작은 빌드나 냉각 능력이 제한된 시스템에 좋은 선택이 될 수 있습니다. 그러나 더 높은 해상도에서 게임을 즐기거나 그래픽 설정을 최대로 끌어올리려는 사용자들에게는 더 강력한 GPU가 필요할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 360 OEM
세대
Pirate Islands
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +0%
1.645 +0%
1.639 -0.4%
1.631 -0.9%