NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

엔비디아 지포스 GTX 960A: 현대 작업을 위한 예산 GPU

2025년 4월


소개

엔비디아 지포스 GTX 960A는 전설적인 GTX 960의 업데이트 버전으로, 2025년의 요구에 맞게 조정되었습니다. 이 그래픽 카드는 게이머와 과도한 성능 없이 안정적인 성능을 원하는 사용자들을 위한 저렴한 해결책으로 자리 잡고 있습니다. 이 기사에서는 GTX 960A의 특징, 적합한 사용자 및 기대할 수 있는 타협에 대해 논의합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 960A는 NVIDIA 투링의 개선된 아키텍처를 기반으로 하며 (RTX 시리즈와는 다름), 이는 원래의 맥스웰 아키텍처와 비교해 에너지 효율성을 향상시킵니다. 그러나 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS 지원은 없습니다.

제조 기술: 이 카드는 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 열발생과 생산 비용을 줄였습니다.

고유 기능:

- 적응형 셰이딩: 동적인 장면에서 프레임 속도를 높이기 위해 셰이더 블록의 부하를 최적화합니다.

- NVENC: 스트리머를 위한 하드웨어 기반 비디오 인코딩 (OBS에서 최대 4K 60 FPS 지원).

- DirectX 12 Ultimate 지원: 기능의 일부 구현, 그러나 RT 코어의 하드웨어 가속은 없음.

RTX 기술 부재: GTX 960A는 레이 트레이싱이나 DLSS를 지원하지 않으므로 현대 AAA 게임에서 RT 효과를 사용할 수 없습니다.


2. 메모리

- 메모리 유형: GDDR6 (원래 GTX 960의 GDDR5와 대조적).

- 용량: 6GB — 2025년 중간 설정에서 게임하기에 편안한 최소 용량.

- 버스 및 대역폭: 192비트 버스가 336GB/s를 제공 (GTX 960의 112GB/s와 비교). 이는 1080p 이상의 해상도에서 "병목 현상"을 줄여줍니다.

성능에 미치는 영향:

- VRAM이 많이 필요한 게임 (예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 6GB는 중간 품질 텍스처를 처리하는 데 충분합니다.

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집은 메모리 양에 따라 결정적이며, 복잡한 프로젝트의 렌더링은 가능하지만 제한 사항이 따릅니다.


3. 게임 성능

1080p (중간/높은 설정):

- 포트나이트: 90-110 FPS (DLSS 없음).

- 에이펙스 레전드: 75-90 FPS.

- 엘든 링: 50-60 FPS (중간 설정).

1440p: 설정을 낮춰야 함. 예를 들어, 콜 오브 듀티: 워존 3는 45-55 FPS를 제공합니다.

4K: 권장하지 않음 — 어쌔신 크리드 넥서스는 낮은 설정에서도 25 FPS에 불과합니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않음. 소프트웨어 에뮬레이션을 활성화하면 (예: Proton을 통해) FPS가 2-3배 감소합니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: NVENC와 6GB VRAM 덕분에 Premiere Pro에서 4K 영상을 렌더링할 수 있지만, 처리 시간이 RTX 3050보다 20-30% 더 깁니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 CUDA 코어가 기본 성능을 제공하지만, RT 가속기가 없으면 복잡한 장면의 렌더링 속도가 느려집니다.

- 과학적 계산: OpenCL 3.0 및 CUDA 8.0 지원으로 GTX 960A는 초급 머신러닝 작업에 적합하지만, 더 복잡한 작업에는 Tensor Core가 있는 RTX가 더 낫습니다.


5. 전력 소비 및 열발생

- TDP: 95W — 원래 GTX 960보다 25% 더 효율적입니다.

- 냉각: 참조 모델은 이중 팬 시스템을 사용합니다. 부하 시 온도는 68-72°C입니다.

- 케이스 추천: 2-3개의 팬이 있는 케이스면 충분합니다. 컴팩트 빌드에는 길이가 220mm 이하인 모델이 적합합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD 라데온 RX 6500 XT (4GB GDDR6):

- 장점: FSR 3.0 지원, Vulkan 게임에서 약간의 높은 FPS.

- 단점: 메모리가 4GB로 적고, 전문 소프트웨어 지원이 약함.

인텔 아크 A580 (8GB GDDR6):

- 장점: 더 많은 메모리, DX12에서 더 잘 작동.

- 단점: 전력 소비가 더 높음 (130W), 리눅스 드라이버 문제.

결론: GTX 960A는 안정성과 CUDA 지원으로 이점을 얻지만, "무거운" 시나리오에서는 불리합니다.


7. 실용적인 조언

- 파워 서플라이: 450W면 충분합니다 (예: Corsair CX450).

- 호환성: PCIe 4.0 x8 — 구형 플랫폼 (PCIe 3.0)에서도 작동하며, 성능 손실은 최대 5%입니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하십시오. 리눅스에는 550+ 버전의 독점 드라이버가 권장됩니다.

중요: 이 카드는 추가 전원 공급이 필요하지 않으며 PCIe 슬롯만으로 충분합니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격: 새 모델은 $199.

- 에너지 효율성.

- 현대 API 지원 (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3).

단점:

- 하드웨어 Ray Tracing 및 DLSS 미지원.

- 메모리가 6GB에 불과해 미래의 게임에 제한이 있습니다.

- 오버클럭 잠재력이 낮음.


9. 결론: GTX 960A는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 가격과 성능의 균형을 찾고 있는 이들에게 적합한 선택입니다:

- 게이머: Apex Legends 또는 Fortnite와 같은 게임을 1080p에서 플레이하는 사용자.

- 스트리머: 안정성과 NVENC가 중요한 사용자.

- 초보 비디오 편집자 및 3D 디자이너: 예산이 제한된 사용자.

그러나 레이 트레이싱 세계에 뛰어들거나 8K 콘텐츠로 작업할 계획이라면, GTX 960A는 다소 부족할 것입니다. 2025년에는 미래 기술에 비싼 비용을 지불할 준비가 되어 있지 않은 사람들에게 최적의 옵션입니다. 오늘날 편안하게 작업하고 플레이할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 960A
세대
GeForce 900A
기본 클럭
1029MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.361 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.361 TFLOPS
OpenCL
점수
11820

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +4.1%
1.387 +1.9%
1.333 -2.1%
OpenCL
62821 +431.5%
38843 +228.6%
21442 +81.4%
884 -92.5%