NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M 2025년: 주목할 가치가 있을까요?

구식 모바일 그래픽 카드에 대한 리뷰


서론

NVIDIA GeForce GTX 860M은 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, Maxwell 아키텍처를 기반으로 합니다. 나이에 비해 여전히 중고 노트북과 예산 모델에 등장하고 있습니다. 2025년에는 그 유효성에 대한 의문이 제기되지만, 특정 시나리오에서는 여전히 유용할 수 있습니다. 이 GPU가 누에게 적합한지, 어떤 타협이 필요한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Maxwell (1세대).

제조 공정: 28nm.

CUDA 코어: 640 (GM107 버전) 또는 1152 (GM204, 드문 OEM 모델).

GTX 860M은 Maxwell의 에너지 효율성을 모바일 세그먼트에 가져온 최초의 GPU 중 하나입니다. 그러나 현대 기술이 부족합니다:

- RTX (레이 트레이싱) 및 DLSS (AI 기반 스케일링) - Turing 및 Ampere에서만 등장했습니다.

- FidelityFX (AMD 기술) - 지원되지 않습니다.

당시 독특한 기능들:

- Optimus (내장 그래픽과 독립 그래픽 간 전환 기능으로 에너지 절약).

- DirectX 12 지원 (기능 수준 Feature Level 11_0).


메모리: 소박한 성능

메모리 유형: GDDR5.

용량: 2GB 또는 4GB (버전에 따라 다름).

버스: 128비트.

대역폭: 80GB/s (4GB 버전 기준).

이 사양은 2014~2016년 게임에서 중간 설정으로 충분했지만, 2025년에는 최신 프로젝트에 대해 4GB조차도 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077Starfield와 같은 게임에서는 최소 6GB VRAM이 필요합니다. 128비트 버스와 낮은 대역폭은 고해상도 작업에서 병목 현상을 일으킵니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

GTX 860M은 1080p 용으로 설계되었지만, 오늘날의 성능은 보잘것없습니다:

- CS:2 (1080p, 저하 설정): 40–50 FPS.

- Fortnite (1080p, 저하 설정, 레이 트레이싱 비활성): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, 중간 설정): 30–40 FPS.

- 인디 게임 (Hollow Knight, Stardew Valley): 안정적인 60 FPS.

해상도 지원:

- 1080p - 요구 사항이 높은 게임에 대해 수용 가능.

- 1440p 및 4K - 권장하지 않음: 심지어 구작에서도 FPS가 15–25로 떨어짐.

레이 트레이싱: RT 코어의 하드웨어 지원 부족으로 불가능합니다.


전문적 작업: 최소한의 적합성

비디오 편집:

- NVENC 지원 (비디오 인코딩)은 Premiere Pro에서 렌더링을 용이하게 하지만, 처리 속도는 최신 RTX 4050에 비해 4–5배 느립니다.

- 4K 비디오 렌더링은 너무 많은 시간을 소요합니다 (예: 10분짜리 H.264 비디오는 약 30–40분 소요).

3D 모델링:

- Blender나 Maya에서 간단한 씬 작업은 가능하지만, CUDA로 렌더링하는 것은 매우 느립니다 (OptiX 지원 부족).

과학적 계산:

- CUDA 코어는 간단한 신경망 학습이나 MATLAB 계산에 유용하지만, 학습 용도에만 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 45–60W (버전에 따라 달라짐).

냉각 권장 사항:

- GTX 860M을 장착한 노트북은 열 전도성이 떨어지는 열 심에 의해 과열되는 경우가 많습니다.

- 쿨링 패드를 사용하고 시스템을 정기적으로 청소하세요.

구성: 카드는 노트북의 메인보드에 내장되어 있어 업그레이드가 불가능합니다.


경쟁 모델과의 비교

2014~2015년에는 주요 경쟁자로:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): 비슷한 성능이지만 더 높은 전력 소비 (TDP 75W).

- NVIDIA GTX 850M: 15–20% 더 낮은 성능.

2025년: 저렴한 모바일 GPU인 AMD Radeon 760M (RDNA 3) 또는 Intel Arc A350M가 GTX 860M을 3–4배 초과합니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: GTX 860M을 장착한 노트북에는 90–120W 표준 어댑터면 충분합니다.

2. 호환성:

- Windows 10/11에서만 지원 (드라이버는 2023년까지 업데이트됨).

- Linux: 프라이어터리 드라이버 Nouveau 사용 시 제한적 지원.

3. 드라이버: GTX 800M에 대한 최신 드라이버 버전 473.81을 사용하세요 — 최신 게임은 실행되지 않을 수 있습니다.


장단점

장점:

- 당시 저전력 소비.

- 기본적인 DirectX 12 기능 지원.

- 사무 작업에서 조용한 작동.

단점:

- 현대 기술 지원 부족 (DLSS, RTX).

- 2020년 이후 게임 및 편집을 위한 메모리 부족.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


최종 결론: 2025년에 GTX 860M이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물에 불과하지만 유용할 수 있습니다:

- 구형 노트북 소지자는 인디 게임, 사무 작업 및 비디오 시청을 위해 사용할 수 있습니다.

- 학생들은 간단한 프로젝트를 통해 CUDA의 기초를 배우는 데 사용할 수 있습니다.

- 레트로 하드웨어 애호가들은 2010년대 기술을 수집하는 데 적합합니다.

가격: GTX 860M을 장착한 새로운 노트북은 2016년 이후 출시되지 않으며, 중고 모델은 상태에 따라 $150–$250에 판매됩니다.

2025년 대안:

- Intel Iris Xe 또는 AMD Radeon 740M을 장착한 저렴한 노트북(약 $500)은 더 나은 성능과 현대 표준 지원을 제공합니다.


GTX 860M 장착 장치를 떠날 준비가 되지 않았다면, 요구 사항이 적은 작업에 사용하세요. 하지만 2025년에는 게임 및 전문 작업을 위해 더 최신의 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2014
모델명
GeForce GTX 860M
세대
GeForce 800M
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.417 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.417 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1126
Vulkan
점수
9862
OpenCL
점수
10722
Hashcat
점수
59644 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark 타임 스파이
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%