NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 950M은 중급 이동형 GPU로 프리미엄 게임 및 멀티미디어 작업에 뛰어난 성능을 제공합니다. 993MHz의 베이스 클럭 속도와 1124MHz의 부스트 클럭으로 부드러운 게임 플레이 및 빠른 비디오 렌더링을 제공합니다. 4GB의 DDR3 메모리 및 900MHz의 메모리 클럭으로 그래픽 중심 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 640개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시로 GTX 950M은 상세하고 생동감 넘치는 시각적인 효과를 제공할 수 있습니다. 75W의 TDP 또한 노트북용으로 전원 효율적인 옵션으로서, 성능을 희생하지 않고 더 긴 배터리 수명을 보장합니다. 게임 성능 측면에서, GTX 950M은 이론적 성능이 1.439 TFLOPS로 다양한 인기 있는 제목에서 부드러운 게임을 제공합니다. 최신 AAA 게임을 고 설정에서 처리할 수 없을 수도 있지만, 문제없이 중에서 높은 설정에서 실행할 수 있습니다. GTX 950M의 잠재적인 단점은 GDDR5 메모리보다 빠르지 않은 DDR3 메모리를 사용한다는 것입니다. 이는 어떤 상황에서 성능에 영향을 미칠 수 있지만, 대부분의 일반적인 사용 사례에 대해 여전히 만족스러운 경험을 제공할 것입니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 950M은 노트북용으로 능력 있는 중급 GPU를 찾고 있는 사용자들에게 훌륭한 선택입니다. 가격 및 성능의 균형을 중요시하는 사람들에게 양호한 성능, 전원 효율성 및 신뢰성을 제공하여 가치 있는 옵션이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
28.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.41 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.41 TFLOPS
Blender
점수
132
OctaneBench
점수
26
Vulkan
점수
8917
OpenCL
점수
9440

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2350.8%
1436 +987.9%
258 +95.5%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98839 +1008.4%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%