NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M 2025년: 이 그래픽 카드를 고려해야 할까요?

서론

NVIDIA GeForce GTX 950M은 2015년 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 비록 시간이 지났지만, 여전히 중고 노트북과 저렴한 기기에서 발견됩니다. 2025년에는 그 유용성이 의문시되지만, 특정 시나리오에서는 여전히 유용할 수 있습니다. 이 모델이 누구에게 적합한지, 어떤 타협을 해야 하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 겸손한 기반

GTX 950M은 28nm 공정으로 제조된 맥스웰 아키텍처(GM107)를 기반으로 합니다. 이 세대는 노트북에 필수적인 에너지 효율성에 중점을 두었습니다. 그러나 5nm 또는 7nm로 제작된 최신 GPU(예: RTX 40 시리즈)에 비하면 950M은 구식처럼 보입니다.

최신 기술 부재

이 카드에서는 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX 또는 2025년까지 표준이 된 다른 기능들을 지원하지 않습니다. 기본적인 그래픽 API인 DirectX 12(레벨 11_0), OpenGL 4.5 및 Vulkan 1.1만 지원합니다. RTX 기능 또는 AI 업스케일링을 실행하려면 외부 GPU 또는 업그레이드가 필요합니다.

주요 사양:

- CUDA 코어: 640개;

- 기본 클럭 주파수: 914 MHz(부스트 시 993 MHz까지).


메모리: 노후된 표준의 한계

메모리 종류 및 용량

GTX 950M은 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리(드물게 DDR3)를 탑재하고 있습니다. 128비트 너비의 메모리 버스는 GDDR5의 경우 최대 80GB/s의 대역폭을 제공하며, 현대 모바일 GPU(예: RTX 4050)는 288GB/s의 대역폭을 제공하는 GDDR6를 사용합니다.

성능에 미치는 영향

작은 용량과 느린 메모리는 고해상도 텍스처를 필요로 하는 게임과 애플리케이션에서 병목현상이 됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077(2025)는 낮은 설정에서도 2GB VRAM으로는 부족합니다.


게임 성능: 2025년에 무엇을 실행할 수 있을까?

1080p: 구형 프로젝트의 최소 요구 사항

GTX 950M은 2020년 이전의 게임을 중간 설정에서 원활히 실행할 수 있습니다:

- CS:GO — 60-80 FPS;

- GTA V — 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS(낮은 설정).

현대의 AAA 타이틀(Starfield, Call of Duty: Black Ops 6)은 720p 최저 설정에서 약 20-25 FPS로 실행될 것입니다.

1440p 및 4K: 이 그래픽 카드에는 무리

1440p의 성능도 부족합니다. 4K 게이밍은 불가능하며, GPU는 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1을 지원하지 않습니다.

레이 트레이싱: 불가능

RT 코어가 없고 성능이 낮아 RTX 효과를 사용할 수 없습니다.


전문 작업: 최소 사양의 CUDA

비디오 편집 및 렌더링

CUDA 덕분에 950M은 Adobe Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 Full HD 해상도까지의 프로젝트에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 4K 비디오의 익스포트는 최신 GPU에 비해 3-4배 더 걸립니다.

3D 모델링

Blender나 AutoCAD에서 카드가 간단한 장면을 처리할 수 있지만, 복잡한 객체는 랙을 유발할 수 있습니다. 예를 들어, RTX 3050 모바일 버전은 5-7배 더 빠르게 렌더링합니다.

과학적 계산

CUDA/OpenCL을 사용한 머신 러닝이나 시뮬레이션은 가능하지만 교육용 프로젝트에만 적합합니다. 심지어 몇 개의 층으로 구성된 신경망도 느리게 처리될 것입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 권장 사항

GTX 950M의 TDP는 50-75W(버전에 따라 다름)입니다. 패시브 또는 약한 액티브 냉각 시스템을 갖춘 노트북에서는 과열(부하 시 85-90°C)이 발생할 수 있습니다.

운영 팁:

- 정기적으로 팬 시스템을 청소합니다;

- 냉각 패드를 사용합니다;

- 장시간 게임 세션을 피합니다.


경쟁 제품과의 비교

2015-2017년 대비 유사 제품:

- AMD Radeon R9 M375: 성능에서 열세(~15% 느림);

- NVIDIA GTX 960M: 20-25% 더 강력하지만 가격이 비쌉니다.

2025년:

최신 통합 GPU(예: AMD Ryzen 7 8840HS와 Radeon 780M)는 GTX 950M보다 성능이 뛰어나며 새롭고 다양한 기술을 지원합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

950M은 모바일 GPU이기 때문에 전원 공급 장치 선택이 중요하지 않습니다. 이 카드가 장착된 노트북에는 원본 어댑터(90-120W)를 사용하는 것이 좋습니다.

드라이버 및 운영 체제

NVIDIA의 공식 드라이버 지원은 종료되었습니다. 마지막 안정적인 버전은 2023년의 473.81입니다. 이 카드는 Windows 10/11과 호환되지만, Linux에서는 오픈 드라이버인 Nouveau와의 호환성에 문제가 있을 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격(중고 시장에서 950M이 장착된 노트북은 $150-250에 판매됨);

- 기본적인 작업에 적합: 사무업무, 웹 브라우징, 구형 게임;

- 당시 기준으로로 에너지 효율성.

단점:

- 최신 기술(RTX, DLSS)을 지원하지 않음;

- 새로운 게임에서 성능이 부족함;

- 제한된 메모리 용량.


결론: GTX 950M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 학생들: 학업과 저사양 게임을 위한 저렴한 노트북이 필요한 경우;

2. 사무 사용자: 문서 작업과 브라우저 사용에 적합한 경우;

3. 레트로 게임을 좋아하는 사람들: 2010년대 클래식 게임을 실행하기 위해 PC를 조립하는 경우.

구입하지 말아야 할 이유:

- 최신 게임, 4K 비디오 편집 또는 AI 작업에는 이 GPU가 영원히 구식입니다.


결론

2025년 NVIDIA GeForce GTX 950M은 여전히 특정 시나리오에서 사용할 수 있는 과거의 유물이지만, 그 시대는 지났습니다. 저가의 최신 솔루션들이 같은 가격에 더 많은 가능성을 제공합니다. 예산이 $300로 제한되어 있다면, Ryzen 7000/8000 시리즈의 통합 그래픽 카드가 장착된 노트북이나 Intel Arc를 고려하는 것이 더 좋습니다. 이들은 2025년에는 더 나은 경험을 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
28.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.41 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.41 TFLOPS
Blender
점수
132
OctaneBench
점수
26
Vulkan
점수
8917
OpenCL
점수
9440
Hashcat
점수
59020 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1497 +1034.1%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%