Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake): Xe 코어 3개 구성의 성능

Intel Graphics 48EU(Meteor Lake)는 Xe-LPG 아키텍처를 기반으로 하며, 48개 벡터 블록으로 구성된 3개의 Xe 코어를 탑재했다. Core Ultra 5 115U에서 GPU 클럭은 1.8GHz에 달한다. 테스트에서 48EU는 Iris Xe 96EU와 대체로 비슷한 성능을 보인다. 가벼운 게임은 1080p에서 플레이할 수 있지만, 최신 고사양 게임에서는 프레임 레이트가 눈에 띄게 낮아진다.

Meteor Lake 하위 구성의 3개 Xe 코어

하나의 Xe-LPG Xe 코어에는 16개의 벡터 블록이 포함되므로, Xe 코어 3개는 총 48개의 블록을 구성한다. 최대 1.8GHz의 클럭에서 FP32 이론 성능은 1.3824 TFLOPS에 달한다.

상위 Meteor Lake 구성에는 더 많은 Xe 코어가 탑재된다. U 시리즈에는 Xe 코어 4개를 사용하는 모델이 있으며, H 시리즈에서는 7~8개까지 늘어난다. Meteor Lake라는 이름만으로는 구성을 확인하지 않고 내장 GPU 성능을 판단할 수 없다.

특정 노트북에서의 성능

장치 프로세서 및 그래픽 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU는 1565점을 기록해 Iris Xe 96EU와 사실상 동일한 성능을 보인다. Iris Xe 80EU보다 약 22% 느리고, Radeon 740M은 약 9% 빠르며, Radeon 760M은 약 28% 빠르다.

게임 성능

게임 설정 FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, 최소 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, 높음 54,5
Strange Brigade 1920x1080, 중간 34,8
GTA V 1920x1080, 높음 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, 낮음, FSR Off 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, 낮음 16,1

Dota 2에서는 1080p, 높음 설정에서 54,5 FPS를 기록하며, Strange Brigade는 중간 설정에서 34,8 FPS를 보여준다. GTA V에서는 높음 설정에서 19,9 FPS로 떨어지고, Cyberpunk 2077과 Baldur's Gate 3는 Full HD의 낮음 설정에서도 20 FPS에 도달하지 못한다.

고사양 게임에서 FPS를 높이려면 해상도와 그래픽 설정을 낮춰야 한다.

동영상 및 멀티미디어

Meteor Lake는 AV1, HEVC, H.264의 하드웨어 디코딩 및 인코딩과 Intel Quick Sync Video를 지원한다. 인코딩과 디코딩은 별도의 미디어 블록이 담당하므로, Xe 코어 수가 이러한 작업의 속도를 직접 결정하지는 않는다.

결론

Time Spy Graphics에서 Intel Graphics 48EU는 약 1560점을 기록한다. 이는 Iris Xe 96EU와 거의 같은 수준이지만 Radeon 740M과 Radeon 760M보다는 낮다.

Dota 2에서는 1080p로 플레이할 수 있지만, Cyberpunk 2077과 Baldur's Gate 3는 낮음 설정에서도 20 FPS 아래로 떨어진다.

GPU 비교

Graphics 48EU (Meteor Lake)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
모델명
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
세대
Meteor Lake
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1800 MHz
버스 인터페이스
Integrated (IGP)
컴퓨트 유닛
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Xe-LPG

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Dependent
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.3824 TFLOPS

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
전원 연결자
None

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.3824 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1558
Vulkan
점수
13284
OpenCL
점수
12666

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.361 -1.5%
1.333 -3.6%
OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%