AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: 크리에이터와 게이머를 위한 콤팩트한 파워

2025년 4월 현재


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA - 성능의 기초

AMD Radeon Pro 5500M은 첫 번째 세대 RDNA 아키텍처로 제작되어 이전의 GCN에 비해 상당한 발전을 이루었습니다. 이 카드는 TSMC의 7nm 공정으로 제조되어 높은 에너지 효율성과 콤팩트를 자랑합니다.

고유 기능들

- FidelityFX: 대비 적응형 선명도 (CAS) 및 업스케일링을 포함한 AMD의 그래픽 향상 도구 세트.

- Radeon Image Sharpening (RIS): 성능 저하 없이 이미지의 선명도를 높입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재: NVIDIA RTX와 달리, 레이 트레이싱은 DirectX 12 Ultimate를 통해 소프트웨어적으로 구현되어 FPS가 감소합니다.

이 카드는 성능과 가격 간의 균형을 목표로 하며, 1080p 해상도에서의 전문 작업 및 게임 최적화에 중점을 두고 있습니다.


2. 메모리: 빠르지만 혁신적이지 않다

GDDR6 및 8GB - 중급 사양의 표준

Radeon Pro 5500M은 128비트 버스의 8GB GDDR6 메모리를 장착했습니다. 대역폭은 224GB/s (14Gbps 주파수)에 달하며, 대부분의 작업에는 충분하지만 HBM 또는 GDDR6X와 같은 최고급 모델에는 미치지 못합니다.

성능에 미치는 영향

- 게임: 8GB는 Cyberpunk 2077 또는 Hogwarts Legacy와 같은 프로젝트에서 중간 설정으로 고해상도 텍스처를 처리하기에 충분합니다.

- 전문 어플리케이션: 메모리 용량 덕분에 Autodesk Maya에서 3D 모델 작업이나 4K 비디오 편집이 자주 데이터 로드 없이 가능하게 됩니다.


3. 게임 성능: 쾌적한 1080p

인기 게임에서의 평균 FPS (높은 설정):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (레이 트레이싱 비활성화 시).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

해상도와 레이 트레이싱

- 1080p: 최적의 선택.

- 1440p: Medium 설정으로 낮추어야 함.

- 4K: 권장하지 않음 - FPS가 30 아래로 떨어짐.

- 레이 트레이싱: 활성화 시 성능이 30–40% 감소하여 비현실적임.


4. 전문 작업: 크리에이터를 위하여

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 색 보정 적용으로 4K 비디오 편집 - OpenCL을 통한 최적화 덕분에 부드러운 경험을 제공합니다.

- Premiere Pro: NVIDIA GTX 1660 Ti보다 20–25% 빠른 렌더링, 하지만 NVENC 하드웨어 가속이 없어서 RTX 3060보다 느림.

3D 모델링 및 계산

- Blender: Cycles (OpenCL)를 사용한 렌더링이 NVIDIA CUDA보다 15% 더 긴 시간이 소요됨.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 지원으로 초급 머신 러닝에 적합한 카드입니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 85W: 에너지 효율을 최우선으로

이 카드는 NVIDIA 경쟁 모델(예: RTX 2060 Mobile - 90W)보다 에너지를 적게 소비하여 컴팩트한 워크스테이션 및 노트북에 이상적입니다.

쿨링 권장 사항

- PC용: 팬 2–3개와 좋은 통풍이 되는 케이스.

- 노트북용: 열관리를 위한 히트 파이프 시스템이 장착된 모델 (예: Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90W):

- NVIDIA의 장점: DLSS, 하드웨어 레이 트레이싱.

- 단점: 가격이 더 높음 ($400–450대 반면 Radeon은 $250–300).

AMD Radeon RX 5600M:

- 비슷한 성능이지만 Pro 5500M은 전문 작업에 더 잘 최적화되어 있음.

결론: Radeon Pro 5500M은 가격과 에너지 효율성에서 유리하지만, DLSS와 같은 특화된 기능에서는 부족함.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- PC용: 500W 이상 (Bronze 80+ 권장).

- 노트북용: 100W 이상의 충전기.

호환성:

- 플랫폼: macOS (특정 MacBook 모델에서만), Windows 10/11, Linux (AMD ROCm 드라이버는 설정 필요).

- 포트: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

드라이버:

- 안정성을 높이기 위해 Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요.

- Linux에서는 전문 소프트웨어 작업을 위해 독점 드라이버를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 뛰어난 에너지 효율성.

- 그래픽 향상을 위한 FidelityFX 지원.

- 합리적인 가격 ($250–300).

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- CUDA 가속화된 응용 프로그램에 대한 최적화 부족.


9. 최종 결론: Radeon Pro 5500M은 누구에게 적합할까요?

게이머: 레이 트레이싱 없이 높은 설정으로 1080p에서 게임하는 사람들.

크리에이터: 안정성과 OpenCL 지원이 중요한 비디오 편집자 및 3D 디자이너.

노트북 사용자: 성능과 배터리 수명 간의 균형을 찾는 이들.

왜 이 제품인가? $250–300에 ‘RTX의 포괄성’이 필요하지 않지만 신뢰성과 다용성을 원하는 이들에게 최상의 선택입니다. 2025년에도 이 카드는 예산 중심의 조립 및 이동식 워크스테이션에 적합합니다.


가격은 2025년 4월 기준 새로운 장치에 대해 표시됩니다. 선택 시 귀하의 작업 특성과 소프트웨어 호환성에 유의하십시오.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2019
모델명
Radeon Pro 5500M
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1450MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
139.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.909 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
278.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.365 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.365 TFLOPS
Blender
점수
403
Vulkan
점수
34633
OpenCL
점수
36453

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1497 +271.5%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%