AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

GPU 정보

AMD Radeon Pro 5500M GPU는 모바일 플랫폼에 특별히 설계된 고성능 그래픽 처리 장치입니다. 기본 클록은 1000MHz이고 부스트 클록은 1450MHz로,이 GPU는 요구하는 그래픽 작업에 대한 빠른 속도와 응답 성능을 제공합니다. 이 GPU는 8GB의 GDDR6 메모리와 1500MHz의 메모리 클록으로 부드럽고 원활한 성능을 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 1536개의 shading unit과 2MB의 L2 캐시로 Radeon Pro 5500M은 탁월한 렌더링 및 이미지 처리 능력을 제공하여 전문적인 그래픽 디자인, 비디오 편집 및 3D 렌더링 작업에 적합합니다. 또한, TDP가 85W인 이 GPU는 전력 효율성과 고성능 사이의 적절한 균형을 유지하며, 그래픽 성능을 희생하지 않고 가벼운 노트북에서 사용하기에 적합합니다. 이론적인 4.454 TFLOPS의 성능은 GPU가 리소스 집약적인 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 더욱 강조합니다. 그래픽 디자이너, 비디오 편집자 또는 3D 아티스트이든, Radeon Pro 5500M은 요구되는 성능과 신뢰성을 제공하여 요구되는 작업량에 대처할 수 있습니다. 요약하면, AMD Radeon Pro 5500M GPU는 이동 중인 전문가들을 위한 강력한 그래픽 솔루션입니다. 인상적인 사양, 전력 효율성 및 고성능으로, 견고한 그래픽 능력을 가진 모바일 워크스테이션을 필요로 하는 사람들에게 우수한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2019
모델명
Radeon Pro 5500M
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1450MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
139.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.909 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
278.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.365 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.365 TFLOPS
Blender
점수
403
Vulkan
점수
34633
OpenCL
점수
36453

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.387 +0.5%
4.311 -1.2%
Blender
429 +6.5%
391 -3%
Vulkan
37482 +8.2%
34688 +0.2%
A2
34563 -0.2%
34493 -0.4%
OpenCL
37494 +2.9%
36927 +1.3%
35443 -2.8%
A2
35144 -3.6%