NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile
GPU 정보
NVIDIA GeForce GTX 980 모바일 GPU는 고성능 게이밍 노트북과 모바일 워크스테이션을 위해 설계된 그래픽 카드의 강력한 성능을 가지고 있습니다. 1064MHz의 베이스 클럭과 1140MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 우수한 속도와 응답 성능을 제공하여 부드럽고 몰입적인 게이밍 경험을 가능하게 합니다.
이 GPU의 중요한 기능 중 하나는 8GB의 대용량 GDDR5 메모리로, 가장 요구되는 게임과 애플리케이션에도 쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다. 1753MHz의 메모리 클럭은 GPU의 성능을 더 향상시켜 빠른 데이터 전송과 부드러운 멀티태스킹을 가능하게 합니다.
2048개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시로, GTX 980 모바일 GPU는 멋진 시각적 효과와 놀라운 디테일 및 현실감을 제공하는 인상적인 렌더링 능력을 제공합니다. 4.669 TFLOPS의 이론적 성능은 GPU가 복잡한 그래픽 작업을 처리할 수 있는 능력을 보여주며, 게임, 콘텐츠 제작 및 전문 디자인 작업에 이상적입니다.
이 GPU의 TDP는 알려져 있지 않지만, 고성능을 고려할 때 그 전력 효율은 칭찬할 만합니다. GTX 980 모바일 GPU는 전력과 효율성 사이에서 적절한 균형을 이루어 슬림하고 가볍은 게이밍 노트북에서도 성능을 희생하지 않고 사용할 수 있도록 합니다.
전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 980 모바일 GPU는 우수한 성능, 대용량 메모리, 효율적인 전력 사용을 제공하는 최고 수준의 그래픽 카드로, 모바일 형태 요소에서 높은 품질의 그래픽과 신뢰할 수 있는 성능을 요구하는 게이머와 전문가들에게 훌륭한 선택입니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
September 2015
모델명
GeForce GTX 980 Mobile
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1064MHz
부스트 클럭
1140MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
145.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.762
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7 (6.4)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
벤치마크
FP32 (float)
점수
4.762
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS