NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile 2025년: 게이머와 전문가를 위한 리뷰 및 활용성

소개

2014년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile은 그 당시 모바일 PC를 위한 상징적인 그래픽 카드였습니다. 그러나 2025년 현재, 이 카드의 입지는 모호해 보입니다. 한편으로는 최신 GPU에 비해 성능과 기능에서 뒤처지지만, 다른 한편으로는 기본 작업에 대한 접근 가능한 옵션으로 남아 있습니다. 오늘날 이 카드가 누가 유용할 수 있는지 살펴봅시다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 과거의 유산

GTX 980 Mobile은 28nm 공정을 통해 제작된 맥스웰 아키텍처(GM204)를 기반으로 하고 있습니다. 이 세대는 이전 케플러 아키텍처에 비해 에너지 효율성이 크게 향상되었습니다. 그러나 2025년에는 28nm가 구식 표준으로 간주되며, 현대 GPU는 5-7nm 공정을 사용하고 있습니다(예: NVIDIA Ada Lovelace 또는 AMD RDNA 4).

독특한 기능

이 카드는 DirectX 12(Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 및 Vulkan 1.3을 지원하지만, RTX(레이 트레이싱), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기술은 포함되어 있지 않습니다. RTX 효과나 업스케일링이 필요한 게임에는 불편합니다. 대신 다음과 같은 기능이 있습니다:

- MFAA (성능 최적화 안티앨리어싱);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — 고해상도 렌더링 후 스케일링.

결론: 맥스웰 아키텍처는 구형 프로젝트와 기본 작업에 적합하지만, 현대 AAA 게임의 발전된 그래픽에는 적합하지 않습니다.


2. 메모리: GDDR5의 제한

유형 및 용량

GTX 980 Mobile은 256비트 버스를 가진 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s입니다. 2025년에는 이것이 부족합니다: 심지어 예산형 카드(예: RTX 3050 Mobile)는 8GB GDDR6와 192GB/s의 대역폭을 제공합니다. 그러나 NVIDIA의 최적화 덕분에 효율성은 더 높습니다.

성능에 미치는 영향

- 고해상도 텍스처가 사용되는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 4GB로 인해 FPS 저하 및 강제 종료가 발생합니다.

- 오래된 프로젝트(The Witcher 3, GTA V)의 1080p 환경에서는 메모리가 충분합니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 결과 (1080p, 중간 설정)

- CS:GO — 150-200 FPS;

- Fortnite — 50-60 FPS (DLSS 비지원);

- Red Dead Redemption 2 — 25-30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15-20 FPS (최소 설정).

해상도

- 1080p: 2018년 이전의 게임에는 수용 가능;

- 1440p 및 4K: 인디 프로젝트조차도 추천되지 않음.

레이 트레이싱: RT 코어가 없어서 불가능합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집

- Adobe Premiere Pro에서 CUDA를 사용한 렌더링 속도가 향상되지만, 4GB 메모리는 4K 자료 작업을 제한합니다.

- 1080p(프로레서, H.264)에서의 편집은 카드가 잘 수행합니다.

3D 모델링

- Blender와 Autodesk Maya에서 기본 장면은 처리할 수 있지만, 복잡한 프로젝트(예: 레이 트레이싱을 포함하는)는 CPU에 의존합니다.

과학 계산

- CUDA 지원 덕분에 기계 학습에서 GPU를 사용할 수 있지만, 현대 신경망에서는 최소 8GB가 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

- GTX 980 Mobile의 TDP는 120-150W입니다. 2025년의 노트북에는 높은 수치이며(현대의 유사한 모델인 RTX 4060 Mobile은 두 배의 성능에도 불구하고 100-120W 소비),

- 권장 사항:

- 쿨러 스탠드를 사용;

- 시스템을 정기적으로 청소;

- 85°C 이상의 고온에서 장시간 작업을 피할 것.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- 가격: $600-800 (신형 노트북);

- 성능: 게임 성능에서 +80% FPS 증가;

- 기술: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- 가격: $550-750 (신형 노트북);

- 성능: +70% FPS 증가;

- 기술: FSR 2.0.

결론: GTX 980 Mobile은 현대의 예산형 솔루션에서도 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

- GTX 980 Mobile을 탑재한 노트북에는 180-200W의 전원 공급 장치가 필요합니다.

호환성

- Windows 10/11: NVIDIA 드라이버가 카드를 지원하지만, 2024년부터 업데이트가 중단되었습니다;

- Linux: Nouveau 드라이버가 작동하지만, 완전한 기능성을 위해서는 독점 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

드라이버

- 오래된 게임의 오류 수정 용도로 최신 버전(545.xx)을 사용하십시오.


8. 장단점

장점

- 중고 시장에서의 낮은 가격($80-120);

- 신뢰성(상태가 좋은 경우);

- 기본 전문 작업을 위한 CUDA 지원.

단점

- RTX/DLSS 없음;

- 4GB 메모리;

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: GTX 980 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머: 오래된 프로젝트를 중간 설정으로 플레이하고자 하는.

2. 학생 및 열정적인 사용자: 기본 수준에서 비디오 편집 또는 3D 모델링을 배우는.

3. 구형 노트북 소유자: 최대 성능이 필요 없는 경우.

하지만 예산이 더 여유롭다면 RTX 3050 또는 RX 6600M이 장착된 노트북을 고려하는 것이 좋습니다. 이들은 현대 기술과 미래 여유를 제공합니다.


결론

2025년의 NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile은 과거의 '작업용 말'의 예시입니다. 요구 사항이 높은 작업에는 적합하지 않지만, 접근성과 검증된 신뢰성 덕분에 틈새 시장에서 여전히 생존하고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
September 2015
모델명
GeForce GTX 980 Mobile
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1064MHz
부스트 클럭
1140MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
145.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.762 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7 (6.4)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.762 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%