NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB는 게이머와 데스크톱 사용자 모두에게 적합한 강력하고 신뢰할 수있는 GPU입니다. 1506MHz의 베이스 클럭 속도와 1709MHz의 부스트 클럭 속도로,이 GPU는 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공하여 인상적인 성능을 제공합니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 2002MHz의 메모리 클럭 속도로 GTX 1060은 요구되는 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 1280개의 셰이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시를 자랑하여 능력을 더욱 향상시켰습니다. TDP가 120W인 GTX 1060은 전력을 효율적으로 사용하여 고사양 전원 공급 장치를 부러지지 않고 게이밍 PC를 구축하려는 사람들에게 좋은 선택입니다. 성능 측면에서 GTX 1060은 이론적으로 4.375 TFLOPS의 성능을 제공하여 현대 게임을 고성능 설정에서 실행하는 데 충분합니다. 3DMark Time Spy에서 4183의 점수를 얻으며 요구되는 그래픽 작업을 처리할 수있는 능력을 보여줍니다. 실제 게임 시나리오에서도 GTX 1060은 1080p 해상도에서 배틀필드 5 및 섀도 오브 더 툼 레이더와 같은 인기있는 게임에서 인상적인 프레임 속도를 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB는 우수한 성능과 가성비를 제공하는 중급 GPU를 필요로 하는 모든 사람에게 좋은 선택입니다. 캐주얼 게이머든 강력한 사용자든 GTX 1060은 여러분의 요구를 충족시키기에 충분한 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2016
모델명
GeForce GTX 1060 6 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
82.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
9 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
51 fps
배틀필드 5 1080p
점수
75 fps
FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4099

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
8 -11.1%
8 -11.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
33 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
51 +0%
배틀필드 5 2160p / fps
28 +0%
26 -7.1%
배틀필드 5 1080p / fps
76 +1.3%
3DMark 타임 스파이
4243 +3.5%
4126 +0.7%
4069 -0.7%
3953 -3.6%