NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB: 2025년의 향수 또는 적합한 선택?

구형이지만 전설적인 GPU 리뷰


소개

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB는 게이밍 PC 역사상 가장 인기 있는 그래픽 카드 중 하나입니다. 2016년에 출시된 이 카드는 가격과 성능의 균형 덕분에 오랫동안 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 그러나 2025년, 레이 트레이싱 및 AI 렌더링과 같은 기술이 등장하면서 현대의 조립 PC에서 GTX 1060의 자리가 있는지 의문이 생깁니다. 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

파스칼: 안정성의 기반

GTX 1060은 TSMC의 16nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처를 기반으로 합니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:

- 1280 CUDA 코어 — 높은 데이터 병렬 처리를 제공합니다.

- GPU 부스트 3.0 — 모델에 따라 1.7–1.8 GHz까지 자동으로 오버클럭합니다.

- RTX 및 DLSS 지원 없음 — 이러한 기능은 튜링 아키텍처(RTX 20 시리즈)에서 도입되었으며, GTX 1060에서는 사용할 수 없습니다.

중요! 2025년에는 하드웨어 레이 트레이싱과 AI 가속(Tensor Cores)이 없어, 초고급 설정의 현대 게임에는 부적합합니다.


메모리: GDDR5 시대에서 GDDR6X까지

6GB GDDR5: 충분할까?

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 6GB는 2016–2020년의 게임에 적합하지만, 2025년의 AAA 프로젝트(예: 'GTA VI' 또는 'Starfield'는 초고급 설정에서 8GB 이상의 VRAM을 요구합니다)에는 부족합니다.

- 대역폭: 192비트 버스 + 8Gbps = 192GB/s. 참고로, RTX 4060(2023)의 대역폭은 272GB/s입니다.

결론: 1080p에서는 메모리가 적절하지만, 1440p 및 4K에서는 VRAM 부족으로 인해 FPS 저하가 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 마지막 보루

현대 프로젝트에서 중간 설정으로 GTX 1060의 성능은 다음과 같습니다:

- 사이버펑크 2077: 25–35 FPS (Low), 18–25 FPS (Medium).

- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 V: 40–50 FPS (Low), 30–40 FPS (Medium).

- 포트나이트: 60–70 FPS (Medium, DLSS 없이).

1440p와 4K: 추천하지 않음 — FPS는 Low에서도 30 프레임을 넘는 경우는 드뭅니다.

레이 트레이싱? 모드로만 가능

하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않지만, 열성적인 사용자들은 서드파티 모드(예: Reshade)를 사용합니다. 결과는 1080p에서 10–15 FPS로, 게임 경험보다는 실험에 가깝습니다.


전문적인 작업: 기본 기능

CUDA 활용

비전문가용으로 GTX 1060은 여전히 유용합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 1080p 렌더링은 성공적이지만, 4K에서는 렉이 발생할 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD에서 작동하지만 복잡한 장면은 RTX 3060에 비해 3–5배 더 느리게 처리됩니다.

- 과학 계산: CUDA/OpenCL 지원은 학생 프로젝트에 유용하지만, 보다 심각한 작업을 위해서는 더 많은 코어를 가진 카드가 필요합니다.


전력 소비와 열 발산

TDP 120W: 통합의 용이성

- 권장 PSU: 400–450W (예: Corsair CX450).

- 냉각: 대부분 모델은 1-2개의 팬이 장착되어 있습니다. 컴팩트 케이스(Mini-ITX)에서는 하중에 따라 75–80°C로 과열될 수 있습니다.

- 조언: 주기적인 서멀 페이스트 교체와 먼지 제거는 카드 수명을 연장합니다.


경쟁자 비교

역사적 경쟁자

- AMD RX 580 (8 GB): 2025년에 성능이 비슷하지만, 더 많은 VRAM 덕분에 우위를 점합니다.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 30–50% 더 빠르며, DLSS와 레이 트레이싱을 지원하고 가격은 $200–250 (신모델 기준)입니다.

결론: GTX 1060은 2025년 예산형 GPU에도 밀리지만, 예산이 $100 이하일 경우 임시 해결책이 될 수 있습니다.


실용적인 팁

2025년에 GTX 1060을 사야 하는 사람은?

1. 구형 PC 소유자: 파워서플라이나 메인보드를 교체하지 않고 업그레이드 가능(PCIe 3.0 호환).

2. 레트로 게임 애호가: 2010년대 프로젝트의 초고급 설정에 적합합니다.

3. 사무용 조립 PC: DisplayPort 1.4를 통해 4K 모니터 지원.

유의사항

- 드라이버: NVIDIA의 지원은 점차 줄어들고 있습니다. 마지막 최신 버전은 2024년까지입니다.

- 가격: 시장에서 새로운 카드는 드물며, 가격은 $80–120입니다.


장단점

장점

- 낮은 전력 소비.

- 저렴한 조립에서 조용한 작동.

- 중고 시장에서의 접근성.

단점

- DLSS/FSR 3.0 및 레이 트레이싱 지원 없음.

- 현대 게임에 적합하지 않은 작은 VRAM 용량.

- 1440p 이상의 제한된 성능.


결론: GTX 1060은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 예산형 게이머: 1080p에서 낮은 설정으로 게임을 즐길 의향이 있는 경우.

- 구형 시스템 소유자: 파워서플라이나 프로세서를 교체하는 것이 비경제적일 때.

- 레트로 게임 또는 실험을 위한 PC를 조립하고자 하는 열광적인 사용자.

대안: 예산이 $150–200 정도 가능하다면, 새로운 RTX 3050 또는 AMD RX 6600을 선택하는 것이 더 나은 선택이 될 것입니다. 이들은 현대 기술을 지원하고 미래를 위한 여유를 제공합니다.


결론

2025년의 GTX 1060 6 GB는 '생존한' 전설의 사례입니다. 이제 성능의 왕좌는 아닐지라도, 신뢰성과 간결함을 중시하는 사용자에게 여전히 유효한 선택입니다. 하지만 2025년 신작 게임에서 편안한 게임 경험을 원한다면, 좀 더 현대적인 해결책을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2016
모델명
GeForce GTX 1060 6 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
82.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
9 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
51 fps
배틀필드 5 1080p
점수
75 fps
FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4099
Blender
점수
363.3

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark 타임 스파이
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1506.77 +314.7%
848 +133.4%
45.58 -87.5%