NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: 기본 작업 및 2025년 게임을 위한 소박한 일꾼

구형이지만 여전히 수요가 있는 모바일 그래픽 카드의 적합성 개요.


아키텍처 및 주요 특징

파슬 아키텍처: 2016년의 소박한 유산

GeForce GTX 1050 Mobile 그래픽 카드는 2016년에 데뷔한 파슬 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 거의 10년 가까운 나이에도 불구하고 이 기술은 여전히 저가형 노트북에서 사용되고 있습니다. 이 칩은 14nm 공정(삼성 제조)으로 생산되었고, 2025년에는 NVIDIA와 AMD의 5nm 및 4nm 솔루션과 비교할 때 구식으로 보입니다.

GTX 1050 Mobile의 기능은?

이 카드는 640개의 CUDA 코어, 기본 클럭 1354MHz(부스트 최대 1493MHz)를 장착하고 있습니다. 그러나 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR)와 같은 현대적인 기능이 결여되어 있습니다. 이는 AI 알고리즘의 하드웨어 가속이 없는 "순수한" 래스터화 GPU입니다.

누구에게 적합한가?

파슬 아키텍처는 비주요 사용자를 위한 것입니다: DirectX 12(특징 수준 12_1) 및 Vulkan 1.3과 호환되지만, 최신 게임에서 고급 효과를 기대하지 마세요.


메모리: 소박한 GDDR5 잠재력

2025년에는 최소한 4GB GDDR5

GTX 1050 Mobile은 128비트 버스를 가진 4GB의 GDDR5 메모리를 사용합니다. 대역폭은 112GB/s로, 현재의 GDDR6/X 솔루션보다 3-4배 낮습니다. 고해상도 텍스처를 가진 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 그래픽 메모리가 빠르게 채워져 FPS가 저하됩니다.

왜 용량이 속도보다 중요한가?

128비트의 소박한 버스에도 불구하고 주요 제한 요소는 용량입니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy(2023)에서 1080p 중간 설정으로 플레이할 때 게임은 최대 3.8GB VRAM를 사용하지만, HD 모드를 추가하거나 안티앨리어싱을 켜면 이 한계가 초과되어 "버벅임"이 발생합니다.


게임 성능: 현실적인 기대

1080p - 쾌적한 최대치

2025년 GTX 1050 Mobile은 수요가 적은 프로젝트와 e스포츠 경쟁에 적합합니다. FPS 예시(중간 설정, 1080p):

- Counter-Strike 2 - 90-110 FPS;

- Valorant - 120-140 FPS;

- Fortnite (RT 및 DLSS/FSR 제외) - 45-55 FPS;

- Apex Legends - 50-60 FPS;

- GTA V - 70-80 FPS.

1440p 및 4K: 잊어라

구형 게임에서도 The Witcher 3와 같은 경우 1440p 해상도에서는 FPS가 25-35로 떨어집니다. 4K는 언급할 가치도 없으며, 이 카드는 DisplayPort 2.0이나 HDMI 2.1을 지원하지 않아 HDMI 2.0b로 4K에서 60Hz로 제한됩니다.

레이 트레이싱: 없음

하드웨어 레이 트레이싱 지원은 Turing(GTX 16 시리즈)에서만 등장했습니다. GTX 1050 Mobile은 Cyberpunk 2077의 FSR 3.1과 같은 하이브리드 렌더링에도 적합하지 않습니다.


전문 작업: 최소한의 CUDA 성능

비디오 편집 및 3D 모델링

640개의 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화하지만, 그 성능은 간단한 프로젝트에만 적합합니다. 예를 들어, 1080p에서 10분 분량의 비디오 렌더링에는 25-30분이 걸리며, 현대의 RTX 4050 Mobile에서는 5-7분이 소요됩니다.

과학적 계산: 비효율적

기계 학습이나 시뮬레이션 작업에는 최소 4GB VRAM와 Tensor Cores 지원이 필요하지만 GTX 1050 Mobile은 이를 지원하지 않습니다. 클라우드 서비스나 외부 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.


전력 소모 및 열 방출

TDP 40-50W: 노트북에 적합

GTX 1050 Mobile의 주요 장점 중 하나는 낮은 전력 소비입니다. 대규모 냉각 시스템이 필요하지 않으며, 슬림한 울트라북에서도 하나의 팬과 소형 방열판으로 충분합니다.

냉각 팁

- 게임 세션 중 냉각 패드를 사용하세요;

- 통풍구를 정기적으로 청소하세요;

- 오버클럭을 피하세요 - 온도 여유가 제한적입니다(최대 94°C).


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 560X Mobile: 차별화된 동급

AMD의 가장 가까운 유사 제품은 4GB GDDR5를 장착한 RX 560X(2017년)입니다. 게임 성능은 유사하지만 AMD 드라이버가 Vulkan(예: Red Dead Redemption 2)에 대해 더 잘 최적화되어 있습니다. 그러나 RX 560X는 전력 소비가 10-15% 더 높습니다.

NVIDIA GeForce MX 550: 애매한 대체품

보다 현대적인 MX 550(2022년, Ampere 아키텍처)는 2048개의 CUDA 코어 덕분에 애플리케이션에서 더 빠르지만, 메모리 버스가 64비트로 축소되어 게임에서는 뒤처집니다. MX 550을 장착한 노트북 가격은 $600부터 시작되며, GTX 1050 Mobile을 장착한 중고 모델은 $300-400에 찾을 수 있습니다.

결론: GTX 1050 Mobile은 기본 작업을 위한 최대한 저렴한 노트북을 찾는 사람에게 적합합니다. 경쟁 제품들은 비싸거나 이점을 제공하지 않습니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 65-90W

이 카드는 디스크리트 전원이 없는 노트북과 호환되어 메인보드를 통해 충분한 전력을 공급받습니다. 그러나 안정적인 작동을 위해 전압이 불안정한 저렴한 전원 공급 장치는 피하십시오.

플랫폼과의 호환성

- Intel: 7-12세대 프로세서를 지원합니다(최적 - i5-11300H);

- AMD: 가격과 성능의 균형을 위해 Ryzen 5 5500U/5600U와 결합하는 것이 좋습니다.

드라이버: 필요할 때만 업데이트 하세요

NVIDIA의 최신 Game Ready Drivers(2025년 4월)는 GTX 1050 Mobile을 공식적으로 지원하지만, 최신 게임에서 FPS 증가는 미미합니다. 때때로 이전 버전(예: 472.12)이 더 안정적입니다.


장점과 단점

✅ 장점:

- 낮은 전력 소비;

- 중고 시장에서의 가용성;

- 현대 API 지원(DirectX 12, Vulkan);

- 조용한 냉각 시스템의 작동.

❌ 단점:

- 2023년 이후 게임에 대하여는 약함;

- 레이 트레이싱 및 AI 업스케일링 미지원;

- 단 4GB의 비디오 메모리;

- 구식 14nm 공정.


최종 결론: 2025년에 GTX 1050 Mobile은 누가 사용할 수 있을까?

이 그래픽 카드는 다음 사용자에게 적합합니다:

1. 학생들, 저렴한 노트북이 필요한 학업, 간헐적 게임 및 프레젠테이션 편집을 위한 경우.

2. 사무직 직원들, 브라우저, Excel 및 Zoom을 사용하는 경우.

3. 레트로 게이머들, 2020년 이전의 구형 게임을 즐기는 경우.

4. 1080p@60Hz 해상도의 외부 모니터를 소유한 사용자.

왜 선택하지 말아야 하는가? StarfieldThe Elder Scrolls VI에서 게임을 플레이할 계획이라면 GTX 1050 Mobile은 부드러운 FPS를 보장하지 않습니다. 이 경우 RTX 3050 Ti(약 $800)의 노트북을 고려하거나 클라우드 게임 서비스(GeForce NOW, Xbox Cloud)를 이용하는 것이 좋습니다.

가격: 2025년에 GTX 1050 Mobile을 장착한 노트북은 중고 시장에서만 찾아볼 수 있습니다. GTX 1650 Mobile을 장착한 신규 모델은 $550부터 시작됩니다.

최종 판단: 가격과 충분한 성능의 균형을 중시하는 사람들을 위한 소박하지만 정직한 작업용 기기입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2017
모델명
GeForce GTX 1050 Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1354MHz
부스트 클럭
1493MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.89 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
59.72 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.86 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
59.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.873 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
5
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.873 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2048

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark 타임 스파이
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%