AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition: 2025년 사용자용 리뷰 및 분석


소개

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition 그래픽 카드는 애플 생태계를 위한 특수 솔루션입니다. 아키텍처의 나이에도 불구하고, 특정 시나리오에서 여전히 유효한 성능을 보여줍니다. 이 기사에서는 그녀의 특징, 성능 및 2025년에 실용적인 가치에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징들

아키텍처: 2015년에 출시된 GPU Tonga (아키텍처 GCN 3.0) 기반.

제조 공정: 28nm — 최신 게임에는 구식이지만 기본 작업에는 충분합니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX 지원 (대비 적응형 선명도), 그러나 하드웨어 가속 레이 트레이싱 (RT 코어) 없음.

- 호환 모니터와 함께 부드러운 이미지 제공을 위한 FreeSync 기술.

- 구형 프로젝트의 최적화를 향상시키는 Mantle API (Vulkan의 전신).

제한 사항: DLSS 또는 RTX의 유사품이 없어서 2025년 경쟁력이 저하됨.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6/HBM 아님).

- 용량: 4GB — 1080p에서 작업하기에는 최소한의 기준이지만, 현대 게임의 고해상도 텍스처에는 부족함.

- 버스: 256비트, 대역폭 — 160GB/s.

- 성능에 미치는 영향: Cyberpunk 2077 (2023) 같은 게임에서는 메모리 용량이 병목 현상이 나타나며, 울트라 설정에서 VRAM 과부하로 FPS가 감소합니다.


3. 게임 성능

해상도 1080p (중간 설정):

- Fortnite: 45-55 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Apex Legends: 50-60 FPS.

- Elden Ring: 30-40 FPS (디테일 조정 필요).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 낮은 설정에서도 FPS가 30 프레임 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. 소프트웨어 에뮬레이션 (DirectX 12 Ultimate 사용)은 성능을 2-3배 줄이며 레이 트레이싱 게임에 적합하지 않음.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Final Cut Pro X에서 1080p 렌더링 시 안정성을 보여주지만, 4K 프로젝트는 느리게 처리됨 (현재 Apple M3의 iGPU보다 최대 30% 느림).

- 3D 모델링: Blender (OpenCL 사용)에서 렌더링 속도가 NVIDIA GTX 1050 Ti와 비슷함.

- 과학적 계산: OpenCL 지원으로 머신러닝에서 기본 수준에서 활용 가능하나, CUDA의 부재로 NVIDIA 소프트웨어와의 호환성이 제한됨.

결론: 요구 사항이 낮은 전문 작업에 적합하나, 주요 작업에는 맞지 않음.


5. 전력 소모 및 열 방출

- TDP: 125W — 양질의 냉각 시스템이 필요함.

- 권장 사항:

- 최소 2개의 팬이 있는 케이스 (입출력).

- 스로틀링 방지를 위한 VRM 영역에 추가 쿨러 설치.

- Mac Pro (2019)에서는 Apple의 원래 냉각 모듈 사용.

온도: 부하 시 — 최대 85°C, 수용 가능하지만 쿨러 소음이 거슬릴 수 있음.


6. 경쟁 모델과 비교

2025년 경쟁 모델 (신형 저가 모델):

- NVIDIA RTX 3050 (8GB GDDR6): 게임에서 70% 더 빠르며, DLSS 3.0과 레이 트레이싱 지원, 가격 $249.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB GDDR6): 80% 더 높은 성능, FSR 3.0, 가격 $229.

- Intel Arc A580 (8GB GDDR6): 50% 더 빠르며, XeSS, 가격 $199.

R9 M390 Mac Edition의 장점:

- macOS의 네이티브 호환성 (Hackintosh 사용자에게 중요).

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($80-120) — 그러나 신형 모델은 드물고 가격이 $200 이상으로 비쌈 (비효율적).


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 최소 450W.

- 호환성:

- macOS Monterey 이상 (드라이버는 2026년까지 업데이트됨).

- Windows 11: AMD 웹사이트에서 드라이버를 수동으로 설치해야 함 (2023년 버전).

- 드라이버: 베타 버전은 피하십시오 — macOS 업데이트와의 충돌 가능성 있음.


8. 장점과 단점

장점:

- macOS에서 안정적인 작동.

- 중고 시장에서 낮은 가격.

- FreeSync 지원.

단점:

- 구식 아키텍처와 제조 공정.

- RT 및 AI 가속 부재.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: R9 M390 Mac Edition은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음의 선택지를 가진 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 Mac Pro 소유자, 시스템을 교체하지 않고 업그레이드하고 싶은 분들.

2. Hackintosh 애호가, macOS와의 호환성이 중요한 분들.

3. GCN에 최적화된 소프트웨어를 사용하는 사용자 (예: 구버전의 Adobe Premiere).

대안: 예산이 허락된다면, 최신 기술을 지원하는 현대 GPU (예: RTX 3050 또는 RX 6600)를 선택하는 것이 좋으며, 운영 체제나 케이스를 업그레이드해야 하더라도 말입니다.


결론

2025년의 Radeon R9 M390 Mac Edition은 니치 솔루션입니다. 현대적인 대안에 비해 열세지만, 특정 시나리오에 대한 가치는 여전히 남아 있습니다. 제한 사항과 macOS 호환성 요구 사항을 명확히 이해한 후 구매하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M390 Mac Edition
세대
Crystal System
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1365MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
174.7 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.66 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.31 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
122.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.923 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.923 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%