AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

GPU 정보

AMD Radeon R7 360 896SP GPU는 캐주얼 게이머와 엔트리 레벨 그래픽 카드를 찾는 사람들을 위한 경제적인 옵션입니다. 2GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로, 이 GPU는 가격 대비 괜찮은 성능을 제공합니다. 896개의 쉐이딩 유닛과 256KB의 L2 캐시는 대부분의 현대 게임을 낮은 설정으로 처리할 충분한 성능을 제공하지만, 그래픽이 요구되는 보다 더 많은 게임에서는 약간의 어려움을 겪을 수 있습니다. 1.971 TFLOPS의 이론적인 성능은 예산 GPU로서 존경받을 만한 것이지만, 게임 성능에 대한 기대를 관리하는 것이 중요합니다. 85W의 TDP로, R7 360은 비교적 전력 효율적이며, 고용량 전원 공급기에 투자하지 않고도 저렴한 가격의 게이밍 PC를 구축하려는 사람들에게 매력적인 옵션입니다. R7 360의 한 가지 단점은 제한된 메모리 크기로, 특히 더 높은 해상도나 더 자세한 텍스처에서는 특정 게임의 성능을 제한할 수 있습니다. 그러나 1080p 또는 더 낮은 해상도에서의 캐주얼 게임에 대해서는 여전히 만족스러운 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 결론적으로, AMD Radeon R7 360 896SP GPU는 예산을 고려하는 게이머나 통합 그래픽에서 업그레이드하려는 사람들에게 괜찮은 옵션입니다. 높은급 GPU만큼의 성능을 제공하지는 않지만, 엔트리 레벨 게임에 대한 비용 효율적인 해결책을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R7 360 896SP
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +0%
2.01 -0%
2.007 -0.1%