AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: 2025년 예산형 그래픽 카드 리뷰

기능, 성능 및 목표 시장 분석


서론

AMD Radeon R7 360 896SP는 2025년에도 여전히 예산형 세그먼트 애호가들 사이에서 인기를 끌고 있는 그래픽 카드입니다. 시간이 지남에 따라 이 카드는 낮은 전력 소비와 저렴한 가격 덕분에 사용자들을 계속 끌어모으고 있습니다. 그러나 오늘날 얼마나 유용할까요? 자세히 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.1 아키텍처: 과거의 유산

이 카드는 2014년에 출시된 Graphics Core Next (GCN) 1.1 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 성능과 에너지 효율성 사이의 균형을 최적화한 GCN 4세대입니다.

- 제조 공정: 28nm — 6-7nm 칩이 주 Dominating하는 2025년 기준으로 보면 구형입니다.

- 연산 블록: 896개의 스트리밍 프로세서(SP) — 현대의 예산형 모델인 RX 6500 XT의 2048개와 비교됩니다.

- 기능: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 지원이 있으며, 레이 트레이싱(RT)과 FSR 3.0의 하드웨어 가속은 지원하지 않습니다.

고유한 특징:

- TrueAudio Next — GPU를 통한 오디오 처리 (VR 환경 에뮬레이션에 유용합니다).

- FreeSync — 화면 찢어짐을 없애는 모니터와의 호환성.


2. 메모리: 소박한 성능

타입 및 용량:

- GDDR5 — 시대에 뒤떨어진 표준 (현대 카드들은 GDDR6을 사용).

- 2GB — 2025년 게임에는 비극적으로 적은 용량으로, 인디 프로젝트조차 4-6GB를 요구합니다.

대역폭:

- 128비트 버스 + 6Gbps 속도 = 96GB/s. 비교를 위해: RX 6400 (GDDR6)의 대역폭은 144GB/s입니다.

성능에 미치는 영향:

메모리 부족은 높은 세부 텍스처를 가진 게임에서 FPS 저하를 초래합니다 (예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield에서 낮은 설정을 하더라도).


3. 게임 성능: 최소 1080p만 가능

FPS 예시 (중간 설정, 1080p):

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR 1.0 사용 시).

- Apex Legends: 40-50 FPS.

- CS2: 70-90 FPS.

- The Witcher 3: 30-35 FPS.

해상도:

- 1080p: 2022년까지의 게임은 쾌적하지만, 최신 게임은 낮은 설정에서만 가능.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리와 연산 능력이 부족함.

레이 트레이싱:

RT 코어의 부재로 지원되지 않습니다. 소프트웨어 기반 방법(예: FSR + RT)은 받아들일 수 없을 만큼 낮은 FPS(10-15 프레임)을 제공합니다.


4. 전문 작업: 기본 작업에 대한 최소 성능

- 비디오 편집: 1080p 영상으로 DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 작업하기에 적합하지만, 4K 렌더링은 현대 카드보다 2-3배 더 오래 걸립니다.

- 3D 모델링: BlenderMaya에서 간단한 장면은 처리 가능하지만, 복잡한 프로젝트는 더 많은 메모리를 요구합니다.

- OpenCL: 지원되지만, NVIDIA GTX 1650(CUDA)에 비해 성능이 낮습니다.

결론: 이 카드는 학생 및 초보 전문가에게 적합하지만, 전문가에게는 부족합니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 100W — 모델의 주요 장점 중 하나입니다.

- 냉각: 수동식 또는 싱글 슬롯 쿨러는 70-75°C까지의 부하를 잘 처리합니다.

- 추천:

- 1-2개의 팬이 있는 케이스.

- 400W 이상의 파워 서플라이 (예: Corsair CV450).


6. 경쟁 제품과 비교

2025년 유사 제품:

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 게임 성능에서 20-30% 더 빠르며, 가격은 130-150달러.

- AMD RX 6400 (4GB): FSR 3.0 및 RDNA 2 지원, 가격 140-160달러.

- Intel Arc A380 (6GB): DX12에서 더 좋지만 최신 CPU가 필요합니다.

결론: R7 360은 예산 모델조차도 뒤처지지만, 가격은 저렴합니다($80-100).


7. 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 450W.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (2.0과의 역 호환성).

- 추천 프로세서는 Ryzen 3 3100 또는 Core i3-10100.

- 드라이버: Adrenalin 24.x 사용 — 안정적이지만 최신 게임에 대한 최적화는 기대하지 마세요.


8. 장단점

장점:

- 가격 $80-100.

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

단점:

- 단 2GB의 메모리.

- 현대 기술(FSR 3.0, RT) 지원 부족.

- 최신 게임에서 낮은 성능.


9. 최종 결론: R7 360은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산형 조립 PC: 사무실, 학업, 비디오 시청을 위한 PC가 필요한 경우.

2. 레트로 게이머: 2010년대 게임을 높은 설정으로 실행하기 위해.

3. 임시 솔루션: 현대 모델을 사기 위해 저축하는 동안.

왜 사지 말아야 할까요: 2025년 신작 게임을 하거나 3D 렌더링 작업을 계획하고 있다면 적합하지 않습니다.


결론

2025년에 Radeon R7 360 896SP는 분명한 틈새 시장 제품입니다. 하드코어 게임에는 적합하지 않지만, 기본 작업을 위한 저렴하고 신뢰할 수 있는 솔루션을 찾는 이들에게는 도움이 될 것입니다. 하지만 만약 예산이 $30-50 더 지출할 수 있다면, RX 6400 또는 GTX 1650에 눈을 돌리는 것이 좋습니다 — 이들은 미래를 위한 여유를 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R7 360 896SP
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%