Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU 모바일: 모바일 작업을 위한 컴팩트 그래픽

2025년 4월


소개

인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU 모바일은 예산형 및 중급 노트북에서 여전히 인기가 있는 통합 그래픽 솔루션입니다. 이 그래픽 카드는 에너지 효율성과 일상적인 작업 및 가벼운 게임을 위한 충분한 성능을 조화롭게 결합합니다. 이 기사에서는 특성, 장단점을 분석하고 2025년에 누가 사용할 수 있을지를 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: 그래픽은 모바일 장치에 최적화된 Xe-LP(Low Power) 마이크로 아키텍처를 기반으로 합니다. 2025년에 인텔은 7nm 공정 기술로 생산을 유지하여 성능과 에너지 소비 간의 균형을 이루고 있습니다.

고유 기능:

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS와 유사한 업스케일링 기술로, AI 렌더링을 지원하는 게임에서 FPS를 향상시킬 수 있습니다. 2025년에는 XeSS를 지원하는 게임 목록이 150개를 초과했습니다.

- DirectX 12 Ultimate 지원: 쉐이더 모델 6.7 및 부분적인 레이 트레이싱 지원(소프트웨어 방법을 통한 지원, 하드웨어 RT 코어는 없음).

- AV1 코덱: AV1의 하드웨어 디코딩 및 인코딩이 가능하여 스트리밍 및 비디오 편집에 중요합니다.

"하드웨어" 레이 트레이싱 없음: 디스크리트 GPU와 달리 아이리스 Xe 96EU는 전용 RT 코어가 없기 때문에 레이 트레이싱이 CPU 및 GPU에 많은 부담을 주며 FPS가 감소합니다.


2. 메모리: 타입, 용량 및 성능 영향

메모리 타입: 통합 그래픽은 시스템 RAM(2025년 상위 노트북에서 DDR5/LPDDR5 사용)을 활용합니다. 할당되는 VRAM의 용량은 동적으로 조정되며(최대 8GB), BIOS 및 OS 설정에 따라 다릅니다.

대역폭:

- LPDDR5-6400을 사용할 경우(울트라북에서) 대역폭은 102.4 GB/s에 도달합니다.

- DDR5-5200이 장착된 모델에서는 83.2 GB/s까지 가능합니다.

성능에 미치는 영향:

- 듀얼 채널 모드 필수. 싱글 채널 구성은 FPS를 30-40% 감소시킵니다.

- 게임을 위해서는 최소 16GB RAM이 권장되어 "병목" 현상을 방지할 수 있습니다.


3. 게임 성능

아이리스 Xe 96EU는 비요구적인 게임에서 1080p/30-60 FPS현대 AAA 게임에서는 720p로 설계되었습니다. 예시(설정 Medium):

- CS2 (카운터-스트라이크 2): 90-110 FPS (1080p, 낮은 설정).

- 포트나이트: 45-55 FPS (1080p, 퍼포먼스 모드 + XeSS).

- 사이버펑크 2077: 22-28 FPS (720p, 낮은 설정), XeSS 사용 시 최대 35 FPS.

- 호그와트 레거시: 25-30 FPS (720p, 낮은 설정).

해상도 지원:

- 1080p: 인디 게임 및 e스포츠 타이틀에서 편안하게 사용 가능.

- 1440p/4K: 사무 작업 및 비디오 시청 전용.

레이 트레이싱: RT 활성화 시 FPS가 2-3배 감소하여 비실용적입니다. 예를 들어, 마인크래프트 RTX에서 프레임률이 10-15 프레임으로 떨어집니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- 프리미어 프로: H.264 형식으로 1080p 비디오 렌더링이 실시간 수준(1:1)으로 가능. AV1 지원 시 하드웨어 지원 덕분에 20% 빨라집니다.

- 다빈치 리졸브: 색 보정 작업은 가능하나, 4K 프로젝트에서는 프록시 파일 최적화가 필요합니다.

3D 모델링:

- 블렌더: OpenCL을 통한 Cycles 사용 시 스펙이 modest한 결과를 보이며(NVIDIA RTX 3050 모바일보다 3-4배 느림).

과학적 계산:

- OpenCL 3.0oneAPI 지원이 가능하여 GPU를 머신 러닝 및 시뮬레이션에 활용할 수 있지만, 심각한 작업에는 디스크리트 그래픽을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 15-28W(프로세서 모델에 따라 다름. 예: Core i7-1360P의 경우 28W).

- 열 방출: 아이리스 Xe 96EU가 장착된 노트북은 수동 또는 컴팩트한 능동 냉각으로 충분합니다. 그러나 장시간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 권장 사항:

- 구리 방열판과 두 개의 팬이 장착된 장치를 선택하세요.

- 게임을 위한 경우 두께가 14mm 미만인 초슬림 케이스는 피하세요.


6. 경쟁자와의 비교

AMD 라데온 780M (라이젠 5 7640U):

- RDNA3 아키텍처 덕분에 게임에서 15-25% 더 빠릅니다.

- 레이 트레이싱에 더 잘 최적화되어 있습니다.

NVIDIA 지포스 MX570:

- DX12 게임에서 성능이 최대 30% 향상되지만 더 많은 전력을 소비합니다(TDP 25W).

애플 M3 GPU (맥북 에어):

- 에너지 효율성 및 전문 응용 프로그램에서의 작업에서 유리하지만, 호환성 제한으로 인해 게임 성능은 떨어집니다.

결론: 아이리스 Xe 96EU는 가격과 다재다능성의 균형을 중시하는 사람들을 위한 선택이며, AAA 게임에서는 타협을 감수해야 합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 65W 기본 어댑터로 충분합니다. 하이브리드 장치(2-in-1)의 경우 PD 충전 기능이 있는 모델에 주의하세요.

- 호환성: Intel Core P/U 시리즈 프로세서(예: Core i5-1340P)가 장착된 노트북 전용.

- 드라이버: Intel Arc Control를 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하세요. 제조사에서 미리 설치된 드라이버 없이 "깨끗한" Windows 설치를 피하세요.

- 최적화: 게임에서는 XeSS를 사용하고 그림자 및 텍스처 설정을 줄이세요.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- AV1 및 최신 API 지원.

- 사무 작업, 학습, 가벼운 게임에 충분함.

- 노트북 가격은 $600부터 시작(예: Acer Swift 3).

단점:

- AAA 게임에서의 낮은 성능.

- RAM 속도 의존성.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.


9. 최종 결론: 아이리스 Xe 96EU는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 이상적인 선택입니다:

- 학생들 — 학습 및 Zoom 회의, 쉬는 시간 게임을 위한 충분한 성능 제공.

- 사무 사용자 — 문서 작업, 브라우징 및 가벼운 비디오 편집.

- 여행자들 — 낮은 전력 소비로 인해 노트북이 배터리에서 8-10시간 작동 가능.

- 캐주얼 게이머들 — 인디 프로젝트와 최소 그래픽 설정이 괜찮다면.

2025년에도 아이리스 Xe 96EU는 예산 세그먼트에서 여전히 유효하지만, 전문 및 하드코어 게이머라면 디스크리트 GPU로 눈을 돌리는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1300MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.40 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.994 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.957 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.957 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%