AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460: 구형 폼팩터의 전문 도구

2025년 4월 기준의 관련성

서론

AMD Radeon Pro 460은 모바일 워크스테이션을 위해 2016년에 출시된 디스플레이 카드로, 일부 MacBook Pro 모델에도 탑재되었습니다. 비록 나이가 있지만 여전히 틈새 솔루션에서 사용되고 있습니다. 2025년에는 게임에서의 관련성이 거의 제로에 가깝지만 특정 전문 작업에는 여전히 가치를 유지합니다. 오늘날 이 GPU가 누구에게 어떻게 유용할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Polaris 아키텍처: 소박한 기반

Radeon Pro 460은 에너지 효율성에 중점을 둔 Polaris 아키텍처(14nm)를 기반으로 하고 있습니다. AMD의 최신 RDNA 3나 NVIDIA의 Ada Lovelace와 달리 Polaris는 하드웨어 레이 트레이싱이나 AI 가속을 지원하지 않습니다.

독특한 기능

- AMD FidelityFX: 포스트 프로세싱(선명도 증대, 업스케일링) 세트, 하지만 2025년 버전(FSR 3.0 등)과 호환되지 않습니다.

- 전문 드라이버: CAD, 렌더링 및 과학 패키지에 최적화되어 있습니다.

- FreeSync: 적응형 동기화 지원.

누락된 것:

- 하드웨어 레이 트레이싱 (RTX에 해당하는 기능 없음).

- 업스케일링을 위한 인공지능 (DLSS 또는 FSR 3.0).


2. 메모리: 소박한 성능

- 형태 및 용량: 256비트 버스를 가진 4GB GDDR5.

- 대역폭: 81.6 GB/s.

2025년의 작업에는 이 성능이 부족합니다. 기본적인 신경망 모델은 최소 8GB의 VRAM을 요구합니다. 그러나 2D 그래픽 작업이나 오래된 3D 프로젝트에는 충분한 메모리입니다.


3. 게임 성능: 과거의 향수

Radeon Pro 460은 게임을 위해 설계되지 않았지만, 2016-2020년 동안 오버워치 또는 CS:GO 수준의 프로젝트에서 잘 수행했습니다. 2025년에는 그 성능이 다음과 같이 나타납니다:

- 1080p / 낮은 설정:

- 포트나이트: 35-45 FPS (FSR 없음).

- 에이펙스 레전드: 25-30 FPS.

- 현대 AAA 프로젝트: Cyberpunk 2077 또는 Starfield - 최소 설정에서도 20 FPS 이하.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.

조언: 이 카드는 인디 게임이나 복고풍 프로젝트에만 적합합니다.


4. 전문 작업: 한정된 전문성

비디오 편집

- 프리미어 프로: 1080p에서 매끄러운 렌더링, 그러나 4K는 렉을 유발할 수 있습니다.

- 다빈치 리졸브: OpenCL을 통한 색 보정 ускорение.

3D 모델링

- 블렌더 / 마야: 폴리곤 모델링에서 중간 성능. GPU에서 사이클을 이용한 렌더링은 최신 카드보다 3-4배 더 오랜 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

- OpenCL: 간단한 시뮬레이션 (물리학, 바이오인포매틱스)에 적합하지만, 속도 면에서는 NVIDIA CUDA에 뒤처집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 35W - 주요 장점 중 하나.

- 냉각: 패시브 또는 소형 쿨러.

- 케이스 추천: 통풍이 좋은 소형 PC에 적합.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro 5500M (2020)

- 장점: RDNA, 8GB GDDR6, FSR 2.0 지원.

- 단점: 더 높은 가격 ($300 이상).

NVIDIA Quadro T1000 (2020)

- 장점: CUDA 코어, 렌더링에 더 적합.

- 단점: TDP 50W, 비쌈 ($350 이상).

결론: Pro 460은 2020년 모델들에게도 뒤쳐지지만 가격이 더 저렴합니다 (신품 잔여재고로부터 $150부터).


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 300W면 충분합니다.

- 호환성:

- macOS: 구형 MacBook Pro에서 최적화가 가장 잘 이루어짐.

- Windows / Linux: 특정 드라이버 필요.

- 드라이버: 안정성을 위해 "Pro" 버전을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 전문 응용 프로그램에서의 안정성.

- 기본 작업에 적합한 저렴한 가격.

단점:

- 구형 아키텍처.

- 현대 프로젝트에 필요한 VRAM 부족.

- 새로운 기술(레이 트레이싱, AI) 지원 부족.


9. 최종 결론: Radeon Pro 460은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 구형 MacBook Pro 소유자: 시스템을 교체하지 않고 업그레이드가 필요한 사용자.

2. 전문가: 2D 그래픽이나 간단한 3D 모델을 작업하는 사람들.

3. 열정가: 사무 작업을 위한 저렴한 PC를 조립하는 사람들.

Radeon Pro 460을 구매하지 마세요:

- 최신 게임을 하고 싶은 경우.

- 4K 비디오나 신경망과 작업하는 경우.

2025년 이 카드는 좁은 전문 도구이지 만능 솔루션이 아닙니다. 그 가격은 예외적인 시나리오에서만 정당화됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2016
모델명
Radeon Pro 460
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
907MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1270MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
81.28 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.05 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.858 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
116.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.821 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.821 TFLOPS
OpenCL
점수
14494

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 -3.6%
1.684 -7.5%
OpenCL
62821 +333.4%
38843 +168%
21442 +47.9%
884 -93.9%