AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

열정적인 사용자와 예산 기반 사용자들을 위한 전문 분석


서론

AMD Radeon HD 8950M은 2010년대 초반에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 오래된 제품임에도 불구하고 중고 노트북과 예산형 워크스테이션에서 여전히 발견됩니다. 2025년에는 그 관련성에 의문이 제기되지만, 특정 작업에 대해서는 여전히 유용할 수 있습니다. 이 자료에서는 HD 8950M의 특징, 성능 및 현대 시장에서의 위치를 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

GCN 1.0: 당시의 기반

HD 8950M은 AMD에게 한 걸음 나아간 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 합니다. 제조 공정은 28nm로, 2012-2014년대에 일반적이었습니다. 이 카드 는 DirectX 11.2, OpenGL 4.2 및 OpenCL 1.2를 지원합니다.

최신 기술 부재

레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS와 같은 기술에 대해서는 언급할 것이 없습니다. 그러나 AMD는 드라이버 업데이트를 통해 FidelityFX의 부분적 지원을 추가하여 일부 게임에서 이미지 스케일링을 개선했습니다. 하지만 하드웨어적 레이 트레이싱의 부재를 보완할 수는 없습니다.

주요 사양

- 1280 개 스트리밍 프로세서;

- 기본 클럭: 850 MHz;

- 피크 성능: 2.17 TFLOPS.


메모리: 현대 작업을 위한 부족한 성능

GDDR5 및 256비트 버스

HD 8950M은 4GBGDDR5 메모리를 256비트 버스와 함께 사용합니다. 대역폭은 153.6 GB/s입니다. Full HD (1080p) 시대에는 충분했지만, 2025년에는 이러한 사양이 사무 응용 프로그램 치고도 한계가 있습니다.

게임 및 렌더링에 미치는 영향

고해상도 텍스처를 가진 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 4GB의 메모리로 인해 VRAM 부족으로 FPS가 떨어집니다. Adobe Premiere Pro나 Blender에서 기본적인 편집 작업에는 소요되지만, 복잡한 장면의 렌더링에는 최적화가 필요합니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

1080p: 중간 설정

구형 프로젝트에서 카드는 허용 가능한 결과를 보여줍니다:

- CS:GO: 90-120 FPS (중간 설정);

- GTA V: 45-55 FPS (높은 설정);

- The Witcher 3: 25-30 FPS (낮은 설정).

현대의 AAA 타이틀(예: Starfield 또는 Assassin’s Creed Valhalla)은 최저 사양으로만 실행될 수 있으며, FPS는 20-25에 불과합니다.

1440p 및 4K: 비실용적

HD 8950M에게 1440p는 감당할 수 없는 과제입니다. Rocket League에서 QHD 해상도로 FPS가 30-40으로 떨어집니다. 4K 게이밍에 대해서는 이야기할 필요가 없습니다.


전문 작업: 최소한의 기능

비디오 편집 및 3D 모델링

카드는 DaVinci ResolvePremiere Pro에서 기본적인 편집 작업을 수행할 수 있으나, 4K 비디오 렌더링은 최신 GPU에 비해 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다. Blender에서 OpenCL을 사용하는 렌더링 사이클은 작동하지만, NVIDIA의 CUDA보다 효율성이 떨어집니다.

과학적 계산

MATLAB이나 Python을 사용하는 OpenCL 기반의 작업에 대해 HD 8950M은 교육 프로젝트에만 적합합니다. 2025년에는 최신 프로세서의 통합 그래픽 코어조차도 HD 8950M보다 성능이 높습니다.


전력 소비와 열 방출

TDP 및 냉각

이 카드의 TDP는 100W로, 노트북에서 강력한 쿨링 시스템이 필요함을 의미합니다. 구형 노트북에서는 종종 과열이 발생하여 스로틀링이 일어나곤 했습니다.

운영 권장 사항

- 쿨러의 주기적인 청소 및 서멀 페이스트 교체;

- 쿨링 패드 사용;

- 장시간 부하(1-2시간 이상)를 피하세요.


경쟁 제품 비교

NVIDIA GeForce GTX 780M

2013년의 가장 가까운 경쟁 제품인 GTX 780M (TDP 122W, 4GB GDDR5)은 DirectX 11 최적화 덕분에 FPS가 10-15% 더 높은 성능을 보여줍니다. 그러나 OpenCL 작업에서는 HD 8950M이 때때로 우위를 점하기도 합니다.

현대적 대안

2025년에는 NVIDIA RTX 3050 Mobile (8GB GDDR6, 128 비트) 같은 예산형 카드가 HD 8950M보다 3-4배 더 뛰어난 성능을 보여줍니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

HD 8950M을 사용하는 노트북에는 150W 이상의 파워 서플라이가 필요합니다. 시스템 업그레이드 시 이 카드는 새로운 PCIe 4.0/5.0 표준과 호환되지 않습니다.

드라이버 및 운영 체제

공식 드라이버 지원은 2020년에 종료되었습니다. Windows 10/11의 경우 커뮤니티에서 수정된 드라이버를 사용하세요(예: AMDGPU-PRO). Linux에서는 오픈 드라이버 덕분에 상황이 더 나쁩니다.


장단점

장점

- 중고 시장에서의 저렴한 가격 ($50-80);

- 기본 작업을 위한 OpenCL 지원;

- 사무 프로그램 및 오래된 게임에 적합합니다.

단점

- 구형 아키텍처;

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부재;

- 제한된 메모리 용량.


결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

2025년의 AMD Radeon HD 8950M은 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 예산 기반 사용자: 인터넷, 사무 및 레트로 게임용 노트북이 필요한 경우.

2. 열정적인 수집가: 구형 장비를 모으는 이들.

3. 학생들: 요구 사항이 적은 프로젝트를 통해 3D 모델링 기초를 배우는 경우.

현대의 게임과 전문 작업에는 이 카드가 구형이 되었습니다. 2025년의 작업이나 게임을 위한 GPU를 찾고 있다면 레이 트레이싱 및 AI 가속을 지원하는 모델(예: Radeon RX 7600M 또는 GeForce RTX 4060 Mobile)에 주목하세요.


마무리

HD 8950M은 GPU 세계의 발전을 상기시켜 주는 과거의 유물입니다. 그 시대는 지났지만, 실용적인 사용자에게는 여전히 유용할 수 있습니다. 그러나 4K와 인공지능 시대에는 이러한 선택이 틈새 시장에 머물 수밖에 없습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
Radeon HD 8950M
세대
Solar System
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
88.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
51.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.684 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.684 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%