AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

GPU 정보

AMD Radeon HD 8950M은 2GB의 GDDR5 메모리를 탑재한 강력한 모바일 GPU입니다. 1375MHz의 메모리 클럭과 768개의 쉐이딩 유닛을 갖춘 이 GPU는 노트북에서 게임 및 그래픽 집중적 작업에 높은 성능을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리는 고해상도 텍스처 및 복잡한 3D 모델에 충분한 공간을 제공하여 원활하고 몰입적인 게임 경험을 할 수 있습니다. 1375MHz의 메모리 클럭 속도는 그래픽 메모리에 빠른 액세스를 보장하여 로딩 시간을 줄이고 전반적인 시스템 반응성을 향상시킵니다. TDP가 100W인 Radeon HD 8950M은 비교적 전력을 많이 소비하지만, 이론적인 성능인 1.651 TFLOPS는 이를 보상합니다. 이 GPU는 최신 게임 타이틀을 고해상도 및 고설정에서 처리할 수 있어 게이머 및 콘텐츠 크리에이터에게 이동 중에 강력한 성능이 필요한 경우에 좋은 선택입니다. 256KB의 L2 캐시는 메모리 지연 시간을 줄이고 전반적인 시스템 성능을 향상시켜 이 GPU의 성능을 더욱 향상시킵니다. 또한 8950M의 768개의 쉐이딩 유닛은 게임 및 응용 프로그램에서 복잡하고 현실적인 조명 및 쉐이딩 효과를 가능하게 합니다. 전반적으로 AMD Radeon HD 8950M은 게임 및 전문적인 응용 프로그램을 위한 높은 성능과 능력을 제공하는 최고 수준의 모바일 GPU입니다. 높은 메모리 대역폭, 쉐이딩 유닛 및 이론적인 성능은 이동형 형태 요소에서 고급 그래픽 성능이 필요한 사용자에게 좋은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
Radeon HD 8950M
세대
Solar System
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
88.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
51.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.684 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.684 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.68 -0.2%
1.675 -0.5%