NVIDIA Quadro M2000
GPU 정보
NVIDIA Quadro M2000은 전문 응용 프로그램을 위한 고성능 그래픽을 제공하기 위해 설계된 전문가용 GPU입니다. 796MHz의 기본 클럭과 1163MHz의 부스트 클럭이 있어 이 GPU는 요구되는 작업에 대해 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다.
4GB GDDR5 메모리 크기와 1653MHz 메모리 클럭은 큰 데이터 세트와 복잡한 시각화를 다루기 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시는 GPU가 여러 작업을 동시에 처리하는 능력에 기여하여 다양한 전문적인 작업에 대한 다목적 선택지로 만들어줍니다.
Quadro M2000의 주요 이점 중 하나는 75W의 낮은 TDP로, 워크스테이션에 대한 저전력 옵션이 됩니다. 낮은 전력 소비에도 불구하고, GPU는 1.786 TFLOPS의 이론적인 성능을 제공하여, 렌더링, 3D 모델링 및 다른 그래픽 집약적 작업에 대해 부드럽고 일관된 성능을 보장합니다.
전반적으로, NVIDIA Quadro M2000은 CAD/CAM, 애니메이션 및 비디오 제작과 같은 분야의 전문가들을 위한 신뢰할 수 있고 효율적인 선택입니다. 높은 클럭 속도, 충분한 메모리 및 전력 효율성의 결합으로 신뢰성과 성능이 중요한 워크스테이션에 강력한 경쟁자가 됩니다. 3D 렌더링, 시뮬레이션 또는 콘텐츠 작성에 사용되더라도 Quadro M2000은 창의적인 비전을 실현하는 데 필요한 역량을 제공합니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
April 2016
모델명
Quadro M2000
세대
Quadro
기본 클럭
796MHz
부스트 클럭
1163MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0
메모리 사양
메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1653MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
105.8 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
37.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
55.82 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
55.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.822
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.822
TFLOPS
Blender
점수
109
OctaneBench
점수
28
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench