AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930, 2025년: 향수인가, 실용성인가?

현대 작업을 위한 구식 전설 분석


아키텍처 및 주요 특징: 과거의 유산

2011년 12월에 출시된 AMD Radeon HD 6930은 TeraScale 2 (VLIW4) 아키텍처 기반입니다. 이는 구식 VLIW5를 대체한 TeraScale 기술의 두 번째 세대입니다. 이 카드는 40nm 공정으로 제작되었으며, 당시 기준으로는 표준이었지만 오늘날 5nm 칩과 비교하면 구식으로 보입니다.

주요 특징:

- 1120개의 스트리밍 프로세서와 69.6 GT/s의 텍스처링 성능.

- 출시 당시 유효했던 DirectX 11OpenGL 4.2 지원, 그러나 2025년에는 관련성이 떨어졌습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR), Ray Tracing 또는 DLSS와 같은 현대 기술의 부재. HD 6930은 기본적인 업스케일링 알고리즘조차 지원하지 않습니다.

이 카드는 예산 친화적 세그먼트를 목표로 하여 가격과 성능의 균형을 제공했지만, 오늘날 그 성능은 사무 작업에도 한계가 있습니다.


메모리: 간단한 작업을 위한 부족한 자원

HD 6930은 1GB GDDR5와 256비트 메모리 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 153.6GB/s에 달하며, 이는 2011년에는 괜찮은 수치였으나 현대 게임 및 애플리케이션에는 치명적으로 부족합니다.

2025년의 의미는?

- 1GB VRAM은 브라우저 게임조차도 부족합니다. 예를 들어, Chrome에서 10개의 탭을 열면 메모리 버퍼의 큰 부분을 소모할 수 있습니다.

- Counter-Strike 2 또는 Fortnite와 같은 게임에서 최소 설정으로도 메모리 부족으로 인해 렉이 발생할 수 있습니다.


게임 성능: HD 해상도에서의 скромные результаты

2025년의 HD 6930은 레트로 게임이나 인디 프로젝트를 위한 카드입니다. (1080p, 낮은 설정 기준의 FPS 예시):

- GTA V: 25-30 FPS (잦은 프레임 저하 포함).

- Dota 2: 40-50 FPS.

- Minecraft (쉐이더 없이): 60+ FPS.

지원 해상도:

- 1080p — 유일하게 작동 가능한 옵션.

- 1440p 및 4K — 오래된 게임에서도 비현실적입니다.

레이 트레이싱은 하드웨어적으로 지원되지 않으며, 소프트웨어를 통한 에뮬레이터 (예: Proton)는 FPS를 슬라이드 쇼 수준으로 떨어뜨립니다.


전문 작업: 이제는 "아니오"라고 말할 시간

HD 6930은 예외적인 경우를 제외하면 작업에 적합하지 않습니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 기본 편집이 가능하지만, 렌더링 시간은 현대 GPU에 비해 5-10배 더 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender에서 OpenCL을 사용하면 Radeon RX 6600 대비 렌더링 속도는 10-15%에 불과합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2 지원은 현대 라이브러리에 비해 구식입니다.

이 카드는 Vulkan 1.3과 DirectX 12 Ultimate API와 호환되지 않아 전문적인 사용은 불가능합니다.


전력 소모 및 발열: 예상치 못한 요구 사항

나이에 비해 HD 6930은 여전히 "전력 소모가 큰" 카드입니다:

- TDP: 190W — 일부 현대 중급 카드(예: RTX 4060, TDP 115W)와 유사합니다.

- 추천 사항:

- 파워 서플라이 최소 500W (부품의 노화와 열화 고려).

- 통풍을 위해 필히 케이스 2개 슬롯 필요. 닫힌 케이스는 과열을 유발할 수 있습니다 (온도가 90°C에 이를 수 있습니다).

조언: HD 6930을 사용하기로 결정했다면, 서멀 페이스트를 교체하고 인입 및 배출 팬을 설치하세요.


경쟁자와의 비교: 과거의 전투

자신의 세대에서 HD 6930은 다음과 경쟁했습니다:

- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 비슷한 성능이지만 Nvidia의 드라이버 최적화가 더 우수합니다.

- AMD Radeon HD 6950: 좀 더 강력한 대안 (+10-15% FPS)으로 약간의 추가 비용이 발생합니다.

2025년을 기준으로 이러한 모델 모두 동등하게 구식이 되었습니다. 비교하자면:

- 신형 Radeon RX 6400 ($150)은 HD 6930보다 3-4배 더 빠르며 TDP는 53W입니다.


실용적인 조언: 최대한 활용하는 방법

1. 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 500W. 저렴한 비브랜드 제품은 피하세요.

2. 호환성:

- PCIe 2.0 x16을 지원하는 마더보드 (PCIe 3.0/4.0과 호환되지만, 속도 향상은 없음).

- UEFI BIOS 지원 — Windows 11에서 작동하기 위해 필수입니다.

3. 드라이버: 최신 버전은 Adrenalin 15.7.1 (2015년)입니다. Linux에서는 오픈소스 드라이버인 amdgpu를 사용하세요, 다만 버그가 있을 수 있습니다.


장단점: 게임의 가치는 있는가?

장점:

- 중고 시장 가격: $20-30.

- 구형 게임에 대한 낮은 요구 사항 (예: Skyrim이나 Mass Effect 3).

- 오버클럭이 용이함 (냉각 여유가 있을 경우).

단점:

- 현대 API 및 기술 지원 없음.

- 높은 전력 소모.

- 노화로 인한 고장 위험 (콘덴서, 열 인터페이스).


결론: 2025년에 HD 6930은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 레트로 PC 애호가들 — 2010년대 시스템을 조립하는 사람들.

2. 주요 카드 고장 시 임시 솔루션 — 예를 들어 새 카드를 기다리는 동안.

3. 사무 작업 — 그래픽 작업이나 브라우저 애플리케이션이 필요하지 않은 경우.

왜 HD 6930을 구입하지 않아야 하는가? 심지어 저렴한 신형 GPU (예: $120인 Intel Arc A380)도 현대 표준 지원, 낮은 전력 소모 및 보장을 제공합니다.


결론: AMD Radeon HD 6930은 시대의 기념비이나 실용적인 선택은 아닙니다. 이 카드는 박물관이나 특정 시나리오에서의 위치로 한정되며, 일상적인 사용은 적합하지 않습니다. 예산이 $50로 제한된다면, 중고 GTX 1050 Ti나 RX 570을 찾는 것이 더 현명합니다 — 여전히 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2011
모델명
Radeon HD 6930
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,640 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 3

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
60.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.882 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
186W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.882 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%