NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1630 GPU는 성능과 가격을 좋은 균형으로 제공하는 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 베이스 클럭이 1740MHz이고 부스트 클럭이 1785MHz인 이 GPU는 게임부터 비디오 편집까지 다양한 작업을 처리할 수 있습니다. 4GB의 GDDR6 메모리는 텍스처와 기타 데이터를 저장하는 데 충분한 공간을 제공하며, 512개의 쉐이딩 유닛은 부드럽고 자세한 그래픽을 보장합니다. 1500MHz 메모리 클럭은 카드의 성능을 더욱 향상시켜 매끄러운 멀티 태스킹과 빠른 데이터 검색을 가능하게 합니다. GTX 1630의 중요한 특징 중 하나는 에너지 효율성입니다. 75W의 TDP로 고효율을 자랑하며 고성능 PSU가 필요하지 않아 예산을 고려하는 빌드나 소형 품질 시스템에 좋은 선택입니다. 실제 성능 측면에서 GTX 1630은 탁월한 결과를 제공합니다. 이론상의 성능이 1.828 TFLOPS로 현대적인 게임과 응용 프로그램을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 3DMark Time Spy에서 인상적인 2102점을 획득하여 합성 벤치마크에서 우수함을 입증하고, Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 존경할 만한 30fps를 달성했습니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1630은 다양한 작업을 처리할 수 있는 신뢰할 수 있고 가격이 합리적인 GPU를 찾는 사용자들에게 좋은 선택입니다. 에너지 효율성, 탁월한 성능 및 경쟁력 있는 가격 대비 선호도가 예산을 고려하는 게이머와 콘텐츠 크리에이터에게 우수한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2022
모델명
GeForce GTX 1630
세대
GeForce 16
기본 클럭
1740MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.12 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.656 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.791 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
6 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
18 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
29 fps
FP32 (float)
점수
1.791 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2060
Blender
점수
289
Vulkan
점수
23688
OpenCL
점수
24934

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
8 +33.3%
7 +16.7%
5 -16.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
20 +11.1%
12 -33.3%
12 -33.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
29 +0%
22 -24.1%
21 -27.6%
FP32 (float) / TFLOPS
1.796 +0.3%
3DMark 타임 스파이
2093 +1.6%
2049 -0.5%
Blender
315 +9%
294 +1.7%
287 -0.7%
Vulkan
24807 +4.7%
24459 +3.3%
20775 -12.3%
20143 -15%
OpenCL
25034 +0.4%
25000 +0.3%
23366 -6.3%
23294 -6.6%