AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850: 2025년의 회고와 현재성

옛 동력을 유지하는, 여전히 흥미로운 그래픽 카드에 대한 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 미래의 기초

2012년에 출시된 AMD Radeon HD 7850은 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처 기반의 라인업의 일환으로, AMD의 통합 셰이더 블록으로의 첫 발걸음을 내디디게 했습니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제작되어, 그 당시에는 성능과 전력 효율성 간의 균형을 의미했습니다.

시대의 독특한 기능들

HD 7850은 그 시대의 기술들을 지원했습니다:

- AMD Eyefinity — 여러 모니터에 이미지를 출력하는 기능.

- CrossFireX — 두 개의 카드를 결합하여 성능을 향상시키는 기능.

- DirectX 11.1 및 OpenGL 4.2 — 그 시기에 적합한 API.

FidelityFX, 광선 추적 또는 DLSS/FSR와 같은 현대의 기능들은 이 카드에는 존재하지 않습니다. 이는 AI 가속화 시대 이전에 만들어졌기 때문에 생긴 하드웨어적 제약입니다.


2. 메모리: 겸손하지만 효과적으로

GDDR5 및 대역폭

HD 7850은 2GB GDDR5 메모리256비트 버스를 장착하고 있습니다. 메모리의 효율적인 주파수는 4800MHz로, 153.6GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2012년에는 Full HD 게임에 충분했지만, 오늘날에는 4GB VRAM이 많은 프로젝트에 대해 최소 기준이 되고 있습니다.

현대 작업에의 영향

2025년에는 2GB 메모리가 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy와 같은 게임에서는 이 용량이 FPS 저하와 저품질 텍스처로 이어집니다. 그렇지만 인디 프로젝트나 오래된 AAA 히트작(예: Skyrim, GTA V)에서는 여전히 충분합니다.


3. 게임 성능: 프레임 속도의 향수

1080p: 레트로 게임에 적합한 편안함

HD 7850은 당시 높은 설정에서 게임을 할 때 30–60 FPS를 기록했습니다. 2025년에는 낮은/중간 설정에서 비요구적인 프로젝트에서의 사용이 적합합니다:

- CS2 — 60–80 FPS (낮은 설정).

- Fortnite — 40–50 FPS (720p, 성능 모드).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (낮은 설정).

1440p 및 4K: 비현실적인 기대

HD 7850에게 1440p는 과도합니다. 메모리와 계산 능력이 부족해 이러한 사용 경험은 원활하지 않습니다. 4K는 동영상 시청이나 텍스트 작업에 한정됩니다.


4. 전문 작업: 제한된 잠재력

OpenCL 및 겸손한 기능

HD 7850은 OpenCL 1.2를 지원하여 이론적으로 렌더링이나 편집에 사용할 수 있으나, BlenderDaVinci Resolve와 같은 프로그램에서의 성능은 현대의 GPU에 비해 월등히 낮습니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 씬을 렌더링하는 데는 NVIDIA GTX 1650에 비해 5–7 배 더 많은 시간이 걸립니다.

CUDA vs GCN

CUDA 지원의 부재는 NVIDIA에 최적화된 작업(예: Adobe Premiere Pro)에는 이 카드를 사용할 수 없도록 만듭니다. 기본적인 작업(예: Lightroom에서의 사진 편집)은 가능합니다. 그러나 기적을 기대하는 것은 무리입니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP와 전원 권장 사항

HD 7850의 TDP는 130W입니다. 이 카드를 사용할 경우 450–500W의 전원 공급 장치가 필요하며, 6핀 커넥터가 있어야 합니다. 이 카드는 냉각에 대한 요구 사항이 적습니다: 심지어 레퍼런스 쿨러조차도 70–75°C 부근의 온도를 유지하며 부하를 처리했습니다.

케이스 관련 권장 사항

HD 7850은 길이가 약 21cm로 소형 케이스에 적합합니다. 그러나 2025년에는 좋은 공기 흐름을 보장하는 것이 중요합니다: 적어도 하나의 흡입 팬과 하나의 배기 팬을 추가하여 다른 컴포넌트의 과열을 방지하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

2012–2013: NVIDIA와의 전투

HD 7850은 NVIDIA GTX 660GTX 650 Ti Boost와 경쟁하였습니다. 성능 면에서는 GTX 660에 가까웠지만, 에너지 효율성에서는 뒤떨어졌습니다.

2025년: 시장에서의 위치

오늘날 HD 7850은 AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) 또는 Intel Iris Xe와 비슷합니다. 이 카드의 위치는 사무실이나 HTPC를 위한 초저가 PC입니다. 새로운 대안으로는 AMD Radeon RX 6400(약 $130)이나 Intel Arc A310($100)이 있으며, 이들은 현대 기술을 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 450W, 80+ Bronze 인증이 필요합니다.

- 6핀 커넥터의 존재를 확인하세요.

플랫폼 및 드라이버

- PCIe 3.0과 호환되지만 PCIe 4.0/5.0 슬롯에서도 작동합니다.

- 공식 AMD 드라이버 지원은 중단되었지만, 최신 버전인 Adrenalin 22.6.1(2022년)이나 열정적인 제작자들의 빌드를 사용할 수 있습니다.

운영 체제 및 소프트웨어

- Windows 10에서 최고 안정성을 제공합니다. Windows 11에서는 충돌이 발생할 수 있습니다.

- Linux용으로는 오픈 드라이버 Mesa를 사용할 수 있지만, 기능이 제한적입니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($20–40).

- 자신의 클래스에서 에너지 효율성.

- 멀티 모니터 구성 지원.

단점:

- 2GB VRAM에 불과함.

- DirectX 12 Ultimate, 광선 추적, FSR 지원 없음.

- 오래된 드라이버 및 제한된 호환성.


9. 결론: HD 7850은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

- 레트로 게임을 즐기는 열성팬들이 2010년대의 PC를 만들고 싶을 때.

- 사무실, 서핑, 동영상 시청을 위한 예산 기반 조립.

- 메인 GPU 고장 시를 대비한 예비 시스템.

2025년에는 HD 7850을 게임이나 작업의 주요 솔루션으로 고려하지 않아야 합니다. 그러나 저렴한 가격과 향수를 불러일으키는 매력 덕분에 일부 작업에 적합한 흥미로운 옵션입니다. 만약 예산이 $100–150이라면, 새로운 저가 모델을 고려하는 것이 좋습니다. 이러한 모델은 더 많은 메모리와 최신 기술 지원을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2012
모델명
Radeon HD 7850
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
55.04 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
110.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.796 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.796 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1338

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%