Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

GPU 정보

인텔 아크 A550M GPU는 이동 그래픽 시장에서 새로운 진입을 시도하며 탁월한 사양을 제공합니다. 300MHz의 베이스 클럭과 900MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 다양한 이동 컴퓨팅 작업에 견고한 성능을 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz의 메모리 클록은 요구되는 응용 프로그램 및 게임에 대해 부드럽고 효율적인 작동을 보장합니다. 이 GPU는 또한 2048개의 쉐이딩 유닛, 8MB의 L2 캐시 및 60W의 TDP를 자랑하며 모바일 장치에 대한 강력하고 전력 효율적인 옵션으로 만들어줍니다. 이론상 성능이 3.686 TFLOPS인 인텔 아크 A550M GPU는 중급 모바일 그래픽 시장에서 강력한 경쟁 상대로 위치하고 있습니다. 인텔 아크 A550M GPU의 가장 인상적인 기능 중 하나는 현대 게임에서 고품질 텍스처와 부드러운 게임 플레이를 가능케 하는 8GB의 GDDR6 메모리입니다. 또한 2048개의 쉐이딩 유닛은 GPU가 복잡한 시각적 효과와 고해상도 텍스처를 쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다. 전반적으로 인텔 아크 A550M GPU는 중급 모바일 그래픽 솔루션을 필요로 하는 모든 사람에게 매력적인 옵션입니다. 성능, 전력 효율성 및 메모리 용량의 조합으로 이 모바일 GPU 시장에서 강력한 경쟁 상대입니다. 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 신뢰할 수 있는 그래픽 성능이 필요한 전문가이든, 인텔 아크 A550M GPU는 분명히 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Arc A550M
세대
Alchemist
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
900MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
57.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
115.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.612 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L2 캐시
8MB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.612 TFLOPS
Blender
점수
848

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 +0.7%
3.612 +0%
3.612
3.594 -0.5%
3.583 -0.8%
Blender
859 +1.3%
848