AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

2025년의 AMD Radeon R9 280: 향수 또는 실용성?

현대 업무를 위한 구형 전설 분석


서론

AMD Radeon R9 280은 2014년에 출시된 그래픽 카드로, 예산형 부문에서 애호가들 사이에서 상징적인 존재가 되었습니다. 하지만 11년이 지난 2025년, 그 유효성에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 이 기사에서는 오늘날 게임 및 작업에 R9 280을 고려할 가치가 있는지, 아니면 bygone 시대의 유물인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Tahiti Pro라는 코드명으로 GCN 1.0(Graphics Core Next) 기반.

제조 공정: 28nm — 구식 기준으로, 높은 전력 소모를 설명합니다 (현대 GPU는 5-7nm 사용).

스트림 프로세서: 1792개, 기본 클럭 주파수 — 850MHz (부스트 모드에서 940MHz까지).

기술 지원:

- DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 — 2010년대 게임의 최소 요구 사항이지만, Vulkan 1.3이나 DirectX 12 Ultimate 같은 현대 API에는 부족합니다.

- 현대 기능 부족: 하드웨어 레이 트레이싱 (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) 또는 다른 버전의 FidelityFX가 없습니다.

결론: 아키텍처는 도덕적으로 구식입니다. 이 카드는 기본적인 작업과 옛날 게임에만 적합합니다.


2. 메모리: 잠재력과 한계

- 메모리 유형: GDDR5 (3GB).

- 버스: 384비트.

- 대역폭: 240GB/s.

비교: 현대의 예산형 카드(예: AMD RX 6500 XT)는 GDDR6를 사용하며, 대역폭이 288GB/s까지 가능하고 TDP가 낮습니다.

2025년의 문제:

- 3GB 비디오 메모리 — 1080p 게임에서는 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy (2023)는 낮은 설정에서 최소 4GB가 필요합니다.

- 낮은 메모리 효율성 — GDDR5는 VRAM 부하가 높은 작업에서 GDDR6/X 및 HBM에 비해 열세입니다.


3. 게임 성능

방법론: 2020-2023년 게임에서 Windows 10 및 Adrenalin 22.6.1 드라이버(GCN 1.0을 위한 최신 버전)로 테스트를 수행했습니다.

1080p / 평균 FPS:

- Cyberpunk 2077 (Low): 25-30

- Fortnite (Medium): 45-50

- Elden Ring (Low): 20-25

- CS2 (Medium): 60-70

1440p / 평균 FPS:

- Cyberpunk 2077 (Low): 12-15

- Fortnite (Medium): 30-35

- Elden Ring (Low): 플레이 불가능

- CS2 (Medium): 45-50

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않으며, 소프트웨어 구현(예: Minecraft)은 FPS를 5-10으로 낮춥니다.

요약: 이 카드는 1080p에서 비 요구적인 프로젝트만 수행할 수 있습니다. 현대 AAA 게임에는 적합하지 않습니다.


4. 전문 업무

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 NVIDIA GTX 1650보다 2-3배 더 긴 시간을 소요합니다 (NVENC 하드웨어 가속 부족).

- 3D 모델링: Blender Cycles는 OpenCL을 통해 작동하지만, 렌더링 속도가 현대 통합 GPU(예: Ryzen 5 8600G)보다 낮습니다.

- 과학 계산: OpenCL 1.2 지원은 현대 라이브러리와의 호환성을 제한합니다.

조언: 전문 작업에는 OpenCL 3.0 지원 및 최소 4GB 메모리를 갖춘 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 200W — 2025년 기준으로 높은 수치입니다.

- 권장 사항:

- 파워 서플라이: 최소 500W (80+ Bronze 인증 이상).

- 냉각: 케이스 내에 좋은 통풍 (2-3개의 흡기 팬 필수).

- 온도: 부하 하에서 85°C까지 도달할 수 있으며, 이는 스로틀링을 유발할 수 있습니다.

문제: 시끄러운 레퍼런스 쿨러. 해결책은 서드파티 쿨링 시스템(예: Arctic Accelero) 설치이지만, 경제적으로 비효율적입니다.


6. 경쟁자와의 비교

2025년의 유사 제품(신형):

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): TDP 75W, DLSS 지원, 가격 $150.

- AMD RX 6400 (4GB GDDR6): TDP 53W, FSR 3.0 지원, 가격 $130.

R9 280의 장점:

- 낮은 가격(새 제품이 발견된다면 약 $100).

- 오래된 게임에 충분한 성능(예: The Witcher 3 중간 설정에서 50-55 FPS).

단점: 에너지 효율성, 기능성 및 메모리 용량에서 현대의 예산형 GPU에 뒤처집니다.


7. 실제 조언

- 파워 서플라이: 8-pin PCIe 케이블을 장착한 500W.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (현대 마더보드와 호환되지만, PCIe 4.0 GPU에는 ‘병목’ 현상이 발생할 수 있습니다).

- 드라이버: 공식 AMD 지원은 2022년에 종료되었습니다. Windows 11 및 새로운 게임과 호환성 문제 발생 가능성이 있습니다.

- 사용 시나리오:

- 가벼운 그래픽을 사용하는 사무용 PC.

- 레트로 게임 에뮬레이션.

- 테스트 구축을 위한 보조 카드.


8. 장단점

장점:

- 매우 낮은 가격(새로운 제품을 찾을 수 있는 경우).

- 신뢰성 — 과열이 없다면 수년간 작동합니다.

- 애호가들을 위한 Multi-GPU (CrossFire) 지원.

단점:

- 현대 API 및 기술 지원이 없습니다.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: 2025년에 R9 280이 적합한 대상은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산형 조립: 인터넷, 사무 작업 및 구형 게임을 위한 PC가 필요한 경우.

2. 레트로 하드웨어 애호가: 2010년대 스타일의 PC를 조립하려는 경우.

3. 임시 해결책: 현대 GPU에 대한 자금을 모으는 동안.

하지만 새로운 NVIDIA GTX 1650 또는 AMD RX 6400 수준의 카드가 FSR/DLSS 지원 및 낮은 TDP 덕분에 선호됩니다. 2025년의 R9 280은 실용적인 선택이라기보다는 오히려 유물입니다.


가격: 2025년 4월 새로운 R9 280(판매 중이라면)의 가격은 약 $90-120로 평가됩니다. 하지만 나이가 들어서 현대 모델의 리퍼브 옵션을 고려하는 것이 더 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2014
모델명
Radeon R9 280
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
827MHz
부스트 클럭
933MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.86 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
104.5 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
836.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.411 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.411 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2049
Hashcat
점수
124363 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark 타임 스파이
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%
Hashcat / H/s
141221 +13.6%
128252 +3.1%
124363
114752 -7.7%
113870 -8.4%