Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU: 내장 GPU에 대해 알아야 할 모든 것

2025년 4월


소개

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU는 저렴한 노트북과 컴팩트 PC에서 여전히 인기를 끌고 있는 내장 그래픽 솔루션입니다. 고성능 시장에서는 별도의 그래픽 카드가 지배적이지만, Iris Xe 96EU는 에너지 효율성과 일상적인 작업 수행 능력 사이의 균형을 제공합니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지, 게임 및 프로페셔널 애플리케이션에서의 성능, 그리고 이 기반의 장치를 선택할 때 주의해야 할 점들을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: 아이리스 Xe 96EU는 모바일 및 에너지 효율 시스템에 최적화된 Xe-LP(Low Power) 마이크로 아키텍처를 기반으로 합니다. 2025년 인텔은 여전히 Intel 7 프로세스를 사용하고 있으며(10nm Enhanced SuperFin에 해당), 이를 통해 낮은 열 발산을 가능하게 합니다.

고유 기능:

- XeSS (Xe Super Sampling): 인공지능이 이미지 해상도를 자원 소모를 최소화하면서 높입니다. 게임에서는 일반적으로 HD 해상도 중간 설정에서 30-45 FPS를 달성할 수 있습니다.

- DirectX 12 Ultimate 지원: 이론상으로는 레이 트레이싱이 가능하지만, 실질적으로는 컴퓨팅 성능의 부족으로 제한됩니다.

- Adaptive Sync: 120Hz 모니터에 연결 시 화면 찢어짐을 줄여줍니다.

DLSS/RTX의 대안 없음: NVIDIA와는 달리, 아이리스 Xe는 별도의 RTX 카드 수준의 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. AMD의 FidelityFX도 이 그래픽에 맞게 조정되지 않았지만, XeSS가 부분적으로 이 단점을 보완합니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 종류: 아이리스 Xe 96EU는 시스템 RAM(DDR4 또는 DDR5)을 사용하며, 이는 주요한 제한 요소입니다. 최상의 성능을 위해서는 다음이 중요합니다:

- 듀얼 채널 모드(예: 2 × 8GB 대신 1 × 16GB).

- 높은 주파수: DDR5-5200은 DDR4-3200에 비해 게임에서 최대 20%의 FPS 향상을 제공합니다.

대역폭:

- DDR5-5200 듀얼 채널 시 — 최대 83.2 GB/s.

- DDR4-3200 — 약 51.2 GB/s.

추천사항: 최소 16GB의 RAM이 필요하며, 이 중 2-4GB는 BIOS 설정을 통해 비디오 메모리로 할당됩니다. 이는 게임 및 그래픽 작업에 특히 중요합니다.


3. 게임 성능

아이리스 Xe 96EU는 요구 사항이 낮은 게이머를 위한 솔루션입니다. 인기 있는 프로젝트에서의 FPS 예시(설정: 중간, 해상도 1080p, DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS.

- 포트나이트(레이 트레이싱 없음): 45-55 FPS(성능 모드).

- GTA V: 50-60 FPS.

- 사이버펑크 2077: 20-25 FPS(720p로 낮추고 XeSS 필요).

1080p 이상의 해상도:

- 1440p: FPS가 30-40% 감소하여 구형 프로젝트만 원활하게 실행할 수 있습니다.

- 4K: 비디오 감상조차도 권장되지 않습니다 — 메모리 대역폭이 부족합니다.

레이 트레이싱: 기술적으로 DirectX 12를 통해 지원되지만, 실제로는 FPS를 15 미만으로 떨어뜨립니다. 레이 트레이싱을 활성화하는 것은 실질적인 의미가 없습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- Quick Sync Video를 통한 인코딩/디코딩 하드웨어 가속(H.265, AV1 지원).

- DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 렌더링 시간은 CPU 기반 소프트웨어에 비해 30% 더 빠릅니다.

3D 모델링:

- Blender에서 Iris Xe는 간단한 장면(최대 500k 폴리곤)을 처리할 수 있지만, 복잡한 작업에는 별도의 그래픽 카드가 필요합니다.

- OpenCL이 지원되지만 NVIDIA GTX 1650에 비해 성능이 3-4배 낮습니다.

과학적 계산:

- MATLAB이나 Python (NumPy)에서 기본적인 작업에 적합하지만 CUDA 가속은 사용할 수 없습니다.

결론: 학생 및 초급 전문가에게 적합하지만 전문 스튜디오에는 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 프로세서에 따라 (예: Core i5-1240P) 15-28W입니다. 그래픽 자체는 일반적으로 10-15W를 초과하지 않습니다.

냉각:

- 노트북: 수동 또는 소형 쿨러.

- 미니 PC(예: 인텔 NUC): 능동적인 환기가 필수입니다.

케이스 추천: Iris Xe가 장착된 PC에는 적어도 하나의 배기 팬이 있는 Mini-ITX 형식의 컴팩트한 케이스가 적합합니다. 과열은 CPU 및 GPU의 스로틀링으로 이어질 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- RDNA 3 덕분에 게임에서 15-20% 더 빠릅니다.

- 1440p에 최적화되어 있습니다.

- 노트북 가격: $800부터 시작, Iris Xe 모델은 $600-750 사이.

NVIDIA GeForce MX550:

- 게임에서 25-30% 더 높은 성능을 보이지만 더 많은 전력을 소비합니다(TDP 25W).

- 드라이버가 훨씬 안정적이지만 시스템 가격이 더 높습니다($700-900).

결론: Iris Xe 96EU는 가격과 에너지 효율성의 균형을 중요시하는 사용자에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- PC의 경우: 업그레이드를 위한 여유를 고려하여 300-400W면 충분합니다.

- 노트북의 경우: 표준 어댑터 65-90W.

호환성:

- 인텔 12-14세대 프로세서만 호환(Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- 듀얼 채널의 DDR4/DDR5 지원이 필수입니다.

드라이버:

- 인텔 드라이버 및 지원 도우미를 통해 정기적으로 업데이트하세요.

- 서드파티 웹사이트의 '게이머' 빌드는 안정성에 문제를 일으킬 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 사무용, 학습, 경량 게임에 적합.

- AV1 및 HDMI 2.1 지원.

단점:

- RAM 속도에 따라 성능이 달라짐.

- 최신 AAA 게임에는 적합하지 않음.

- 완전한 레이 트레이싱 불가.


9. 최종 결론: 누구에게 아이리스 Xe 96EU가 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 학생들 — 학습, 스트리밍 비디오 및 가벼운 게임에 충분한 성능을 제공합니다.

- 사무 사용자 — 에너지 효율성과 조용한 작동.

- 미니 PC 소유자 — 컴팩트함과 4K 디스플레이 지원.

장치 가격: 노트북 — $600-900, 미니 PC — $400-600.

대안: 게임이나 전문 작업이 필요하다면 NVIDIA RTX 2050 또는 AMD Radeon 780M이 장착된 시스템을 고려하세요. 그러나 편안한 사용을 위해 더 많은 비용을 지불해야 합니다.


인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU는 혁신은 아니지만 내장 그래픽 세계에서 합리적인 타협을 보여줍니다. 이는 별도의 그래픽 카드 없이도 생산성을 유지하고 때때로 좋아하는 게임을 실행할 수 있음을 증명합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Iris Xe Graphics 96EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.301 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.193 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1298

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%