Intel Iris Xe Graphics 96EU
GPU 정보
인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU GPU는 다양한 응용 프로그램에 대한 고성능을 제공하기 위해 설계된 통합 그래픽 솔루션입니다. 베이스 클럭은 300MHz이고 부스트 클럭은 1400MHz으로 이 GPU는 게임, 콘텐츠 생성 및 일상적인 컴퓨팅 작업에 대한 부드럽고 민감한 그래픽 성능을 제공할 수 있습니다.
인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU GPU의 주요 기능 중 하나는 768개의 쉐이딩 유닛으로 복잡한 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있다는 것입니다. 또한 1024KB의 L2 캐시는 지연 시간을 최소화하고 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움이 되며, 45W TDP는 과도한 전력을 소비하지 않고 효율적으로 작동하도록 보장합니다.
메모리 측면에서 인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU GPU는 시스템 공유 메모리를 활용하여 각 응용 프로그램의 특정 요구 사항에 따라 사용 가능한 메모리 자원을 동적으로 할당할 수 있습니다. 이 적응형 메모리 시스템은 성능을 최적화하고 메모리 부족 없이 요구 사항이 많은 작업을 처리할 수 있도록 도와줍니다.
이론적으로 2.15 TFLOPS의 성능을 제공하는 인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU GPU는 현대적인 게임 및 콘텐츠 생성에 적합한 인상적인 그래픽 기능을 제공합니다. 최신 게임을 플레이하거나 고해상도 비디오를 편집하더라도 이 GPU는 작업을 완료하는 데 필요한 성능을 제공합니다.
전반적으로 인텔 아이리스 Xe 그래픽 96EU GPU는 다양한 응용 프로그램에 대한 높은 성능을 제공하는 강력한 통합 그래픽 솔루션입니다. 높은 클록 속도, 효율적인 메모리 시스템 및 견고한 쉐이딩 유닛은 신뢰할 수 있는 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사용자에게 좋은 선택지입니다.
기초적인
라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Iris Xe Graphics 96EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2
메모리 사양
메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.301 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
벤치마크
FP32 (float)
점수
2.193
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1298
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이