AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

GPU 정보

AMD 라데온 Vega 8은 노트북 및 예산형 데스크톱 PC에 안정적인 성능을 제공하는 통합 GPU입니다. 베이스 클록은 300MHz이고 부스트 클록은 2000MHz인데, Vega 8은 매끄럽고 반응이 빠른 그래픽을 통해 일상적인 작업뿐만 아니라 가벼운 게임 및 콘텐츠 제작에도 사용됩니다. Vega 8의 중요한 특징 중 하나는 시스템 공유 메모리로, 시스템의 필요에 따라 유연한 메모리 할당이 가능합니다. 이는 GPU가 전용 VRAM이 없어도 다른 작업에 최적의 성능을 제공하기 위해 메모리 사용량을 동적으로 조절할 수 있다는 것을 의미합니다. 512개의 섀딩 유닛과 45W의 TDP를 가진 Vega 8은 성능과 전력 효율성 사이에서 좋은 균형을 유지합니다. 이 GPU는 이론적으로 2.048 TFLOPS의 성능을 제공하여 캐주얼 게임 및 멀티미디어 애플리케이션에 적합합니다. Vega 8은 전용 게임 GPU만큼 강력하지는 않지만 일상적인 컴퓨팅 작업과 가벼운 게임에 능숙합니다. 통합된 디자인 덕분에 예산이 적은 소비자들에게 잔향 적인 그래픽 성능을 즐기고 싶을 때 비용 효과적인 해결책을 제공합니다. 전반적으로 AMD 라데온 Vega 8은 가격 대비 우수한 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력있는 통합 GPU입니다. 비디오 스트리밍, 사진 편집 또는 캐주얼 게임을 하든, Vega 8은 매끄럽고 안정적인 그래픽 성능을 제공하여 일상적인 사용에 적합합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2021
모델명
Radeon Vega 8
세대
Cezanne
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.096 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.089 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.089 TFLOPS
Blender
점수
62

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.107 +0.9%
2.099 +0.5%
2.087 -0.1%
2.064 -1.2%