AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

AMD 라데온 베가 8: 예산 시스템과 그 이상을 위한 컴팩트 GPU

2025년 4월

디스크리트 그래픽 카드의 활발한 발전에도 불구하고 통합 그래픽은 여전히 사무용 PC, 컴팩트 빌드 및 예산형 게이밍 시스템에 대한 수요가 있다. AMD 라데온 베가 8은 Ryzen G 시리즈 프로세서에 내장되어 있으며, 가격과 성능의 균형 덕분에 이 분야에서 자리를 유지하고 있다. 2025년 이 그래픽 서브시스템의 특징을 살펴보자.


1. 아키텍처 및 주요 특징

베가 아키텍처: 유산과 최적화

베가 8은 2017년에 출시된 베가 아키텍처(5세대 GCN)를 기반으로 한다. 연식이 있지만, AMD는 여전히 현대의 요구를 충족하기 위해 이를 최적화하고 있다. 제조 공정은 14nm(원래 APU) 또는 7nm(2023-2024년 업데이트 모델)이며, 이는 전력 소비를 줄인다.

주요 기능:

- Radeon FidelityFX: 그래픽을 개선하기 위한 기술 집합(대비 선명도, 업스케일링). 예를 들어, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0은 품질 손실을 최소화하며 게임에서 FPS를 20–30% 향상시킬 수 있다.

- FreeSync: 모니터와의 적응형 동기화 지원.

- Rapid Packed Math: 반정밀도 연산 가속(기계 학습에 유용).

제한 사항:

- 레이 트레이싱에 대한 하드웨어 지원 없음 (NVIDIA의 RTX 미지원).

- FSR 2.0/3.0은 작동하지만 RDNA2/3 GPU에 비해 효율성이 떨어짐.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능 영향

전용 메모리 대신 시스템 메모리

베가 8은 PC RAM(프로세서에 따라 DDR4 또는 DDR5)을 사용한다. 이는 다음과 같은 제한사항을 갖는다:

- 메모리 유형: DDR4-3200(가장 일반적인 옵션) 또는 DDR5-4800(신형 APU에서).

- 용량: 최대 2GB까지 동적으로 할당되지만 BIOS 설정을 통해 늘릴 수 있다.

- 대역폭: 구성에 따라 다르며, 예를 들어 듀얼 채널 DDR4-3200은 51.2GB/s를 제공해 게임에 중요하다.

조언: 최대 성능을 위해 두 개의 채널 메모리(2×8GB DDR4-3200 또는 DDR5-4800)를 사용하라.


3. 게임 성능

Full HD 이하: 겸손한 야망

베가 8은 신작 게임이나 중급 설정으로 오래된 게임을 처리하는 데 적합하다. FPS 예시(1080p, 중급 설정):

- CS:GO — 60-90 FPS (FSR 1.0 사용 시 최대 110).

- Fortnite — 40-50 FPS (최저 설정 + FSR).

- GTA V — 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS (오직 최저 설정 + FSR).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 낮은 게임에서도 프레임 속도가 30 FPS 이하로 떨어진다.


4. 전문 작업

게임 외에도

베가 8은 OpenCL 및 Vulkan을 지원하여 다음과 같은 작업에 활용할 수 있다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 작업(단순한 프로젝트 렌더링).

- 3D 모델링: Blender(OpenCL을 통한 Cycles), 하지만 복잡한 장면의 렌더링은 디스크리트 RTX 3050보다 2-3배 더 오랜 시간이 걸린다.

- 과학적 계산: 기본 작업(예: MATLAB에서 데이터 처리)에 적합하다.

조언: 전문 작업을 위한 경우는 디스크리트 그래픽 카드를 추가하는 것이 좋다.


5. 전력 소비 및 발열

전력 절약

- 베가 8 프로세서의 TDP: 35-65W (그래픽은 15-25W 사용).

- 쿨링: 기본 쿨러(예: AMD Wraith Stealth)면 충분하다.

- 케이스: 통풍구가 있는 모델 선택(예: Fractal Design Core 1100).

중요: GPU 오버클럭 시 발열이 증가하므로 수랭 시스템 또는 타워 쿨러가 필요할 수 있다.


6. 경쟁 제품과 비교

2025년 예산 세그먼트

- AMD Radeon 780M (RDNA3): 게임에서 40-60% 더 빠르지만 더 비쌈 (780M을 탑재한 프로세서 가격은 $250부터 시작).

- Intel Arc A350M: GTX 1650 수준의 디스크리트 카드, 가격은 $130부터 시작.

- NVIDIA GeForce MX550: 베가 8보다 15-20% 성능이 좋지만 독립 냉각이 필요하다.

결론: 베가 8은 가격에서 이점을 가지지만 새로운 솔루션에는 밀린다.


7. 실용적인 조언

베가 8 기반 시스템 구축

- 전원 공급 장치: 400W (예: be quiet! System Power 10) — 향후 업그레이드를 위한 여유를 두고.

- 플랫폼: AM4 및 AM5와 호환(프로세서에 따라 다름).

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트 — 안정성과 FPS 개선.

꿀팁: 드라이버 설정에서 Radeon Image Sharpening을 활성화하여 세부 사항을 개선하라.


8. 장단점

강점:

- 낮은 가격(프로세서 $120부터 시작).

- 에너지 효율성.

- 최신 기술 지원(FSR, FreeSync).

약점:

- 제한된 게임 성능.

- 메모리 속도에 의존.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.


9. 최종 결론: 베가 8은 누구에게 적합한가?

이 GPU는 다음과 같은 사용자에게 적합하다:

- 사무용 PC 또는 미디어 센터를 구축하는 사람.

- 부담 없는 게임(인디 프로젝트, 전략 게임, 2010년대 온라인 슈팅 게임)을 즐기는 사람.

- 디스크리트 카드를 구매하기 전에 임시 해결책을 찾는 사람.

대안: 예산이 $200-300 가능하다면, 라데온 760M과 함께하는 Ryzen 5 8600G 또는 Intel Arc A380에 주목하라.


2025년 가격 (신제품):

- AMD Ryzen 5 5600G (베가 7) — $130.

- AMD Ryzen 3 8300G (베가 8, 7nm) — $150.

비록 한정된 기능을 가지고 있지만, 베가 8은 수백만 사용자에게 여전히 '일하는 말'로 자리잡고 있으며, 통합 그래픽도 실용적일 수 있다는 것을 증명하고 있다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2021
모델명
Radeon Vega 8
세대
Cezanne
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
9,800 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.096 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.089 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.089 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2742
Blender
점수
62
Hashcat
점수
43657 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.208 +5.7%
2.151 +3%
1.997 -4.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
1506.77 +2330.3%
848 +1267.7%
194 +212.9%
Hashcat / H/s
45589 +4.4%
44442 +1.8%
41825 -4.2%
40676 -6.8%