NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile: 구형 전사인가, 예산 대안인가? 2025년 리뷰

서론

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile은 출시된 지 거의 10년이 지난 지금도 여전히 가장 많이 논의되는 모바일 GPU 중 하나입니다. 2025년 현재 이 카드는 플래그십 성능을 자랑하지는 않지만, 기본 작업을 위한 저렴한 솔루션을 찾는 사용자들의 관심을 끌고 있습니다. 본 기사에서는 이 그래픽 카드가 오늘날 어떤 성능을 보여주고 있으며, 누구에게 유용할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 소박한 유산

GTX 1060 Mobile은 2016년 NVIDIA에서 출시한 파스칼 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 공정 기술은 16nm로, 현재 4~5nm 칩이 지배적인 시대에는 구식으로 여겨집니다. 이 카드는 1280개의 CUDA 코어와 최대 1733 MHz의 부스트 클럭을 가지고 있습니다.

최신 기술의 부재

GTX 1060 Mobile은 레이 트레이싱 (RTX), DLSS 또는 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 지원하지 않습니다. 이는 2025년의 게임에서 이러한 기능이 표준으로 자리 잡혔기 때문에 한계를 둡니다. 그러나 이 카드가 등장하던 시절에는 Vulkan 및 DirectX 12에서 적절한 성능을 제공했습니다.


메모리: 용량과 속도의 균형

GDDR5 및 6GB: 2025년에 충분할까?

이 그래픽 카드는 192-bit 인터페이스의 GDDR5 메모리 6GB를 장착하고 있습니다. 메모리 대역폭은 192GB/s입니다. 1080p 해상도의 게임에는 충분한 용량이지만, 현대의 고해상도 텍스처가 요구되는 프로젝트 (예: 스타필드 2 또는 GTA VI)에서는 메모리가 한계에 도달하여 FPS 저하를 초래할 수 있습니다.

현대 표준과의 비교

GDDR6 (300~600GB/s) 또는 HBM3 (최대 1TB/s)와 비교할 때 GTX 1060 Mobile은 데이터 전송 속도에서 뒤쳐집니다. 이는 오픈 월드 게임이나 4K 콘텐츠 렌더링 시 특히 두드러집니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 마지막 경계

덜 요구되는 게임들 (CS2, 포트나이트, 발로란트)에서 이 카드는 중간 설정에서 60~90 FPS를 기록합니다. 그러나 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 또는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6와 같은 AAA 타이틀에서는 낮은 프리셋에서도 평균 FPS가 30~40으로 떨어집니다.

1440p 및 4K: 이 GPU에겐 불가능

1440p 해상도로 게임을 실행하려는 시도는 종종 불편한 게임 플레이 (20~25 FPS)로 이어집니다. 4K 해상도는 GTX 1060이 지원하지 않는 업스케일링 기술 없이는 도달할 수 없는 목표입니다.

레이 트레이싱: 기술적으로 불가능

RT 코어의 부재는 레이 트레이싱 실험을 무의미하게 만듭니다.


전문 작업: 한정된 활용 가능성

비디오 편집 및 렌더링

CUDA 코어 덕분에 이 카드는 다빈치 리졸브프리미어 프로에서 기본적인 편집 작업을 수행할 수 있지만, 복잡한 프로젝트의 렌더링은 최신 GPU의 텐서 코어를 사용하는 것보다 3~4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링

블렌더 또는 마야에서 GTX 1060 Mobile은 보통 성능을 제공합니다: 중간 수준 씬의 렌더링은 RTX 4060 Mobile의 2~3분에 비해 15~20분이 걸립니다.

과학적 계산

CUDA/OpenCL 기반의 작업 (예: 기계 학습)에는 코어 수가 적고 아키텍처가 낡았기 때문에 이 카드가 적합하지 않습니다.


전력 소모 및 열 방출

TDP: 80W — 컴팩트 시스템에 유리

낮은 전력 소모는 이 GPU를 슬림한 노트북에서 사용할 수 있도록 해줍니다. 하지만 2025년에는 예산형 모델조차 효율적인 칩 (예: TDP 60W의 RTX 3050 Mobile)으로 더 자주 장착됩니다.

냉각: 과열 위험

GTX 1060 Mobile을 장착한 디바이스의 소유자는 냉각 시스템을 정기적으로 청소하고 쿨링 패드를 사용하는 것이 좋습니다. 통풍이 좋은 노트북에서는 부하가 걸릴 경우 GPU의 온도가 85~90°C에 이를 수 있습니다.


경쟁사와의 비교

AMD 라데온 RX 580 Mobile: 동등한 경쟁자

성능 면에서 GTX 1060 Mobile은 RX 580 Mobile에 가까우나, Vulkan을 최적화한 게임 (둠 이터널)에서는 RX 580이 우세합니다. 그러나 NVIDIA의 드라이버는 더 안정적이어서 멀티 플랫폼 프로젝트에서 장점을 제공합니다.

NVIDIA RTX 2050 Mobile: 진화적인 단계

2022년의 하위 RTX 카드인 RTX 2050은 GTX 1060 Mobile보다 15~20% 더 나은 성능을 제공하며 DLSS를 지원해 2025년에서 더욱 선호됩니다.

인텔 아크 A370M: 새로운 경쟁자

인텔의 예산형 GPU (2023)는 유사한 성능을 보여주지만 현대 API (DirectX 12 Ultimate)에 더 좋은 성능을 보이며, GTX 1060이 장착된 중고 노트북의 가격인 $150~170보다 약 $200로 판매됩니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 80W는 문제 없음

GTX 1060 Mobile을 장착한 노트북은 일반적으로 120~150W 어댑터와 함께 제공됩니다. 시스템 업그레이드 시 전원 공급 장치가 부하를 수용할 수 있는지 확인하세요.

플랫폼 호환성

이 카드는 Intel 10세대 이상의 프로세서나 AMD Ryzen 3000이 장착된 노트북에서만 작동합니다. 최신 플랫폼 (Intel 14세대, Ryzen 8000)에서는 BIOS 설정이 추가로 필요할 수 있습니다.

드라이버: 지원 확인

NVIDIA는 2024년에 GTX 10 시리즈에 대한 Game Ready 드라이버의 공식적 출시를 중단하였습니다. 최신 게임을 실행하기 위해서는 수정된 커뮤니티 드라이버를 사용해야 할 수도 있습니다.


장단점

장점:

- 저렴한 가격: GTX 1060 Mobile이 장착된 노트북은 $150~250 (재고로 남은 새 제품)입니다.

- 오래된 게임 및 사무 작업을 위한 충분한 성능.

- 에너지 효율성.

단점:

- RTX, DLSS, FSR 지원 없음.

- 구식 드라이버.

- 현대 게임에서 제한된 성능.


결론: 2025년에 GTX 1060 Mobile은 누가 사용할까?

이 그래픽 카드는 다음을 찾는 사람들에게 적합합니다:

1. 저렴한 노트북을 찾는 사람: 학업, 일 및 까다롭지 않은 게임 (예: 마인크래프트로켓 리그) 용.

2. 2015~2020년 프로젝트를 높은 설정으로 플레이하려는 계획이 있는 사람.

3. 배터리 지속 시간을 중시하는 사람: GTX 1060 Mobile이 장착된 시스템은 대개 용량이 큰 배터리를 가지고 있습니다.

그러나 현대 AAA 게임, 전문 3D 렌더링 또는 신경망 작업에는 더 이상 적합하지 않습니다. 2025년의 GTX 1060 Mobile은 현재적인 해결책이라기보다 오히려 "향수"의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1060 Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1404MHz
부스트 클럭
1670MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.16 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
133.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
66.80 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
133.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.189 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.189 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3723

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark 타임 스파이
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%