AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: 그래픽 세계의 전문 도구

2025년 4월

새로운 GPU의 등장에도 불구하고, AMD Radeon Pro 570은 여전히 전문 환경에서 수요가 많습니다. 이 카드는 신뢰성과 작업 최적화, 합리적인 가격을 결합하고 있습니다. 본 기사에서는 이 카드의 특징, 성능 및 사용 용도에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처 (4세대 GCN)

Radeon Pro 570은 14nm 공정 기술을 사용하는 폴라리스 아키텍처에 기반을 두고 있습니다. 2025년에 이르러 이 플랫폼은 최신 기술은 아니지만, 폴라리스는 안정성과 에너지 효율성 덕분에 좋은 평가를 받고 있습니다.

독특한 기능들

- FidelityFX Suite: AMD의 그래픽 향상 도구 모음으로, 대조 적응형 선명도(CAS) 및 FSR 1.0(FidelityFX Super Resolution)과 같은 업스케일링 기술을 포함하여 FPS를 향상합니다.

- FreeSync: 매끄러운 이미지를 위한 적응형 동기화 지원.

- 전문 드라이버: AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve 등 전문 애플리케이션에 최적화되어 있습니다.

하드웨어 레이트레이싱(RTX)과 딥러닝 기술(DLSS)은 지원되지 않으며, 이는 최신 GPU의 전유물입니다.


메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

8GB GDDR5 및 256비트 버스

이 그래픽 카드는 224GB/s의 대역폭을 제공하는 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 2025년에는 이 메모리 종류가 구식으로 간주되지만(GDDR6 및 HBM으로 대체됨), 기본적인 작업에는 충분합니다:

- 작업 부하: 8GB의 용량은 중간 복잡도의 3D 모델 작업 및 4K 비디오 편집 시 심각한 지연 없이 사용할 수 있습니다.

- 게임: Cyberpunk 2077와 같은 프로젝트(중간 설정)에서는 1080p에서의 용량이 충분하지만, 1440p에서는 성능 저하가 있을 수 있습니다.


게임 성능: FPS 및 해상도

1080p – 최적 선택

Radeon Pro 570은 전문 작업에 중점을 두고 있지만, 게임에서도 잘 작동합니다. FPS 예시(중간 설정, FSR 1.0 활성화):

- Fortnite: 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends: 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (1080p, FSR 활성화).

4K 및 레이트레이싱

4K 게이밍에 있어서는 이 카드가 다소 부족하여, FSR을 활성화하더라도 평균 FPS가 30 FPS를 넘지 않습니다. 레이트레이싱은 지원되지 않습니다.


전문 작업: 편집, 3D 및 계산

비디오 편집

OpenCL 및 AMD ProRender 지원 덕분에, 이 카드는 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 좋은 결과를 보여줍니다. 10분짜리 4K 비디오 렌더링에는 약 12-15분이 소요됩니다.

3D 모델링

Blender 및 Maya에서의 성능은 최대 100만 폴리곤 모델 작업에 충분합니다. 복잡한 장면을 처리하기 위해서는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

과학적 계산

OpenCL을 사용하면 머신 러닝 및 물리적 시뮬레이션에 카드를 활용할 수 있지만, 그 성능은 전용 솔루션(NVIDIA A100, AMD Instinct)에는 미치지 못합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 120W 및 냉각 추천

- 전원 공급 장치: 6핀 커넥터가 있는 최소 450W.

- 냉각: 기본 쿨러가 부하를 잘 처리하지만, 컴팩트한 케이스(예: Fractal Design Node 304)에서는 추가 환기가 필요합니다.

- 온도: 부하 시 70-75°C로 장시간 작업에 적합합니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro P2200

- NVIDIA의 장점: CUDA 최적화가 더 뛰어나고, 전력 소비가 낮습니다(75W).

- 단점: 5GB GDDR5, 가격이 비쌉니다($350대비 Pro 570은 $300).

AMD Radeon RX 6600

- RX 6600의 장점: 더 높은 게임 성능, FSR 3.0 지원.

- 단점: Pro 드라이버 없음, 가격이 $400부터 시작.

결론: Pro 570은 예산이 한정된 전문 부문에서 경쟁자들보다 우위에 있습니다.


실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 통과한 500W.

- 호환성: PCIe 3.0 x16, Windows/Linux 및 macOS(호환 시스템에서 작동).

- 드라이버: 작업 안정성을 위해 Pro 버전을 사용하세요; 게임 드라이버는 최적화가 떨어질 수 있습니다.


장단점

장점:

- 신뢰성 및 긴 수명.

- 전문 애플리케이션 지원.

- 합리적인 가격($300-350의 신제품).

단점:

- 레이트레이싱 없음.

- 구식 아키텍처 및 GDDR5 메모리.

- 제한된 게임 성능.


최종 결론: Radeon Pro 570은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

1. 전문가: 안정성과 작업 프로그램 최적화가 중요한 디자이너, 편집자, 엔지니어.

2. 예산이 한정된 사용자: 기본적인 게임 및 작업 기능 사이에서 타협을 찾는 사용자.

3. 구형 시스템 소유자: 전원 공급 장치 교체 없이 PC를 업그레이드하고자 하는 경우.

만약에 4K와 RTX를 꿈꾸는 게이머이거나 기가바이트의 폴리곤 작업을 하는 3D 아티스트라면, 더 최신 솔루션을 고려해보아야 합니다. 그러나 Radeon Pro 570은 2025년에도 여전히 믿음직한 조력자가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro 570
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1105MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1695MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
217.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
35.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.960 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
247.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.039 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.039 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%