AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100: 창작 및 계산을 위한 전문 도구

2025년 4월 기준

소개

AMD Radeon Pro WX 5100 그래픽 카드는 최신 모델들이 출시되었음에도 불구하고 전문가들 사이에서 여전히 인기가 높습니다. 이 카드는 워크스테이션을 위해 설계되어 안정성과 전문 애플리케이션에 대한 최적화, 그리고 적당한 가격($350–$400)에 결합되어 있습니다. 이 기사에서는 2025년 WX 5100이 누구에게 적합한지와 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

GCN 4.0 아키텍처 및 14nm 공정

WX 5100은 Graphics Core Next (GCN) 4.0 아키텍처를 기반으로 하며, 폴라리스로 알려져 있습니다. 이 카드는 14nm 기술로 제작되었으며, 2025년에는 5nm 및 6nm GPU에 비해 구식으로 보일 수 있습니다. 하지만 안정성이 중요한 전문 작업에서는 큰 문제가 되지 않습니다.

고유 기능

- FidelityFX: 그래픽 향상을 위한 AMD 툴세트(대비 선명도, 업스케일링). NVIDIA DLSS와는 달리 AI 업스케일링은 없지만, GPU 부하를 줄여주는 기술입니다.

- FreeSync: 애니메이션이 포함된 프로그램에서 편안한 작업을 위한 적응형 동기화 지원.

- RT 코어 없음: 레이 트레이싱을 지원하지 않는 순수한 래스터화 GPU입니다.


메모리: 용량과 속도의 균형

GDDR5 및 8GB 용량

WX 5100은 8GB GDDR5를 사용하며, 256비트 버스를 지원합니다. 대역폭은 224GB/s로, 최신 카드의 GDDR6에 비해 두 배 적습니다. 전문 작업(렌더링, 텍스처 작업)에는 용량이 충분하지만, 게임이나 무거운 장면의 애플리케이션에서는 한계가 있을 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- 장점: 큰 메모리 용량은 4K 비디오와 복잡한 3D 모델 작업을 가능하게 합니다.

- 단점: 2025년 기준으로 메모리 속도가 낮아 렌더링이 HBM2나 GDDR6X GPU보다 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.


게임 성능: 주요 초점은 아님

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

WX 5100은 게임 카드가 아니지만, 요구사항이 적은 프로젝트에 사용할 수 있습니다:

- 1080p/중간 설정: CS:2 — 90–100 FPS, Fortnite — 60–70 FPS, Apex Legends — 50–55 FPS.

- 1440p: 대부분의 현대 게임에서 30–40 FPS로 하락.

- 4K: Skyrim이나 GTA V와 같은 오래된 프로젝트에서만 사용 가능 (30 FPS 이하).

레이 트레이싱

RT 코어의 하드웨어 지원이 없어 레이 트레이싱이 필요한 게임에는 적합하지 않습니다. FidelityFX Super Resolution (FSR)을 사용하더라도 부드러운 FPS를 달성하는 것은 불가능합니다.


전문 작업: 최적화의 힘

비디오 편집

- DaVinci Resolve: 4K 영상을 8–10분 동안 렌더링 (효과에 따라 달라짐).

- Premiere Pro: OpenCL 지원 덕분에 색 보정 적용 시 타임라인을 부드럽게 미리보기 가능.

3D 모델링 및 렌더링

- Blender (Cycles): 중간 수준의 장면을 15–20분 동안 렌더링. 비교를 위해 NVIDIA RTX A2000(12GB)은 CUDA 덕분에 10–12분에 완료합니다.

- SolidWorks: 500개 부품까지의 어셈블러와 안정적인 작업.

과학 계산

- OpenCL: 분자 모델링이나 데이터 분석 작업에서 좋은 성능.

- 기계 학습: 추천하지 않음 — Tensor 코어 부재 및 낮은 FP32 속도 (3.9 TFLOPs).


전력 소비 및 열 방출

TDP 75W: 파워 서플라이 절약

이 카드는 추가 전원이 필요하지 않아 PCIe 슬롯만으로 충분합니다. 이는 컴팩트한 워크스테이션에 통합하기 쉽게 합니다.

냉각 권장 사항

- 케이스: 최소 2개의 팬 (입구 + 출구).

- 수동 냉각: 방열판이 있는 모델(예: Sapphire)에서는 카드는 조용하지만 케이스 내에서 좋은 공기 흐름이 필요합니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro P2200 (5GB GDDR5X)

- P2200의 장점: CUDA 애플리케이션(예: Maya)에 대한 최적화가 더 우수함.

- WX 5100의 장점: 더 큰 메모리(8GB), FreeSync 지원.

- 가격: P2200은 더 비쌉니다 ($450–$500), 그러나 항상 빠른 것은 아닙니다.

AMD Radeon Pro W5500 (8GB GDDR6)

- 더 현대적인 RDNA 1.0 아키텍처(7nm)지만 전문 작업에 대한 드라이버가 덜 안정적입니다.

- 가격: $500–$600.


실용적인 팁

파워 서플라이

400W의 PSU(예: Corsair CX450)로 충분합니다. 선택한 WX 5100 모델에 6핀 PCIe 커넥터가 있는지 확인하세요.

호환성

- 플랫폼: Windows 10/11, Linux(AMDGPU 지원)에서 작동합니다.

- 마더보드: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0과의 하위 호환성).

드라이버

AMD Pro Edition을 사용하세요 — 이들은 전문 애플리케이션에서의 안정성을 위해 최적화되어 있으며 게임용 드라이버보다는 업데이트 빈도가 낮습니다.


장단점

장점

- 신뢰성과 긴 수명.

- 다중 모니터 구성 지원 (최대 4대).

- 낮은 전력 소비.

단점

- 약한 게임 성능.

- 레이 트레이싱 하드웨어 가속 없음.

- 구식 아키텍처.


결론: WX 5100은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 제한된 예산의 전문가에게 적합한 선택입니다.

1. 3D 모델링, 비디오 편집 또는 CAD 프로그램으로 작업하는 분들.

2. 안정성과 드라이버의 긴 지원을 중시하는 분들.

3. 현대 게임을 실행하거나 RTX 기능을 사용할 계획이 없는 분들.

2025년에도 WX 5100은 틈새 솔루션으로 남아 있지만, 중소기업, 교육 기관 또는 예산 친화적인 워크스테이션을 구성하는 열성 팬들에게는 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 만약 게임과 작업의 다목적성이 필요하다면 Radeon Pro W7000이나 NVIDIA RTX A4000에 주목하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2016
모델명
Radeon Pro WX 5100
세대
Radeon Pro
기본 클럭
713MHz
부스트 클럭
1086MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.75 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
121.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.892 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
243.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.814 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.814 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%