AMD Radeon Vega Frontier Edition
GPU 정보
AMD 라데온 베가 프론티어 에디션 GPU는 전문적인 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 위한 강력한 제품입니다. 기본 클럭은 1382MHz이고 부스트 클럭은 1600MHz으로, 이 GPU는 요구되는 작업에 대한 인상적인 성능을 제공합니다. 945MHz로 클록된 16GB의 HBM2 메모리는 대규모 데이터 세트와 복잡한 시뮬레이션을 처리하기 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다.
4096개의 셰이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 GPU가 병렬 작업을 효율적으로 처리하는 데 기여하며, 3D 렌더링 및 딥 러닝과 같은 작업에 적합합니다. 300W의 TDP는 상당히 높을 수 있지만, 이 GPU가 제공하는 엄청난 컴퓨팅 능력을 위한 트레이드오프입니다.
실제 성능 측면에서 AMD 라데온 베가 프론티어 에디션 GPU는 이론적인 성능이 13.11 TFLOPS이며 3DMark Time Spy 벤치마크에서 인상적인 7078점을 기록합니다. 이 숫자들은 GPU가 복잡한 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
전반적으로 AMD 라데온 베가 프론티어 에디션 GPU는 고성능 그래픽 및 컴퓨팅 능력이 필요한 전문가들에게 견고한 선택지입니다. 시각 효과, 가상 현실 또는 머신 러닝을 작업하고 있다면, 이 GPU는 모두 처리하기 위한 전력과 메모리 대역폭을 가지고 있습니다. 그러나 고전력 소비량 및 게임 시나리오에서의 호환성 문제로 인해 일반 소비자 게임 사용에는 적절하지 않습니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2017
모델명
Radeon Vega Frontier Edition
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1382MHz
부스트 클럭
1600MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0
메모리 사양
메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
102.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
409.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
26.21 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
819.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.848
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
700W
벤치마크
FP32 (float)
점수
12.848
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6936
Blender
점수
731
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender