NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104: 게이머와 전문가를 위한 깊이 있는 전문성

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104는 출시 몇 년이 지난 지금도 중급 가격대에서 가장 인기 있는 그래픽 카드 중 하나로 남아 있습니다. 이 카드는 접근성, 최신 기술 지원, 게임과 작업을 위한 충분한 성능을 결합하고 있습니다. 이번 기사에서는 2025년에도 여전히 이 모델이 акту한 이유와 주목해야 할 대상에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ampere 아키텍처: 효율성의 기초

RTX 3060 12 GB는 샘슨의 8nm 기술 공정을 사용하는 Ampere 아키텍처(2세대 RTX)를 기반으로 구축되었습니다. GA104 칩은 원래 더 강력한 모델을 위해 설계되었으며, 이로 인해 카드에 여유를 제공합니다.

RTX 및 DLSS: 그래픽 혁명

- RT 코어: 레이 트레이싱을 지원하여 Cyberpunk 2077 또는 Alan Wake II와 같은 게임에서 현실적인 그림자, 반사 및 전역 조명을 계산할 수 있습니다.

- 텐서 코어 및 DLSS 3.5: AI 스케일링을 통해 세부 손실 없이 FPS를 증가시킵니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy에서 1440p로 DLSS를 적용하면 최대 40%의 프레임 증가(45 FPS에서 63 FPS)가 가능합니다.

- FidelityFX Super Resolution(FSR) 지원: FSR은 AMD 기술이지만, RTX 3060에서도 지원되어 DLSS가 구현되지 않은 게임에 대체 해결책을 제공합니다.

추가 기능

- NVIDIA Reflex: 경쟁적인 슈팅 게임(Valorant, CS2)에서 입력 지연을 줄입니다.

- AV1 디코딩: 스트리밍 비디오 및 편집 가속화.


2. 메모리: 용량과 속도

- 12 GB GDDR6: HD 텍스처가 포함된 게임(Microsoft Flight Simulator 2024)과 3D 편집기에서 작업하는 데 충분한 용량입니다.

- 192비트 버스 및 360 GB/s 대역폭: 기록적이지는 않지만 1080p 및 1440p에 충분합니다. Call of Duty: Black Ops 6 (1440p Ultra)에서 카드는 9-10 GB의 메모리를 사용합니다.

- 경쟁 제품과 비교: AMD RX 7600 XT는 10 GB GDDR6를 제공, 4K에서 한계를 가질 수 있습니다.


3. 게임 성능: 숫자와 해상도

1080p: 최대의 편안함

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Quality): 58-62 FPS.

- Starfield (High): 75 FPS.

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

1440p: 품질과 부드러움의 균형

- Horizon Forbidden West (High, FSR Quality): 55 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Ultra): 48 FPS (DLSS 사용 시 65 FPS로 상승).

4K: DLSS/FSR 적용 시에만

- Fortnite (Epic, DLSS Performance): 50-55 FPS. 스케일링 없이 — 28 FPS.

레이 트레이싱: 아름다움은 대가를 요구한다

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS가 손실을 보상합니다. 예를 들어, Control (1440p, RT High, DLSS)에서는 DLSS를 사용하지 않았을 때 45 FPS 대신 60 FPS를 보여줍니다.


4. 전문가 업무: 게임만이 아니다

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 10분짜리 4K 프로젝트의 렌더링은 RTX 2060 대비 35% 빠릅니다.

- 3D 렌더링: Blender (CUDA)에서 RTX 3060은 BMW 장면을 4.2분에 처리하며, RX 7600 XT보다 20% 빠릅니다.

- 머신 러닝: CUDA 및 TensorFlow와 같은 라이브러리를 지원하여 작은 프로젝트(10 GB 이하의 데이터셋에 대한 신경망 훈련)에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 냉각

- TDP 170W: RTX 4070의 200W보다 낮지만, 품질 좋은 전원 공급 장치가 필요합니다.

- 냉각 권장 사항:

- 2-3개의 팬이 있는 케이스 추천.

- 3개의 쿨러가 장착된 모델(ASUS Dual OC, MSI Gaming X)은 부하 하에서 68°C로 열을 발생시키고, 레퍼런스 모델은 75°C까지 올라갑니다.

- 소음: 소음 수준은 32-36 dB로, 가정용으로 편안합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB): 보다 저렴합니다 ($270 대 $290), 하지만 레이 트레이싱 및 전문가 작업에서 뒤쳐집니다. Forza Horizon 6 (1440p)에서 RX 7600 XT는 72 FPS를 제공하며, RTX 3060은 68 FPS 하지만 RT가 켜져있으면 48 FPS 대 53 FPS로 질 수 있습니다.

- Intel Arc A770 (16 GB): 4K에서 더 우수하지만 ($280), 드라이버 안정성이 낮습니다 특히 구형 프로젝트에서.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 절약하지 마세요 — 최소 550W에 80+ Bronze 인증 (Corsair CX550).

- 호환성:

- PCIe 4.0 x16에서 작동하지만 PCIe 3.0에서도 최소한의 손실로 작동할 수 있습니다.

- Resizable BAR를 완전히 활성화 하려면 UEFI BIOS와 Intel 10세대 또는 AMD Ryzen 3000 이상의 프로세서가 필요합니다 (FPS 증가 5-10%).

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하십시오 — 2025년에도 NVIDIA는 새로운 게임에 대한 최적화를 계속 하고 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- 미래 프로젝트를 위한 12 GB 메모리.

- 낮은 열발생과 전력 소비.

단점:

- DLSS 없이 4K에서 제한된 성능.

- RX 7600 XT보다 높은 가격.


9. 최종 결론: RTX 3060 12 GB는 누구에게 적합한가?

- 1080p/1440p 게이머: 2025년의 대부분의 게임에서 최대 설정 가능.

- 스트리머: NVENC는 인코딩 중에 CPU 부하를 줄여줍니다.

- 초보 전문가: 편집 및 3D 모델링에 충분한 성능.

대안: 예산이 제한된 경우 RX 7600 XT를 고려하십시오. 4K가 필요하다면 RTX 4060 또는 Intel A770을 찾지만 몇 가지 주의가 필요합니다.


가격: 2025년 4월 기준 NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104는 새 조립 후 $290-320에 구입할 수 있습니다. 가격, 기술 및 장기적인 актуальность 간의 균형을 중시하는 분들에게 최적의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2021
모델명
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
세대
GeForce 30
기본 클럭
1320MHz
부스트 클럭
1777MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
28
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1875MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
360.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
113.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
199.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.74 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.485 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.485 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8928

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark 타임 스파이
15314 +71.5%
4844 -45.7%