Intel Arc B570

Intel Arc B570

GPU 정보

인텔 아크 B570은 데스크톱 GPU 시장에 강력한 진입을 보이며 게이머와 콘텐츠 크리에이터 모두에게 인상적인 스펙과 성능을 제공합니다. 베이스 클럭 속도가 1700MHz이고 부스트 클럭 속도가 2600MHz인 이 GPU는 게임 및 그래픽 디자인에 대한 빠르고 안정적인 성능을 제공합니다. 인텔 아크 B570 중 하나의 특징은 커다란 10GB 메모리 크기로, 가장 요구되는 게임 및 디자인 응용 프로그램도 충분히 처리할 것입니다. GDDR6 메모리 타입과 2400MHz의 메모리 클럭 속도를 포함하여, 멀티태스킹이나 리소스가 많이 필요한 프로그램을 실행할 때도 부드럽고 효율적인 성능을 보장합니다. 2304 shading units와 10MB의 L2 캐시를 갖춘 인텔 아크 B570은 복잡한 그래픽 및 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 150W의 TDP는 전력과 효율성 사이에서 좋은 균형을 이루어 다양한 데스크톱 설정에 적합한 옵션입니다. 성능 측면에서 인텔 아크 B570은 이론상으로 11.74 TFLOPS의 성능을 자랑하여 최신 게임과 디자인 소프트웨어를 쉽게 처리할 수 있습니다. 하드코어 게이머인지, 전문 디자이너인지, 이 GPU는 여러분의 요구를 충족시키기 위한 파워와 능력을 가지고 있습니다. 전반적으로 인텔 아크 B570은 다양한 응용 프로그램에 대한 인상적인 스펙과 성능을 제공하여 데스크톱 GPU 시장에서 강력한 경쟁자입니다. 튼튼한 기능과 안정적인 성능으로 여러분의 다음 데스크톱 빌드에 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
December 2024
모델명
Arc B570
세대
Battlemage(Arc 5)
기본 클럭
1700 MHz
부스트 클럭
2600 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
21.7 billion
레이 트레이싱 코어
18
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
288
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
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메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2400 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
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픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
208.0 GPixel/s
텍스처 속도
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"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
374.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
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GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.74 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
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가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
10 MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
450 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
11.74 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +6.7%
12.044 +2.6%
11.74
11.113 -5.3%
10.839 -7.7%