Intel Arc B570

Intel Arc B570

인텔 아크 B570: 게이머와 전문가를 위한 새로운 그래픽 카드에 대한 자세한 분석

인텔의 GPU의 가능성, 성능 및 특징을 조사합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-HPG: 새로운 세대를 위한 기초

인텔 아크 B570 그래픽 카드는 게임 및 전문 작업을 위해 특별히 설계된 Xe-HPG 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 주요 요소는 다음과 같습니다:

- 제조 공정: 6nm(TSMC N6)로, 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

- 계산 블록: 최대 32 개의 Xe 코어(512 실행 유닛)로, 레이 트레이싱(Ray Tracing) 하드웨어 가속을 지원합니다.

- XMX 매트릭스 코어: 인공지능 알고리즘 작업을 담당하는 NVIDIA의 텐서 코어에 유사하며, XeSS(인텔의 Xe 슈퍼 샘플링) 기술을 포함합니다.

고유 기능

- XeSS: 인공지능을 활용한 업스케일링으로 FPS를 향상시킵니다. Cyberpunk 2077와 같은 게임에서 4K 모드에서 30-40%의 성능 향상을 기록합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 레이 트레이싱을 지원하지만 NVIDIA RTX 40 시리즈보다 효율성이 떨어지며 (대략 RTX 3060 Ti 수준).

- Deep Link: 인텔의 통합 그래픽과의 협업 최적화를 통해 스트리밍 및 렌더링을 개선합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6: 중급 시장의 기준

- 용량: 12GB로, 최신 게임 및 3D 모델 작업에 최적화 되어 있습니다.

- 버스: 192비트로, 384GB/s의 대역폭을 제공하며 (NVIDIA RTX 4060과 유사).

- 성능 영향: 높은 텍스처를 가진 게임 (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III)에서 12GB는 1440p 초고속 설정에서 FPS 하락을 방지합니다.


3. 게임에서의 성능: 수치 및 해상도

1080p: 최대의 편안함

- Apex Legends: 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring: 68 FPS (최고 설정, 레이 트레이싱 없음).

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (Ultra, XeSS 품질).

1440p: 적절한 중간 지점

- Red Dead Redemption 2: 62 FPS (High).

- Starfield: 48 FPS (Ultra, XeSS 성능 모드).

4K: 주의가 필요한 열성팬을 위한 선택

- Forza Horizon 5: 45 FPS (Extreme, XeSS 균형 모드).

- 레이 트레이싱: 활성화 시 25-35% FPS가 감소합니다. 예를 들어, Control: 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. 전문 작업: 게임만이 아님

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: Quick Sync를 통한 H.265 인코딩 가속 — RTX 3060보다 4K 비디오 렌더링 속도가 20% 더 빠릅니다.

- Blender: OpenCLoneAPI를 지원하지만 렌더링 속도는 NVIDIA보다 1.5배 느립니다 (CUDA 부재로 인한).

과학 계산

- TensorFlow/PyTorch: AI 프레임워크와의 호환성은 플러그인을 통해 가능하지만 수동 설정이 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 권장 사항

- TDP: 185W — AMD RX 7600 XT와 유사합니다.

- 냉각: 두 개의 90mm 팬이 장착된 기준 시스템. 오버클럭 안정성을 위해서는 3-4개의 팬이 장착된 케이스를 권장합니다.

- 파워 서플라이: 최소 550W (여유를 위해 650W 권장).


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 4060

- Arc B570의 장점: 메모리 4GB 추가, 더 나은 업스케일링 품질 (XeSS vs DLSS 3).

- 단점: 레이 트레이싱에서 15-20% 성능 저하, 드라이버 최적화 부족.

AMD RX 7600 XT

- Arc B570의 장점: 전문 작업 지원이 더 뛰어남.

- 단점: Vulkan 게임에서는 RX 7600 XT가 더 빠름 (Doom Eternal).


7. 실용적인 팁

PC 조립

- 메인보드: Resizable BAR를 지원하는 UEFI가 필수입니다 (FPS를 10-15% 증가시킵니다).

- 드라이버: Intel Driver & Support Assistant를 통해 정기적으로 업데이트하십시오 — 안정성이 매월 향상됩니다.

게임 최적화

- 설정에서 XeSS를 활성화하면 FSR 2.0보다 더 큰 성능 향상을 가져옵니다.

- 레이 트레이싱을 위해서는 Ultra가 아닌 Medium/High를 선택하십시오.


8. 장점과 단점

장점:

- DX12 및 Vulkan에서 뛰어난 가격/성능 비율.

- 미래 프로젝트를 위한 12GB 메모리.

- 게임 및 창의적 작업에 대한 다기능성.

단점:

- 구형 게임(예: GTA V)에 대한 드라이버가 여전히 "덜 성숙".

- 대기 상태에서 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: Arc B570은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 게이머: 1440p에서 현대 게임을 선호하며 미래 대비가 필요한 경우.

- 콘텐츠 제작자: 편집 및 3D 작업을 위한 저렴한 GPU가 필요한 경우.

- 열성팬: 절약을 위해 드라이버 실험을 감수할 준비가 된 경우.

인텔 아크 B570은 GPU 시장에 제3의 플레이어가 존재함을 입증합니다. 완벽하진 않지만, 가격 대비 인상적인 기능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
December 2024
모델명
Arc B570
세대
Battlemage(Arc 5)
기본 클럭
1700 MHz
부스트 클럭
2600 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
21.7 billion
레이 트레이싱 코어
18
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
288
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2400 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
208.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
374.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.74 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
10 MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
450 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
11.74 TFLOPS
Blender
점수
1408.8

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%