AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

GPU 정보

AMD Radeon Pro Vega 64 GPU는 고성능 그래픽 처리가 필요한 전문가 및 열렬한 지지자들을 위해 특히 강력한 기능을 제공합니다. 1250MHz의 기본 클럭과 1350MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 비디오 편집, 3D 렌더링 및 게임과 같은 요구가 많은 작업을 위한 빠르고 효율적인 성능을 제공합니다. Radeon Pro Vega 64의 특징 중 하나는 16GB의 HBM2 메모리입니다. 이 풍부한 메모리 용량은 끊김없는 다중 작업 및 지연 또는 성능 병목 현상 없이 대규모이고 복잡한 데이터셋을 처리할 수 있도록 합니다. 786MHz의 메모리 클럭 속도는 GPU가 무거운 작업을 손쉽게 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 4096개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로, Radeon Pro Vega 64는 상세한 수준의 그래픽 처리 능력을 제공하여 요구되는 작업에 이상적입니다. 또한, 250W의 TDP와 이론상의 11.06 TFLOPS의 성능으로, 이 GPU는 가장 요구되는 작업에도 수월하게 처리할 수 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon Pro Vega 64 GPU는 최고의 그래픽 성능을 요구하는 전문가 및 열렬한 지지자들을 위한 훌륭한 선택입니다. 콘텐츠 크리에이터, 게임 개발자 또는 최고의 성능을 요구하는 고객이더라도 Radeon Pro Vega 64는 그 능력과 신뢰성으로 인상을 줄 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro Vega 64
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1250MHz
부스트 클럭
1350MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
786MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
402.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
86.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
345.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.12 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.839 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.839 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
10.849 +0.1%
10.839 +0%
10.822 -0.2%
10.812 -0.2%