AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

GPU 정보

AMD Radeon RX 6500M GPU는 강력하고 효율적인 모바일 그래픽 솔루션을 찾는 게이머와 콘텐츠 크리에이터들에게 좋은 선택지입니다. 베이스 클럭 2000MHz 및 부스트 클럭 2400MHz을 갖춘 이 GPU는 빠르고 반응이 뛰어나며, 요구 사양이 높은 게임 및 멀티미디어 작업에 적합합니다. 4GB GDDR6 메모리 크기 및 2250MHz 메모리 클럭은 부드럽고 순조로운 시각적 효과를 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공하고, 1024개의 쉐이딩 유닛 및 1024KB L2 캐시는 GPU의 뛰어난 렌더링 능력에 기여합니다. 또한, 50W의 TDP로 Radeon RX 6500M은 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 잘 유지하며, 얇고 가벼운 게이밍 노트북 및 멀티미디어 중심의 노트북에 이상적인 선택지입니다. 성능 측면에서 Radeon RX 6500M은 이론상의 4.915 TFLOPS의 성능을 제공하여 최신 게임 및 창의적인 응용 프로그램을 처리하는 강력한 그래픽 처리 능력을 갖추고 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 6500M GPU는 뛰어난 성능, 전력 효율성 및 기능 세트를 제공하여 능력 있는 그래픽 솔루션을 찾는 모바일 사용자들에게 매력적인 선택지를 제공합니다. 게임, 비디오 편집 또는 3D 렌더링을 위한 것이든, 이 GPU는 다양한 요구 사양의 작업을 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있어 모바일 그래픽 시장에서 가치 있는 경쟁자입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6500M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
16
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
153.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.830 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.013 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.013 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4147
Vulkan
점수
44103
OpenCL
점수
38630

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.128 +2.3%
4.922 -1.8%
4.841 -3.4%
3DMark 타임 스파이
7770 +87.4%
2888 -30.4%
1855 -55.3%
Vulkan
100987 +129%
19677 -55.4%
8587 -80.5%
OpenCL
82889 +114.6%
62379 +61.5%
20836 -46.1%
11181 -71.1%