NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

GPU 정보

NVIDIA T1000 8GB GPU는 데스크탑용으로 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 카드입니다. 베이스 클럭은 1065MHz이고 부스트 클럭은 1395MHz로, 이 GPU는 게임부터 그래픽 디자인 및 비디오 편집까지 다양한 작업에 대한 원활하고 매끄러운 성능을 제공합니다. T1000의 특징 중 하나는 8GB의 GDDR6 메모리로, 고해상도 텍스처와 복잡한 셰이더에 충분한 공간을 제공하여 가장 요구되는 게임과 응용 프로그램도 원활하게 실행할 수 있습니다. 1250MHz의 메모리 클럭 속도는 GPU의 성능을 더욱 향상시켜 전문가와 열정가 모두에게 탁월한 선택입니다. T1000은 또한 896개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 자랑하여 놀라운 성능을 자랑합니다. TDP가 50W인 이 GPU는 강력한 성능을 제공하면서 에너지 효율성을 유지하여 보다 지속 가능하고 환경 친화적인 시스템을 구축하고 싶은 사람들에게 상당한 장점을 제공합니다. 원시적인 성능 면에서 T1000은 2.5 TFLOPS의 이론적인 성능을 제공할 수 있어 다양한 요구에 부합합니다. 원활한 프레임 속도를 원하는 게이머든 신뢰할 만한 GPU가 필요한 콘텐츠 크리에이터든, T1000은 성능과 효율성의 좋은 균형을 제공하는 탁월한 선택입니다. 전반적으로 NVIDIA T1000 8GB GPU는 다양한 작업에 대한 강력한 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력 있는 그래픽 카드로, 데스크탑 GPU가 필요한 사람들에게 가치 있는 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2021
모델명
T1000 8 GB
세대
Quadro
기본 클럭
1065MHz
부스트 클럭
1395MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
78.12 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.000 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.55 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.55 TFLOPS
Blender
점수
480
OctaneBench
점수
72

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.555 +0.2%
2.55 +0%
2.55
2.547 -0.1%
Blender
495 +3.1%
492 +2.5%
479 -0.2%