AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990: 현대 GPU 시대의 과거 전설. 2025년 완전 분석

소개

2011년에 출시된 AMD Radeon HD 6990은 제조사들이 가장 강력한 enthusiast 솔루션을 만들기 위해 경쟁하던 시대의 상징이 되었습니다. 오랜 시간에도 불구하고 여전히 레트로 하드웨어와 수집가들에게 관심을 받고 있습니다. 하지만 2025년에 이 모델의 актуальность은 얼마나 될까요? 세부 사항을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 3: 하나의 케이스에 두 개의 심장

HD 6990은 TeraScale 3 아키텍처를 기반으로 하며, 하나의 인쇄 회로 기판에 두 개의 Cayman XT 그래픽 프로세서(GPU)를 결합하고 있습니다. 이 솔루션을 통해 AMD는 당시의 기록적인 성능을 가진 플래그십 카드를 만들 수 있었습니다.

- 제조 공정: 40nm (비교: 현대 GPU들은 5–7nm를 사용).

- 클럭 주파수: 기본 830MHz에서 'Turbo' 모드에서 880MHz까지 오버클러킹 가능.

- CrossFireX: 멀티 프로세서 구성 지원(최대 4 GPU), 그러나 HD 6990은 이미 두 개의 칩을 포함하고 있으므로 단일 카드로 충분합니다.

부족한 점은?

- 레이 트레이싱 (RTX): 2010년대 기술은 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않았습니다.

- FidelityFX/DLSS: AI 스케일링 또는 이미지 최적화에 대한 대안이 없습니다.

고유한 기능: 조용한 모드와 최대 성능을 선택할 수 있는 BIOS 스위치.


2. 메모리: GDDR5와 그 가능성

HD 6990은 4GB GDDR5 (각 GPU당 2GB) 및 각 칩에 대해 256비트 버스를 갖추고 있습니다.

- 대역폭: 160GB/s (두 GPU의 총합).

- 실질적인 효율성: 메모리가 칩 간에 나뉘어 있어 게임에 사용할 수 있는 실제 용량은 GPU당 2GB로, 2025년에는 현대 프로젝트에서 1080p에서도 극히 부족합니다.

조언: 2010–2015년 사이의 오래된 게임을 실행하기에는 충분하지만, 최신 릴리스에서는 최소 설정에서도 VRAM 부족으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 향수 vs. 현실

2025년의 HD 6990은 레트로 게임을 위한 선택입니다. FPS 예시 (설정: High, 1080p):

- 더 위쳐 3 (2015): 약 35–40 FPS (HD 텍스처 제외).

- GTA V (2013): 약 50–60 FPS.

- CS:GO: 약 120–150 FPS.

1080p 이상의 해상도:

- 1440p: 2017년 이후 게임에서 30 FPS 미만.

- 4K: 인디 프로젝트 또는 오래된 전략 게임에만 적합.

레이 트레이싱: 하드웨어 및 드라이버 모두에서 지원되지 않음.


4. 전문 작업: 가능성과 제한

카드는 OpenCL 1.2와 호환되지만, 전문 작업에서는 잠재력이 미미합니다:

- 영상 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 해상도로 작업할 수 있지만, 4K 렌더링은 용납할 수 없을 만큼 오랜 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender나 Maya에서는 간단한 장면만 가능.

- 과학적 계산: 현대 API (예: ROCm)의 지원 부족으로 기계 학습에 무용지물입니다.

주요 단점: CUDA의 대안이 없어 전문 소프트웨어와의 호환성이 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

- TDP: 375W — 현대 RTX 4090 수준입니다!

- 전원 공급 장치 권장 사항: 최소 750W, 여유를 두는 것이 좋으며 (850W가 안정적).

- 냉각: 단일 팬을 갖춘 터빈 시스템. 부하 시 소음 수준은 최대 55dB입니다.

케이스에 대한 조언: 좋은 환기가 필수적입니다. 최소 3개의 케이스 팬 (2개 흡입, 1개 배기). 컴팩트한 케이스는 피하세요 — 카드 길이는 29.5cm로 두 개의 슬롯을 차지합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2011년:

- NVIDIA GeForce GTX 590: 유사한 사양을 가진 경쟁 제품이지만 TDP가 더 적습니다 (365W). HD 6990은 게임에서 10–15% 더 빠른 성능을 보였습니다.

2025년:

- AMD Radeon RX 6400 (100$): 최신 모델. 에너지 효율이 더 높고 DirectX 12 Ultimate 지원, 4GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (150$): 더 나은 드라이버 최적화, 더 많은 VRAM.

결론: HD 6990은 현대 작업에서 2025년의 저가 신제품에도 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 검증된 브랜드에서만 구입해야 합니다 (Seasonic, Corsair). 저가의 PS는 부하를 견디지 못할 수 있습니다.

- 호환성: PCIe 2.0 x16. 현대의 마더보드는 카드를 지원하지만 BIOS 업데이트가 필요합니다.

- 드라이버: 최신 버전은 2021년 (Adrenalin 21.5.2). Windows 10/11 유지 가능하지만 최신 게임에서 오류가 발생할 수 있습니다.

중요: 카드는 UEFI Secure Boot를 지원하지 않아 운영 체제 부팅에 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 전설적인 지위와 수집 가치.

- 2010년대 게임에서 높은 성능.

- 로고 조명이 있는 독특한 디자인.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술 지원 부족.


9. 최종 결론: HD 6990은 누구에게 적합한가?

- 레트로 게이머: 2000–2015년 게임에 몰입하고 싶은 이들을 위해, 구형 PC 업그레이드 없이.

- 열성 팬: CrossFire/SLI의 전성기 하드웨어로 "타임머신"을 만들고자 하는 이들을 위해.

- 예산 구성: 카드가 무료로 제공되거나 상징적인 가격 (중고 시장에서 30–50$)에 거래될 경우.

2025년에 HD 6990을 구매하지 말아야 하는 이유?

현대 게임과 소프트웨어를 처리할 수 없으며, 에너지 소비로 인해 운영 비용이 많이 들 것입니다. RX 6500 XT나 Intel Arc A380 같은 저가 신제품을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

AMD Radeon HD 6990은 성능이 효율성보다 더 가치 있게 여겨졌던 시대를 상징하는 유물입니다. 2025년에는 현대 작업 도구로서가 아니라 IT 역사 속의 유물로 받아들여져야 합니다. 하지만 구형 PC를 부활시키고 싶거나 레트로 시스템을 구성하고자 하는 사용자에게는 여전히 2010년대의 리듬으로 뛰는 심장이 될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2011
모델명
Radeon HD 6990
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,640 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 3

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
26.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
79.68 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
637.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.601 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.601 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%