NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: 2025년 예산형 전사

2025년 4월


서론

기술의 빠른 발전에도 불구하고 기본 작업과 요구사항이 적은 게임을 위한 저렴한 그래픽 카드에 대한 수요는 여전히 높습니다. NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116은 전설적인 GTX 1650의 업데이트 버전으로, 최적화와 저렴한 가격(~$160–170) 덕분에 여전히 relevance를 유지하고 있습니다. 2025년에 이 모델이 누구에게 적합한지, 어떤 타협을 제공하는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

튜링 아키텍처: 소박하지만 효율적인

GTX 1650 TU116은 튜링 아키텍처로 구축되었지만 RTX 시리즈의 "프리미엄" 기능은 없습니다. TU116 칩은 TSMC의 12nm 공정으로 제작되어 비용과 에너지 효율성의 균형을 제공합니다.

무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는가?

- RTX 기술 (부재): 레이 트레이싱 (RT 코어) 및 DLSS에 대한 하드웨어 지원이 없습니다.

- NVIDIA Adaptive Shading: 동적 셰이더 관리를 통해 GPU의 부하를 최적화합니다.

- DirectX 12 Ultimate 지원 (부분): Variable Rate Shading과 같은 기능을 지원하지만 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 기술과 드라이버를 통해 호환되어 FSR 3.0을 지원하는 게임에서 FPS를 증가시킵니다.


2. 메모리: 속도 대 용량

GDDR6 및 4GB: 2025년 최소 사양

이 그래픽 카드는 4GB의 GDDR6 메모리(이전 TU116 버전은 GDDR5 제공)와 128비트 버스 폭을 사용합니다. 대역폭은 192GB/s(12Gbps * 128비트 / 8)입니다.

게임에 미치는 영향:

4GB는 중간 설정의 FortniteApex Legends와 같은 프로젝트에서 1080p에 충분하지만, 현대의 AAA 타이틀(예: StarfieldGTA VI)에서는 VRAM 부족으로 인한 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 1080p가 한계

FPS의 평균 수치 (중간 설정):

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 (RT 없음): 35–45 FPS (1080p, FSR 3.0 품질).

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (1080p, FSR 성능).

- The Finals: 55–60 FPS (1080p, 낮은 설정).

1440p와 4K:

1440p에서는 최소 설정으로 낮추거나 FSR을 사용해야 합니다. 4K는 비효율적입니다: 업스케일링을 사용하더라도 FPS는 30이 넘기 어렵습니다.


4. 전문 작업: 주 전공이 아님

비디오 편집:

DaVinci ResolvePremiere Pro에서 CUDA 가속이 렌더링을 가속화하지만, 4GB 메모리는 4K 자료와 작업하는 데 제한적입니다.

3D 모델링:

Blender에서 CUDA 렌더링은 안정적이지만 RTX 카드보다 느립니다. 학습 프로젝트에는 충분합니다.

과학 계산:

OpenCL과 CUDA 지원으로 저예산 연구 시스템에서 사용할 수 있지만, 기본 작업만 수행할 수 있는 성능을 갖추고 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 85W: PCIe 슬롯 전원 공급

이 그래픽 카드는 추가 6/8핀 커넥터를 필요로 하지 않아 컴팩트한 케이스에서 조립이 용이합니다.

냉각:

- 기준 모델: 수동 또는 단일 슬롯 쿨러가 사무용 PC에 적합합니다.

- 게임 버전: ASUS, MSI의 이중 팬 시스템은 부하 시 온도를 65–70°C로 낮춥니다.

케이스 추천: 과열 방지를 위해 최소 1–2개의 흡입 팬이 필요합니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB GDDR6):

- 장점: FSR 3.1 지원, 더 낮은 가격 (~$150).

- 단점: FSR 없이 성능이 저조, PCIe 4.0 x4는 구형 PC에서 속도를 제한합니다.

Intel Arc A380 (6GB GDDR6):

- 장점: 더 많은 VRAM, XeSS 지원.

- 단점: 드라이버는 여전히 NVIDIA보다 덜 안정적입니다.

결론: GTX 1650 TU116은 안정성 및 에너지 효율성에서 경쟁자들보다 우위를 점하나, 메모리 용량에서는 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 350–400W면 충분합니다 (예: EVGA 400 W1).

호환성:

- PCIe 3.0에서 작동하며 x16 인터페이스로 인해 성능 손실이 없습니다.

- Windows 11/Linux 지원, 그러나 새로운 API(DirectStorage)에는 성능이 부족합니다.

드라이버:

- NVIDIA의 정기적인 업데이트가 이루어지지만, 새로운 게임에 대한 최적화는 점차 줄어듭니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 사무용 PC를 위한 조용한 모델.

- 안정적인 드라이버.

단점:

- 4GB VRAM이 현대 게임에는 부족함.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재.

- 1440p에서의 제한된 성능.


9. 최종 결론: GTX 1650 TU116은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산을 고려하는 게이머, 요구사항이 적거나 오래된 프로젝트를 플레이하는 사용자.

2. 사무용 PC에서 드물게 렌더링 작업을 하는 경우.

3. 파워 서플라이를 교체하지 않고 오래된 시스템을 업그레이드하려는 사용자.

2025년에 GTX 1650 TU116은 여전히 틈새 해결책으로 남아 있습니다. 최신 게임을 높은 설정으로 편안하게 즐기고 싶다면 RTX 3050이나 RX 6600을 고려해 보세요. 그러나 이 모델은 여전히 가격 대비 가치를 찾는 이들에게는 매력적인 선택입니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116은 $500에 해당하는 테라플롭스 GPU의 시대에서 살아남은 예산형 카드의 예입니다. 때로는 소박하고 시간에 검증된 기술이 극한 설정을 추구하는 것보다 더 유리할 수 있음을 상기시켜 줍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2020
모델명
GeForce GTX 1650 TU116
세대
GeForce 16
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1590MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
50.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
89.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.699 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.792 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.792 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%