NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: 예산형 GPU 리뷰, 게이머와 전문가를 위한

(2025년 4월 기준)


1. 아키텍처 및 주요 특징

튜링 아키텍처: RT 코어 없는 유산

GTX 1650 TU106 그래픽 카드는 2018년에 데뷔한 튜링 아키텍처를 기반으로 합니다. 그러나 RTX 모델과 달리 이 변형은 레이트레이싱을 위한 RT 코어와 DLSS를 위한 텐서 코어가 없습니다. 이는 전통적인 "GTX"이며 "RTX"가 아니므로 현대 NVIDIA 기술과의 호환성이 제한됩니다.

기술 공정 및 특징

TU106 칩은 TSMC의 12nm 기술 공정으로 제조됩니다. 2025년 기준으로 가장 첨단 기술은 아니지만 낮은 비용과 적당한 열 발산을 제공합니다. 이 카드는 DirectX 12 Ultimate, Vulkan 및 OpenGL 4.6을 지원하지만 레이트레이싱에 대한 하드웨어 가속은 지원하지 않습니다.

독특한 기능: 최소한의 혁신

GTX 1650 TU106은 AMD의 DLSS나 FidelityFX Super Resolution (FSR) 접근이 없습니다. 그러나 NVIDIA는 FSR 3.0과의 호환성을 위해 드라이버를 최적화하여 프로그램 기반 스케일링을 통해 게임의 FPS를 향상시킬 수 있습니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6: 예상치 못한 업그레이드

오리지널 GTX 1650는 GDDR5 메모리를 사용했지만 TU106 버전은 4GB GDDR6를 장착했습니다. 이로 인해 대역폭은 128GB/s에서 192GB/s로 증가했습니다. 2025년의 1080p 게임을 위해서는 충분하지만 요구가 많은 프로젝트에서는 메모리 용량이 병목현상이 될 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 4GB가 FPS 저하를 초래하고 설정을 낮춰야 합니다. 그러나 e스포츠 게임(예: CS2, Valorant)의 경우 메모리는 울트라 프리셋에서도 문제를 일으키지 않습니다.


3. 게임 성능: 수치와 현실

1080p: 편안한 게임

- Fortnite (최고 설정, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (높은 설정): 75-85 FPS.

- Elden Ring (중간 설정): 45-55 FPS.

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

FSR 3.0을 사용해도 1080p를 넘어서는 해상도는 무리가 있습니다. Hogwarts Legacy에서 1440p로 평균 FPS가 겨우 30에 도달합니다. 4K 해상도에서는 이 카드가 적합하지 않습니다.

레이트레이싱: 기술적으로 불가능

RT 코어가 없기 때문에 레이트레이싱은 실용적이지 않습니다. Cyberpunk 2077에서 RT를 활성화하면 FPS가 10-15로 떨어지므로 이는 용납할 수 없습니다.


4. 전문 작업: 겸손한 잠재력

CUDA 및 OpenCL: 기본 기능

896개의 CUDA 코어를 가진 GTX 1650 TU106은 가벼운 작업을 처리할 수 있습니다:

- DaVinci Resolve에서 1080p 영상 렌더링은 RTX 3050에 비해 20% 더 긴 시간이 소요됩니다.

- Blender에서의 3D 모델링: 간단한 장면은 빠르게 처리되지만 복잡한 프로젝트는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

과학적 계산: 최선의 선택은 아님

기계 학습이나 시뮬레이션 작업에는 더 많은 메모리와 텐서 코어를 지원하는 카드가 더 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 85W: 에너지 효율성

이 카드는 추가 전력을 요구하지 않으며 PCIe 슬롯(75W)만으로 충분합니다. 덕분에 이 카드는 컴팩트 PC와 오래된 시스템의 업그레이드에 적합합니다.

냉각 및 케이스

ASUS와 같은 패시브 냉각 모델에서도 부하 시 온도는 75°C를 초과하지 않습니다. 케이스에는 1-2개의 팬으로 충분합니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB GDDR6)

- 장점: FSR 3.0 지원, DX12 게임에서 약간 더 높은 FPS.

- 단점: 가격이 더 높음($160 대 $140, GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6GB GDDR6)

- 장점: 더 많은 메모리, XeSS 지원.

- 단점: 오래된 프로젝트에 대한 드라이버 최적화 부족.

결론: GTX 1650 TU106은 가격과 안정성 면에서 이점을 가지지만, 미래-proof 시나리오에서 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 400W면 충분

Ryzen 5 5600G 또는 Core i3-13100F 시스템에 예산형 PSU(예: EVGA 400 W1)로 충분합니다.

호환성

- PCIe 3.0 x16: 성능 손실 없음.

- 드라이버: NVIDIA의 정기적인 업데이트는 새로운 게임 지원을 보장합니다.

주의 사항

Core i5/Ryzen 5보다 더 강력한 프로세서와의 조합을 피하세요. GPU가 "병목 현상"이 될 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 가격($140-160).

- 에너지 효율성.

- 최신 API 지원.

단점:

- 4GB 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 지원 없음.

- 1080p 게임에 제한됨.


9. 최종 결론: GTX 1650 TU106은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 예산 게이머들, 1080p에서 게임하는.

- 사무용 PC 소유자, 게임 기능 추가를 원하는.

- 소형 빌드를 선호하는 Enthusiasts (HTPC, SFF 케이스).

2025년에 GTX 1650 TU106은 틈새 솔루션으로 남아 있습니다. 성능 면에서 신제품에 뒤져 있지만 접근성과 사용 용이성에서 이점을 가집니다. 기본 작업을 위한 저렴한 GPU가 필요하다면 가치 있는 선택입니다. 그러나 향후 업그레이드를 고려한다면 8GB 메모리와 DLSS/FSR 지원 카드를 검토하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2020
모델명
GeForce GTX 1650 TU106
세대
GeForce 16
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1590MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
50.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
89.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.699 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.906 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
90W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.906 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%