Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 80EU: 일상 업무와 가벼운 게임을 위한 통합 그래픽

2025년 4월


소개

개별 GPU가 점점 더 강력해지는 (그리고 비싸지는) 시대에, 통합 그래픽은 예산 지향적인 PC, 노트북 및 미니 PC의 구명 보트로 남아 있습니다. 인텔 아이리스 Xe 그래픽스 80EU는 일상 업무에 충분한 성능과 에너지 효율성을 결합한 솔루션 중 하나입니다. 2025년에 이 그래픽이 어떤 성능을 발휘할 수 있는지와 이를 가장 잘 활용할 수 있는 사람들을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-LP 아키텍처: 효율성이 최우선

아이리스 Xe 그래픽스 80EU는 2020년에 처음 등장한 Xe-LP(저전력) 마이크로 아키텍처를 기반으로 합니다. 저전력 소비와 최소한의 열 방출이 중요한 모바일 장치 및 소형 시스템에 최적화된 솔루션입니다.

제조 공정: 10nm Enhanced SuperFin

인텔의 12세대 및 13세대 프로세서와 마찬가지로 이 그래픽은 10nm Enhanced SuperFin 공정으로 제작됩니다. 이를 통해 칩에 80개의 실행 유닛(EU)을 배치할 수 있으며, 이는 기본 아이리스 Xe(48 EU)에 비해 1.5배 더 많습니다.

독특한 기능들

- XeSS(Xe 슈퍼 샘플링): NVIDIA의 DLSS와 유사합니다. 이미지 해상도를 향상시키기 위해 기계 학습을 사용하며, 품질 손실을 최소화합니다. 2025년에는 Cyberpunk 2077Horizon Forbidden West를 포함한 90개 이상의 게임에서 XeSS 지원이 있습니다.

- AV1 하드웨어 디코딩: 4K 비디오 스트리밍 및 최신 비디오 플랫폼 작업에서 중요합니다.

- Quick Sync 비디오: 어도비 프리미어와 같은 편집기에서 렌더링 속도를 높입니다.

레이 트레이싱 미지원: 인텔 Arc와 같은 개별 GPU와 달리 아이리스 Xe는 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 그러나 일부 게임에서는 셰이더를 통해 효과를 흉내 낼 수 있습니다.


2. 메모리: 시스템 자원에 대한 의존성

유형 및 크기: 아이리스 Xe 80EU는 시스템 RAM(DDR4/DDR5)을 사용합니다. BIOS에서 할당된 VRAM의 양을 1GB에서 전체 메모리의 50%까지 조정할 수 있습니다. 원활한 작업을 위해서는 16GB RAM에 4GB 할당을 권장합니다.

대역폭:

- DDR4-3200: 51.2GB/s(듀얼 채널 모드);

- DDR5-5200: 83.2GB/s.

성능에 대한 영향:

듀얼 채널 구성은 매우 중요합니다. 예를 들어, Rocket League에서는 DDR5-5200을 사용할 때 평균 FPS가 단일 채널 모드에 비해 25% 증가합니다.


3. 게임 성능

1080p: 주요 목표

아이리스 Xe 80EU는 가벼운 게임을 위해 설계되었습니다. FPS 예시(‘중간’ 설정, DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS(디엑스 없이), 60-65 FPS(‘품질’에서 디엑스 사용 시);

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS(‘낮음’ 설정).

1440p 및 4K: 추천하지 않음. 오직 CS:GODota 2와 같은 오래된 타이틀에서 1440p에서 60 FPS 이상이 나올 수 있습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 프로그램 에뮬레이션(예: Minecraft RTX)은 FPS를 10-15로 떨어뜨려 게임을 불가능하게 만듭니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집:

- 프리미어 프로에서의 렌더링은 Quick Sync 덕분에 30% 가속됩니다. 예를 들어, 10분 길이의 4K H.265 비디오를 내보내는 데 약 12분이 소요됩니다(AMD Radeon 780M에 비해 17분).

3D 모델링:

- 블렌더에서 아이리스 Xe는 간단한 장면을 처리할 수 있지만 복잡한 프로젝트에는 성능이 부족합니다. OpenCL 렌더링은 작동하지만, 개별 GPU보다 느립니다.

과학 계산:

- OpenCL 및 SYCL을 지원하지만, 제한된 계산 리소스 때문에 아이리스 Xe는 예산 NVIDIA GTX 1650에도 뒤집니다. 기본 모델을 사용한 신경망 학습에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 그래픽은 TDP 15-28 W(노트북 칩) 또는 35-65 W(예: Core i5-13400과 같은 데스크탑 CPU)의 프로세서에 통합됩니다.

냉각:

- 노트북: 수동 또는 소형 액티브 쿨러로 충분합니다.

- PC: 표준 박스 쿨러 + 1-2개의 팬이 장착된 케이스.

조언:

- 통풍이 없는 소형 케이스는 피하십시오 — 과열로 인해 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 게임에서 CPU+GPU의 온도는 85°C를 초과해서는 안 됩니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- RDNA 3.5 및 12 코어 GPU 덕분에 게임에서 15-20% 더 빠릅니다.

- 레이 트레이싱에 더 잘 최적화되어 있습니다.

- 노트북 가격: $900부터 시작, 아이리스 Xe 모델은 $750부터 시작합니다.

NVIDIA GeForce MX570:

- GDDR6와 함께 제공되는 개별 카드이며, 별도로 $250-300입니다.

- AAA 타이틀에서 FPS가 2배 향상되지만 더 많은 전력이 필요합니다.

결론: 아이리스 Xe 80EU는 가격과 전력 소비의 균형을 중시하는 사람들을 위한 절충안입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치:

- PC용: 400-500W 출력의 PSU면 충분합니다(예: be quiet! System Power 10 450W는 $50).

호환성:

- 인텔 12~14세대 프로세서(Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake)와만 호환됩니다.

드라이버:

- Intel Driver & Support Assistant를 통해 정기적으로 업데이트하세요.

- 베타 버전은 피하십시오 — 게임에서 오류가 발생할 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성: 슬림한 노트북과 미니 PC에 적합합니다.

- XeSS 및 AV1 지원: 스트리머에게 유용합니다.

- 접근성: 아이리스 Xe 80EU를 탑재한 노트북은 $600부터 시작합니다.

단점:

- 제한된 게임 성능: 2025년 AAA 게임에는 적합하지 않습니다.

- RAM 의존성: 듀얼 채널 메모리가 필요합니다.

- 레이 트레이싱 미지원.


9. 최종 결론: 아이리스 Xe 80EU는 누구에게 적합한가?

이 그래픽은 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 사무 사용자: 문서 작업, 영상 통화, 4K 콘텐츠 보기.

2. 학생 및 예산 게임 유저: 가벼운 게임 및 인디 프로젝트.

3. 모바일 사용자: 8-10시간의 배터리 수명을 자랑하는 노트북.

만약 레이 트레이싱을 활용한 Cyberpunk 2077을 꿈꾸거나 3D 렌더링을 하는 경우, 개별 솔루션을 고려해 보십시오. 그러나 가격 대비 아이리스 Xe 80EU는 여전히 시장에서 최고의 통합 옵션 중 하나로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 사양의 최신 상태를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Iris Xe Graphics 80EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1300MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
26.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.328 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
416.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.631 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L2 캐시
1024KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
20

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.631 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1216
Blender
점수
147

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark 타임 스파이
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%