AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: 모바일 그래픽의 전설 회고

2025년 4월

광선 추적과 신경망 기술을 지원하는 그래픽 카드가 보편화된 시대에, 과거의 고전 GPU에 대한 관심은 오히려 증가하고 있습니다. AMD Radeon HD 6990M은 2010년대 초반 게임 노트북의 성능 기준을 세운 전설적인 모델 중 하나입니다. 이 모델이 어떤 특징으로 기억되는지, 현대의 솔루션들과 비교했을 때 어떻게 보이는지, 오늘날 누구에게 유용할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처: 성능의 기초

HD 6990M은 2009년에 데뷔한 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. AMD의 두 번째 세대 기술로, 셰이더 블록의 효율성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 이 칩은 40nm 공정으로 제작되어, 2011년 기준으로는 표준이었지만, 현재는 5nm 및 3nm 기준에 비해 구식으로 보입니다.

시대의 독특한 기능

- AMD Eyefinity: 최대 6개의 디스플레이 동시 지원 — 다중 모니터 설정을 위한 혁신.

- DirectX 11 및 OpenGL 4.1: 2000년대 후반~2010년대 초반 게임과의 호환성을 보장하는 시점에서의 API.

- PowerPlay: 부하에 따라 전력 소비 최적화 — 모바일 GPU에 중요한 특징.

레이트레이싱(RTX)나 FidelityFX Super Resolution (FSR)과 같은 기술은 존재하지 않지만, HD 6990M은 당시 플래그십으로 1120개의 스트리밍 프로세서와 715MHz까지의 클럭 속도를 제공했습니다.


2. 메모리: 속도와 용량의 대결

GDDR5 및 적은 용량

이 그래픽 카드는 256비트 버스와 함께 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 메모리의 유효 주파수는 3600MHz로, 115.2GB/s의 대역폭을 제공합니다. Battlefield 3Crysis 2와 같은 게임에서는 1080p의 높은 설정에서 쾌적한 게임을 하기에는 충분했습니다.

2025년의 한계

현재 2GB의 비디오 메모리는 인디 프로젝트에도 최소한으로 부족합니다. 현대의 AAA 게임은 최소한 6~8GB의 메모리를 요구하며, 고해상도 텍스처는 HD 6990M의 자원을 순식간에 소모합니다. GDDR5 메모리는 당시에는 빠른 성능을 보였으나, GDDR6X와 HBM2에 비해 에너지 효율성과 데이터 밀도에서 뒤떨어집니다.


3. 게임 성능: 프레임 속도의 향수

1080p: 한때 강력한 성능

2011~2013년 동안 HD 6990M은 높은 설정에서 다음과 같은 프레임 속도를 보여주었습니다:

- The Witcher 2: ~35 FPS (울트라)

- Skyrim: ~45 FPS (하이)

- Metro 2033: ~25 FPS (미디움)

현대의 프로젝트: 내구성 테스트

2025년에는 CS2Fortnite 같은 게임의 낮은 설정에서도 1080p에서 20~30 FPS를 겨우 간신히 제공할 뿐입니다. 1440p 및 4K 해상도는 불가능하며, 성능과 메모리가 모두 부족합니다. 레이 트레이싱은 물론 지원되지 않습니다.

결론: HD 6990M은 레트로 게임이나 Stardew Valley와 같은 요구가 적은 인디 게임 등에서만 적합합니다.


4. 전문 작업: 제한된 가능성

OpenCL 및 하드웨어 제한

이 그래픽 카드는 OpenCL 1.2를 지원하지만, 현재의 애플리케이션(Blender 4.0, DaVinci Resolve 2025)에 최적화된 기능이 결여되어 있어 렌더링이나 계산용으로 사용하기에는 부적합합니다.

현대 솔루션과 비교

예산형 Radeon RX 7600M(8GB GDDR6, RDNA 3 아키텍처조차도) 편집 및 3D 모델링 작업에서 10~15배 더 빠릅니다. CUDA 코어는 NVIDIA의 독점이므로 사용할 수 없습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 100W: 그리 많은 소비는 아님

2011년 모바일 GPU에 있어 TDP 100W는 받아들일 만한 수치였지만, 상당한 냉각 시스템이 필요했습니다. 현대의 슬림 노트북에서는 이런 디자인이 사용되지 않으며, 에너지 효율성에 중점을 둡니다(예를 들어 RTX 4050 Mobile의 TDP는 35~115W로 동적 관리됩니다).

냉각 조언

HD 6990M을 커스텀 PC에서 사용하는 경우(MXM 어댑터를 통해) 충분한 환기가 가능한 케이스와 최소 2~3개의 팬이 필요합니다. 열전도율이 높은 서멀 페이스트를 매년 교체하는 것이 좋습니다 — 오래된 칩은 과열되는 경향이 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2011년의 경쟁자들

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2GB GDDR5, 384 CUDA 코어를 지원합니다. HD 6990M은 다중 디스플레이 구성에서 우위를 점했지만, DirectX 11 최적화에서는 열세였습니다.

- AMD Radeon HD 6970M: 960개의 스트리밍 프로세서를 갖춘 하위 모델로, 15% 정도 성능이 떨어집니다.

2025년 현재

현대의 GPU와 HD 6990M 비교는 의미가 없습니다. 예산형 Intel Arc A380(2023)조차도 성능에서 3~4배 우수하며, HDMI 2.1 및 AV1 인코딩을 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 전원 공급 장치: 450W (구형 시스템을 위한 여유 포함).

- 호환성: PCIe 2.0 x16을 지원하는 메인보드만 해당. 노트북의 경우 2010~2013년 모델 중 MXM 슬롯이 있는 것만 가능합니다.

드라이버: 되돌릴 수 없는 지점

AMD의 공식 드라이버 지원은 2018년에 종료되었습니다. 열성팬 커뮤니티가 다양한 커스텀 버전을 출시하고 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다. Windows 10/11에서는 2017년 드라이버를 사용하는 것이 최선입니다.


8. 장점 및 단점

장점:

- 역사적 가치: AMD의 첫 모바일 플래그십 중 하나.

- 다중 디스플레이 설정을 위한 Eyefinity 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($30~$50).

단점:

- 구식 아키텍처와 부족한 비디오 메모리.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)를 지원하지 않음.

- 모바일 작업에 비해 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: HD 6990M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 Crysis 3가 그래픽의 기준이었던 시절의 유물입니다. 2025년에는 다음과 같은 사용자에게 추천할 수 있습니다:

1. 수집가 — 게임 하드웨어의 역사적 일환으로.

2. 구형 노트북 소유자 — 정통성을 유지하며 업그레이드.

3. 레트로 게임의 열정가Dragon Age: Origins 또는 Mass Effect 2를 원작 방식으로 실행하기 위해.

나머지 모든 시나리오 — 게임이나 작업 등에서는 Radeon RX 7600M 또는 GeForce RTX 3050 Mobile과 같은 현대 저렴한 GPU를 선택하는 것이 좋습니다. HD 6990M은 고성능 모바일 요구를 위해 싸운 기념비적 존재로 계속 기억될 것이지만, 그 시대는 영원히 지났습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2011
모델명
Radeon HD 6990M
세대
Vancouver
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.04 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.57 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1120
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.57 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%