AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

GPU 정보

AMD Radeon HD 6850 GPU는 신뢰할 수있는 중간 범위의 그래픽 카드로, 게임 및 멀티미디어 작업에 안정적인 성능을 제공합니다. GDDR5 1024MB의 메모리와 1000MHz의 메모리 클록 속도로, 1080p 해상도에서 부드럽고 유동적인 게임 플레이를 위한 충분한 메모리 대역폭과 속도를 제공합니다. GPU는 960개의 셰이딩 유닛, 512KB의 L2 캐시 및 127W의 TDP를 특징으로하므로 효율적이고 요구되는 그래픽 작업을 처리할 수 있습니다. 성능 측면에서 Radeon HD 6850은 1.488 TFLOPS의 이론적인 성능을 자랑하며 현대 게임에서 적절한 프레임 속도와 고화질 비디오 콘텐츠의 부드러운 재생을 제공합니다. 또한 DirectX 11 및 OpenGL 4.1을 지원하여 최신 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램과의 호환성을 보장합니다. Radeon HD 6850의 중요한 특징 중 하나는 과도한 전력을 소모하지 않으면서도 인상적인 시각적 효과를 제공할 수있는 능력입니다. 이는 성능과 효율성의 균형을 원하는 게이머 및 콘텐츠 크리에이터들에게 매력적인 옵션입니다. 게다가, GPU는 AMD CrossFire 기술을 지원하여 사용자가 여러 카드를 연결하여 더 큰 그래픽 성능을 얻을 수 있습니다. 모두, AMD Radeon HD 6850 GPU는 현대 게임 및 멀티미디어 작업을 처리할 수있는 중간 범위의 그래픽 카드를 찾고있는 사용자들에게 신뢰할 수 있고 능숙한 옵션입니다. 성능, 전력 효율성 및 고급 그래픽 기술 지원의 조합으로 예산을 고려하는 소비자들에게 훌륭한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2010
모델명
Radeon HD 6850
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
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픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.518 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
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가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
127W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.518 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.528 +0.7%
1.524 +0.4%
1.508 -0.7%
1.505 -0.9%