AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
AMD Radeon RX 550 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon RX 550: 구형 PC용이지, 최신 게임용은 아니다

AMD Radeon RX 550은 2017년 4월 간단한 게임과 사무용 컴퓨터를 위한 보급형 그래픽 카드로 출시됐다. 2026년 기준 이 제품의 가장 큰 장점은 성능이 아니라, 고출력 파워서플라이 없이도 구형 PC에 별도의 그래픽 카드를 장착할 수 있다는 점이다.

하지만 모든 RX 550이 같은 제품은 아니다. 표준 버전은 512개의 스트림 프로세서를 탑재하지만, 640개를 탑재한 개량형과 메모리 버스가 64-bit로 축소된 모델도 있다. 제품명과 VRAM 용량이 같아도 실제 사양은 상당히 다르다.

세 가지 RX 550: 확인해야 할 사항

표준 RX 550은 GCN 4.0 아키텍처와 14 nm 공정을 사용하는 Polaris 12(Lexa) 칩으로 제작됐다. 512개의 스트림 프로세서, 32개의 텍스처 유닛, 16개의 래스터라이제이션 유닛을 갖췄다.

이후 다른 버전도 출시됐다. 예를 들어 Sapphire는 640개의 프로세서를 탑재한 RX 550과, 512개의 프로세서 및 64-bit 메모리 버스를 사용하는 모델을 출시했다.

사양 표준 RX 550 Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
스트림 프로세서 512 640 512
Compute Units 8 10 8
부스트 클록 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
메모리 버스 128-bit 128-bit 64-bit
GDDR5 속도 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
메모리 대역폭 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
명시 소비전력 50 W 65 W 65 W

표에서는 AMD의 레퍼런스 구성, Sapphire PULSE RX 550 640SP, Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT를 비교한다. 다른 버전의 사양은 다를 수 있다.

640 프로세서 버전은 연산 유닛이 25% 더 많지만 GPU 클록과 메모리 대역폭은 더 낮다. 따라서 모든 게임에서 표준 RX 550보다 빠르다고 볼 수는 없다.

64-bit 버스 버전의 메모리 대역폭은 표준 카드의 112 GB/s에 비해 48 GB/s에 불과하다. 비디오 메모리 속도에 민감한 작업에서는 상당한 제약이 된다.

메모리 용량이 높다고 해서 성능이 보장되는 것도 아니다. RX 550은 2 GB와 4 GB GDDR5 버전으로 출시됐지만, 추가된 2 GB는 주로 게임에 VRAM이 부족할 때 도움이 된다. GPU 자체가 더 빨라지는 것은 아니다.

성능: GT 1030, RX 560, GTX 1050과 비교

RX 550의 가장 가까운 경쟁 제품은 NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5다. 카드의 성능을 평가할 때는 Radeon RX 560 및 GeForce GTX 1050과 비교하는 것도 유용하다.

아래 수치는 계산으로 산출한 FPS가 아니라 ComputerBase에서 실제로 측정한 결과다.

그래픽 카드 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

Time Spy에서 RX 550은 GT 1030보다 약 11% 앞서지만 RX 560보다는 44% 뒤처진다. 게임에서는 양상이 달라진다. 예를 들어 Dota 2에서는 GT 1030이 더 빠르고, Overwatch에서는 RX 550이 우세하다.

GTA V에서는 그래픽 설정의 영향이 특히 크게 나타난다. Normal 세부 설정에서는 94,1 FPS를 기록하지만, ComputerBase의 다른 테스트 설정에서 최고 옵션을 적용하면 15,5 FPS에 불과하다.

따라서 RX 550은 오래된 게임과 사양이 높지 않은 게임에 적합하지만, 2010년대 중반에 출시된 게임에서도 그래픽 품질을 높이면 플레이가 불편해질 수 있다.

RX 550으로 어떤 게임을 할 수 있을까

RX 550에서는 낮음 또는 중간 수준의 그래픽 설정으로 1920 × 1080 해상도를 사용하는 것이 현실적이다.

Dota 2, League of Legends와 같은 사양이 높지 않은 온라인 게임이 여전히 가장 적합하다. 오리지널 GTA V와 비슷한 시기에 출시된 게임에서는 선택한 세부 설정에 따라 결과가 크게 달라진다.

최신 고사양 게임은 RX 550에서 훨씬 더 어렵다. 특히 메모리가 느린 버전을 사용하는 경우, 최저 설정에서도 GPU 성능이 부족한 경우가 많다.

이 카드는 DirectX 12와 Vulkan을 지원하지만 하드웨어 레이 트레이싱 유닛은 없다. VRAM이 4 GB라고 해서 구형 아키텍처와 적은 수의 연산 유닛이라는 제약이 사라지는 것도 아니다.

구형 컴퓨터 업그레이드: RX 550이 유용한 경우

오늘날 RX 550의 주요 용도는 별도의 그래픽 카드가 필요한 사무용 컴퓨터에 장착하는 것이다.

레퍼런스 RX 550의 소비전력은 50 W이며 별도의 보조 전원 커넥터가 필요하지 않다. 따라서 저출력 파워서플라이를 사용하는 일부 완제품 시스템에서도 사용할 수 있다.

다만 구체적인 모델의 사양은 반드시 확인해야 한다. Sapphire 제품 중에도 명시 소비전력이 65 W인 모델이 있다.

구형 PC에서 RX 550이 제공하는 장점:

  • 소형 케이스에 적합한 컴팩트 및 로우 프로파일 제품.
  • 모델에 따라 HDMI, DisplayPort 또는 DVI를 통한 다중 모니터 연결.
  • 동영상 재생을 위한 H.264 및 H.265 하드웨어 디코딩.
  • 여러 구형 Intel 내장 GPU보다 높은 그래픽 성능.

이 카드에는 AV1 하드웨어 디코딩 기능이 없다. 이 형식의 동영상을 재생할 때는 CPU에 부하가 걸릴 수 있다.

구매 전에는 그래픽 카드의 크기, 슬롯 높이, 전원 요구 사항, 사용할 수 있는 영상 출력 단자를 확인해야 한다. 컴퓨터에 이미 충분히 강력한 내장 그래픽이 있다면 RX 550을 장착해도 눈에 띄는 이점이 없을 수 있다.

2026년에 RX 550을 구매할 가치가 있을까

2017년 출시 당시 RX 550의 가격은 $79부터 시작했다. 현재는 일부 신제품이 이보다 훨씬 비싸게 판매된다.

예를 들어 2026년 11월 11일 기준으로, 4개의 HDMI 포트를 갖춘 특수 용도의 VisionTek RX 550 4 GB가 $199,99에 판매되고 있다. 비교를 위해 보면 Newegg에서 ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB의 가격은 $159,99다.

연산 성능 차이는 크다. 3DMark Time Spy Graphics에서 Arc A380은 4 409점을 기록하는 반면 RX 550은 1 115점에 그친다. 합성 테스트에서는 거의 네 배에 가까운 차이지만, 게임에서의 FPS 차이는 다를 수 있다.

하지만 Arc A380이 모든 컴퓨터에 적합한 것은 아니다. ASRock Challenger는 별도의 8-pin 전원 연결이 필요하며, Intel Arc의 최적 성능을 내려면 Resizable BAR 지원이 필요하다. 따라서 구형 사무용 PC에서 RX 550을 Arc A380으로 교체할 수 없는 경우도 있다.

새 RX 550을 구매할 만한 이유는 주로 케이스, 전원 또는 영상 출력 단자 수에 대한 구체적인 요구 사항이 있을 때다. 호환되는 최신 플랫폼에서 게임을 하려는 목적이라면 더 높은 성능의 그래픽 카드를 찾는 편이 유리하다.

결론

AMD Radeon RX 550은 이제 범용 보급형 그래픽 카드로 적합하지 않다. 오래된 게임에서는 그래픽 설정을 낮추면 아직 사용할 수 있지만, 최신 게임에서는 성능이 지나치게 낮다.

구매할 때는 특히 제품의 세부 버전을 확인해야 한다. 스트림 프로세서 수, 메모리 버스 폭, 클록, 소비전력을 살펴봐야 한다. VRAM 용량이 같은 RX 550이라도 성능은 크게 다를 수 있다.

오늘날 RX 550은 주로 구형 사무용 컴퓨터를 위한 컴팩트한 그래픽 카드로서 의미가 있다. 현재 가격을 고려하면 게임용으로 새 제품을 구매하는 것은 이득이 아니다.

GPU 비교

Radeon RX 550을 다른 GPUs와 비교

드롭다운 목록에서 GPU을 선택해 주세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 550
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.4
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
6 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
21 fps
배틀필드 5 2160p
점수
7 fps
배틀필드 5 1440p
점수
14 fps
배틀필드 5 1080p
점수
20 fps
GTA 5 1080p
점수
86 fps
FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1171
Vulkan
점수
12121
OpenCL
점수
11737
Hashcat
점수
40676 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
배틀필드 5 2160p / fps
56 +700%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +614.3%
배틀필드 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (float) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark 타임 스파이
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%