AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

GPU 정보

AMD Radeon RX 550는 예산에 맞는 그래픽 처리 장치(GPU)로, 캐주얼 게임 및 가벼운 멀티미디어 작업에 대한 성능을 제공합니다. 베이스 클럭 속도는 1100MHz이고 부스트 클럭 속도는 1183MHz로, 이 GPU는 대부분의 현대 게임을 낮은 설정과 해상도에서 처리할 수 있습니다. GDDR5 메모리 2GB와 메모리 클럭 1750MHz을 장착한 Radeon RX 550는 512개의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시를 처리할 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 열 디자인 전력 (TDP)은 단 50W로, 이 GPU는 전력을 비교적 효율적으로 사용하여 전력 제약이 있는 시스템에 적합합니다. 성능 측면에서 Radeon RX 550은 이론적으로 1.211 TFLOPS의 성능을 제공하여 입문용 게임 및 멀티미디어 작업에 적합합니다. 3DMark Time Spy에서 1195점을 획득하여 DirectX 12 타이틀을 처리할 수 있는 능력을 나타냅니다. 게임 벤치마크에서는 GTA 5에서 1080p에서 84fps, 배틀필드 5에서 1080p에서 20fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 21fps를 달성합니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 550는 예산을 고려하는 게이머나 통합 그래픽에서 업그레이드하려는 사용자에게 좋은 선택지입니다. 낮은 전력 소비, 낮은 설정에서 적절한 게임 성능, 그리고 합리적인 가격으로 인해 예산이 한정된 사람들에게 매력적인 선택지로 나타납니다. 하지만 더 많은 요구를 하는 게임을 고사양으로 플레이하려는 사용자에게는 고사양 GPU가 필요할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 550
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
6 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
21 fps
배틀필드 5 2160p
점수
7 fps
배틀필드 5 1440p
점수
14 fps
배틀필드 5 1080p
점수
20 fps
GTA 5 1080p
점수
86 fps
FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1171
Vulkan
점수
12121
OpenCL
점수
11737

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
7 +16.7%
5 -16.7%
3 -50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
12 +0%
12 +0%
7 -41.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
22 +4.8%
21 +0%
12 -42.9%
배틀필드 5 2160p / fps
14 +100%
11 +57.1%
1 -85.7%
배틀필드 5 1440p / fps
28 +100%
17 +21.4%
배틀필드 5 1080p / fps
22 +10%
GTA 5 1080p / fps
69 -19.8%
FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +0%
1.235 +0%
1.231 -0.3%
3DMark 타임 스파이
1205 +2.9%
1126 -3.8%
1105 -5.6%
Vulkan
13903 +14.7%
12472 +2.9%
11767 -2.9%
11719 -3.3%
OpenCL
11854 +1%
11820 +0.7%
11291 -3.8%
11181 -4.7%