AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550, 2025년: 기본 작업을 위한 예산 GPU

성능, 기능 및 목표 사용자를 분석하다


1. 아키텍처와 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증된 기반

AMD Radeon RX 550은 2016년에 발표된 폴라리스 아키텍처를 기반으로 합니다. 비록 시간이 지났지만, 2025년에도 이 그래픽 카드는 요구 사항이 적은 사용자들에게 저렴한 솔루션으로 남아 있습니다. 제조 기술은 14nm로, 현대의 5-7nm 공정에 비하면 뒤떨어지지만, 낮은 비용을 제공합니다.

고유 기능: FidelityFX와 소소한 드라이버 업그레이드

RX 550은 하드웨어 RT 코어가 없기 때문에 레이트레이싱(RTX) 또는 유사 기술을 지원하지 않습니다. 그러나 AMD는 드라이버에 FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원을 통합하여 업스케일링을 통해 게임 성능을 향상시킵니다. 예를 들어, FSR 2.0은 이 카드에서도 작동하여 지원되는 프로젝트에서 FPS를 20-30% 증가시킵니다.


2. 메모리: 기본 작업을 위한 소소한 스펙

GDDR5: 구식이지만 작동하는 옵션

이 그래픽 카드는 128비트 버스와 함께 2 또는 4GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 112GB/s로, 2025년 현재 GDDR6(최대 600GB/s)에 비해 약합니다. 사무 작업과 구형 게임에는 충분하지만, 현대의 고해상도 텍스처를 사용하는 프로젝트는 로딩 지연이 발생할 수 있습니다.

메모리 용량: 4GB가 최소 기준

4GB 모델이 선호됩니다: 포트나이트CS:GO와 같은 요구 사항이 적은 게임에서는 2GB가 병목 현상이 될 수 있습니다. 1080p 비디오 편집을 위해 DaVinci Resolve에서는 4GB가 필수적인 최소 용량입니다.


3. 게임에서의 성능: 가벼운 프로젝트 전용

1080p: 편안하지만 낮은 설정에서

리그 오브 레전드도타 2에서는 RX 550이 중간 설정에서 60-80 FPS를 나타냅니다. 더 무거운 게임, 예를 들면 에이펙스 레전드에서는 FPS가 30-40으로 떨어지며 (낮은 설정 + FSR), 사이버펑크 2077 (레이트레이싱 없이)에서는 카드가 겨우 20-25 FPS에 도달하여 편안한 게임을 위해서는 수용할 수 없는 성능입니다.

1440p 및 4K: 추천하지 않음

약한 계산 능력과 제한된 메모리 때문에 RX 550은 1080p 이상의 해상도에는 적합하지 않습니다. FSR을 사용하더라도 1440p에서 게임은 30 FPS 이하로 작동합니다.

레이트레이싱: 불가능

하드웨어 RT 코어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방식 (예: Radeon Raytracing Analyzer)은 비효율적이며 FPS 하락이 80-90%에 이릅니다.


4. 전문적인 작업: 시작하기 위한 최소한

비디오 편집: 기본 기능

Adobe Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 RX 550은 1080p 비디오 편집을 하는 데는 잘 작동하지만, 렌더링은 최신 GPU보다 2-3배 더 많은 시간이 소요됩니다. OpenCL 지원이 일부 필터 속도를 높일 수 있지만, 4K 또는 이펙트를 위해서는 업그레이드가 필요합니다.

3D 모델링: 학습 용도 전용

Blender나 Maya에서는 이 카드가 간단한 씬을 처리하지만, 복잡한 프로젝트는 높은 다각형 모델로 인해 렉이 발생할 수 있습니다. CUDA 가속을 사용할 수 없으므로 (NVIDIA 에코시스템), OpenCL을 통한 렌더링은 덜 효율적입니다.

과학적 계산: 비목적 용도

기계 학습이나 계산을 위해서는 ROCm 지원 카드 (신형 AMD GPU에 해당) 또는 NVIDIA CUDA 카드를 선택하는 것이 좋습니다. RX 550은 Excel에서 데이터 분석과 같은 기본적인 작업에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 발열: 조용하고 차가운 옵션

TDP 50-75W: 전원 공급 장치 절약

이 카드는 추가 전원을 요구하지 않으며, PCIe 슬롯만으로 충분합니다. 부하 시 평균 전력 소비는 65W, 대기 시에는 10W 이하입니다.

냉각: 수동 또는 소형 쿨러

많은 RX 550 모델은 수동 방열판 또는 단일 팬이 장착되어 있습니다. 부하 시 온도는 60-70°C로 수용 가능합니다. 공기 흐름이 좋지 않은 케이스의 경우, 액티브 쿨링 모델을 추천합니다.

케이스 추천

적어도 하나의 배기 팬이 있는 모든 케이스가 적합합니다. 미니 ITX 조립은 이 카드를 위한 이상적인 시나리오입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GT 1030: 주요 경쟁자

GT 1030 (2GB GDDR5)는 가격이 비슷 ($75-$90)이지만 성능에서 뒤쳐집니다: GTA V에서 RX 550은 15-20% 더 많은 FPS를 제공합니다. 그러나 NVIDIA 드라이버는 전문 애플리케이션에서 더 안정적입니다.

AMD Radeon RX 6400: 새로운 예산 모델

RX 6400 (6nm, 4GB GDDR6)는 가격이 $120-$150이며 50-70% 더 강력합니다. 하지만 PCIe 4.0이 없는 시스템에서는 RX 550이 PCIe 3.0 호환성 때문에 더 유리합니다.

Intel Arc A380: AV1 지원의 대안

Arc A380 ($110-$130)는 AV1 하드웨어 인코딩 및 레이 트레이싱을 지원하지만 현대 플랫폼 (PCIe 4.0, Resizable BAR)을 필요로 합니다. 오래된 PC에는 RX 550이 더 실용적입니다.


7. 실제적인 조언

전원 공급 장치: 300W로 충분

Ryzen 5 5600G 수준의 프로세서와 조합할 경우 300-400W의 PSU로 충분합니다. 가장 중요한 것은 80+ Bronze 인증 여부입니다.

호환성: PCIe 3.0 및 구형 플랫폼

이 카드는 PCIe 3.0 x8에서 작동하므로 2015-2020년의 PC와 호환됩니다. UEFI가 없는 마더보드에는 Secure Boot을 비활성화해야 할 수 있습니다.

드라이버: 안정성 vs 최신성

Adrenalin 24.4.1 (2025년 4월)에 권장 드라이버를 사용하세요 — FSR 2.0 최적화가 되어 있습니다. 베타 버전은 피하세요: RX 550에서는 자주 아티팩트가 발생합니다.


8. 장단점

장점:

- 가격: 새 모델에 대해 $80-$100.

- 에너지 효율성: 저전력 조립 시스템에 적합.

- 조용한 작동: 대부분의 모델이 수동 쿨링 방식.

단점:

- 현대 게임에서 낮은 성능.

- 레이 트레이싱 지원 없음.

- 단지 4GB GDDR5 메모리.


9. 최종 결론: RX 550이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 선택됩니다:

1. 사무용 PC 및 미디어 센터: 4K 비디오 감상, 문서 작업.

2. 입문용 게임 조립: 2018년까지의 게임 중간 설정에서.

3. 구형 시스템 업그레이드: 전원 공급 장치 없이 통합 그래픽을 교체.

2025년 RX 550을 선택하는 이유는 무엇인가?

비록 나이가 있지만, FSR과 4GB 메모리를 지원하는 가장 저렴한 GPU로 남아 있습니다. 예산이 $100으로 제한되어 있고 그래픽 요구 사항이 최소인 경우 합리적인 선택입니다. 그러나 현대의 게임 또는 전문적인 작업을 위해서는 RX 6400이나 Intel Arc A380을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. AMD의 공식 딜러에게 모델의 재고를 확인하십시오.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 550
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
6 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
21 fps
배틀필드 5 2160p
점수
7 fps
배틀필드 5 1440p
점수
14 fps
배틀필드 5 1080p
점수
20 fps
GTA 5 1080p
점수
86 fps
FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1171
Vulkan
점수
12121
OpenCL
점수
11737
Hashcat
점수
40676 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +614.3%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark 타임 스파이
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%