AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

GPU 정보

AMD Radeon RX 6600은 훌륭한 성능을 제공하는 강력하고 효율적인 GPU로 게임 및 멀티미디어 작업에 뛰어난 성능을 제공합니다. 1626MHz의 베이스 클럭 속도와 2491MHz의 부스트 클럭 속도로 이 GPU는 모든 종류의 게임 및 응용 프로그램에서 부드럽고 반응이 빠른 그래픽을 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리로 인해 Radeon RX 6600은 요구되는 텍스처와 해상도를 쉽게 처리할 수 있으며, 1750MHz의 메모리 클럭 속도는 빠르고 안정적인 데이터 액세스를 제공합니다. 1792개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 가진 이 GPU는 뛰어난 성능을 유지하면서 복잡한 시각적 작업을 처리할 수 있도록 설계되었습니다. Radeon RX 6600의 뛰어난 기능 중 하나는 열 설계 전력(TDP)이 132W로, 탁월한 성능을 발휘하면서 시원하고 조용하게 작동합니다. 실제 성능 측면에서 Radeon RX 6600은 이론적인 성능이 8.928 TFLOPS로, 고급 게임 및 콘텐츠 제작에 뛰어난 선택지입니다. 벤치마크 테스트에서 Radeon RX 6600은 놀라운 결과를 보여줍니다. 3DMark Time Spy에서 8138점의 점수를 기록하며, GTA 5 (182 fps), 배틀필드 5 (127 fps), 사이버펑크 2077 (50 fps), 그리고 섀도우 오브 더 툼 레이더 (126 fps)에서 1080p 해상도에서 탁월한 프레임 속도를 제공합니다. 종합적으로, AMD Radeon RX 6600은 최신 AAA 타이틀을 플레이하거나 그래픽 집중적 프로젝트를 작업하는 게임러와 콘텐츠 크리에이터에게 최고의 성능과 신뢰성을 제공하는 환상적인 선택지입니다. 최신 AAA 타이틀을 플레이하거나 그래픽 집중적 프로젝트를 작업하는 게이머와 콘텐츠 크리에이터에게 최상의 성능과 신뢰성을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2021
모델명
Radeon RX 6600
세대
Navi II
기본 클럭
1626MHz
부스트 클럭
2491MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
159.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
279.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.86 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.749 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
132W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
35 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
70 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
129 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
24 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
30 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
49 fps
배틀필드 5 2160p
점수
43 fps
배틀필드 5 1440p
점수
100 fps
배틀필드 5 1080p
점수
124 fps
GTA 5 2160p
점수
59 fps
GTA 5 1440p
점수
65 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
8.749 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7975
Vulkan
점수
79201
OpenCL
점수
71022

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
38 +8.6%
36 +2.9%
34 -2.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 -1.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
125 -3.1%
124 -3.9%
사이버펑크 2077 2160p / fps
20 -16.7%
사이버펑크 2077 1440p / fps
31 +3.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
55 +12.2%
배틀필드 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
배틀필드 5 1440p / fps
배틀필드 5 1080p / fps
126 +1.6%
125 +0.8%
122 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
61 +3.4%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
185 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +0.3%
8.766 +0.2%
8.731 -0.2%
3DMark 타임 스파이
8014 +0.5%
8009 +0.4%
7905 -0.9%
Vulkan
79806 +0.8%
79612 +0.5%
79178 -0%
77928 -1.6%
OpenCL
72786 +2.5%
72374 +1.9%
69550 -2.1%
69319 -2.4%