NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550: 일상적인 작업과 가벼운 게임을 위한 예산 GPGPU

가격과 기본 성능 사이에서 균형을 찾는 이들을 위한 그래픽 카드 분석


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: NVIDIA GeForce MX550는 예산용 세그먼트에 맞게 조정된 Ampere Lite 하이브리드 아키텍처를 기반으로 합니다. RTX 3000/4000 시리즈에 사용되는 "대형" Ampere의 단순화된 버전으로, CUDA 코어 수(1024)가 줄어들고 레이 트레이싱DLSS 3.0의 하드웨어 지원이 없습니다.

제조 기술: 이 칩은 8nm 삼성 공정으로 제조되어 낮은 전력 소비를 보장하지만, 주파수 잠재력이 제한됩니다.

고유 기능:

- Adaptive Sync: 모니터와의 동기화 지원으로 화면 찢어짐 현상을 없앴습니다.

- NVENC 인코더: 스트리밍과 편집을 위한 H.264 및 H.265 형식의 하드웨어 비디오 인코딩.

- Optimus: 노트북에서 통합 그래픽과 독립형 그래픽 간의 자동 전환 기술입니다.

부재: RT 코어, 텐서 코어, DLSS 및 FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원.


메모리: 기본 작업을 위한 소박한 리소스

- 메모리 유형: 64비트 버스의 GDDR6.

- 용량: 4GB - 1080p에서 충분하지만 높은 텍스처 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 VRAM 부족으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

- 대역폭: 96GB/s (메모리 주파수 - 12GHz). 비교를 위해 RTX 3050 (128비트 버스)의 대역폭은 224GB/s입니다.

- 성능 영향: 높은 그래픽 설정의 게임에서 프레임 버퍼가 빠르게 채워져 텍스처가 "온더 플라이"로 로드되며, 마이크로 지연이 발생합니다.


게임 성능: 1080p에서 낮은 설정에서만

MX550은 e스포츠 프로젝트와 구형 게임에 적합한 솔루션으로 포지셔닝됩니다. FPS 예시 (중간 설정, 1080p):

- CS2 - 90–110 FPS.

- Fortnite (RT 없음) - 45–55 FPS.

- Apex Legends - 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (HD 모드 없음) - 35–45 FPS.

레이 트레이싱: RT 코어가 없어 사용 불가능합니다. DirectX 12 Ultimate를 통한 소프트웨어 에뮬레이션으로도 FPS가 20 이하로 떨어지며 게임이 불가능해집니다.

1440p 및 4K: 권장하지 않습니다. 1440p 해상도에서 Rocket League조차 평균 FPS가 40을 초과하지 않습니다.


전문 작업: 초보자에게 최소한의 성능

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링이 CUDA 덕분에 가속되지만 4K 프로젝트는 RTX 3060보다 2~3배 느리게 처리됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 폴리곤 100만 개의 장면을 12~15분에 렌더링합니다 (Cycles, CUDA). RTX 4060은 2~3분 안에 끝낼 수 있습니다.

- 과학적 계산: OpenCL과 CUDA 지원으로 MX550을 기본적인 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 제한된 코어 수로 인해 심각한 작업에선 유용성이 떨어집니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 30W - GPU는 강력한 냉각 시스템이 없는 콤팩트 PC 및 노트북에 적합합니다.

- 냉각 추천:

- 데스크탑 빌드의 경우: 구리 베이스의 방열판 + 80mm 팬 사용.

- 노트북의 경우: 먼지를 정기적으로 청소하고 장시간 부하 시 쿨링 스탠드를 사용합니다.

- 케이스: 미니 ITX 및 SFF (Small Form Factor) 형식의 시스템과 호환됩니다.


경쟁자와의 비교

1. AMD Radeon RX 6400:

- 장점: FSR 2.0 지원, 128비트 버스.

- 단점: 가격이 더 높음 ($150에 비해 $130).

2. Intel Arc A380:

- 장점: AV1 지원, 6GB VRAM.

- 단점: 완전한 성능을 위해 PCIe 4.0 필요, 드라이버 안정성이 떨어짐.

결론: MX550은 에너지 효율성과 가격에서 장점을 가지지만, 업스케일링 가능성 (FSR/DLSS)과 전문 앱 작동에서는 열세입니다.


실용적인 조언

- 파워 서플라이: 350W면 충분합니다 (예: EVGA 350 BR). 안전을 위해 400W 권장.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x4가 있는 마더보드 (완전 대역폭은 아니지만 FPS 손실은 5~7% 미만입니다).

- 2020년 이후 프로세서를 사용하는 시스템에겐 추천하지 않습니다 (CPU 집약적 게임에서 보틀넥 위험).

- 드라이버: 전문가 응용 프로그램 작업을 위해 Studio Drivers를 사용하십시오.


장단점

장점:

- 가격: 데스크탑 모델의 경우 $130~150.

- 낮은 전력 소비.

- 현대 코덱 지원 (HEVC, VP9).

단점:

- VRAM이 4GB에 불과.

- 하드웨어 레이 트레이싱 및 DLSS 부재.

- 미래 대비 여유 부족.


최종 결론: MX550이 적합한 대상은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 오피스 PC 및 드문 게임 세션을 가진 구형 프로젝트 사용자.

2. 예산 노트북에서 배터리 수명이 중요한 경우.

3. 초보 편집자로서 1080p의 짧은 비디오를 작업하는 사용자.

대안: 예산이 $50~70 더 여유가 있다면 Intel Arc A580 (8GB) 또는 AMD RX 6500 XT를 고려하세요. 이들은 게임 및 전문 작업에서 더 나은 성능을 제공합니다.


요약: GeForce MX550은 초고 설정이나 4K가 필요 없는 사용자와 조용한 작업 및 전기 요금을 중시하는 이들을 위한 타협형 제품입니다. 그러나 예산이 엄격히 제한된 경우에만 구매하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
GeForce MX550
세대
GeForce MX
기본 클럭
1065MHz
부스트 클럭
1320MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.12 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.24 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.703 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
42.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.757 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.757 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2380
Vulkan
점수
31388
OpenCL
점수
34620

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.935 +6.5%
2.86 +3.7%
2.666 -3.3%
2.578 -6.5%
3DMark 타임 스파이
5182 +117.7%
3906 +64.1%
2755 +15.8%
Vulkan
98446 +213.6%
69708 +122.1%
40716 +29.7%
5522 -82.4%
OpenCL
57633 +66.5%
17264 -50.1%
10109 -70.8%