NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile

GPU 정보

NVIDIA Quadro T1200 모바일 GPU는 3D 렌더링, 비디오 편집, 디자인 및 엔지니어링 응용 프로그램에 대한 인상적인 성능을 제공하는 전문가급 그래픽 카드입니다. 855MHz의 베이스 클럭 속도와 1425MHz의 부스트 클럭 속도를 갖춘 이 GPU는 빠르고 반응이 빠른 성능을 제공하여 사용자가 복잡한 프로젝트를 쉽게 처리할 수 있습니다. Quadro T1200은 4GB의 GDDR6 메모리로 구성되어 큰 데이터 세트와 고해상도 텍스처를 처리하기에 충분한 용량을 제공합니다. 1250MHz의 메모리 클럭 속도는 부드럽고 효율적인 데이터 전송을 보장하여 전체 시스템 성능에 기여합니다. 1024개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 갖춘 Quadro T1200은 고급 시각 컴퓨팅 작업과 복잡한 셰이더 작업을 처리할 수 있습니다. 2.918 TFLOPS의 이론적인 성능은 요구되는 작업을 처리할 수 있는 능력을 더욱 확고히 합니다. 성능 뿐만 아니라 Quadro T1200은 18W의 낮은 TDP로 효율을 고려하여 설계되었습니다. 이는 전력 소비를 절충하지 않고 고성능 컴퓨팅이 필요한 전문가들에게 탁월한 선택지입니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro T1200 모바일 GPU는 요구되는 작업을 위한 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 탄탄한 선택지입니다. 높은 성능, 충분한 메모리 용량 및 에너지 효율성의 조합으로 다양한 전문적인 응용에 대한 유력한 옵션이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
April 2021
모델명
Quadro T1200 Mobile
세대
Quadro Mobile
기본 클럭
855MHz
부스트 클럭
1425MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
45.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
91.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.837 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.86 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
18W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.86 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.868 +0.3%
2.813 -1.6%
2.81 -1.7%