AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT 2025년: 향수이거나 현실일까요?

현대 조건에서의 아키텍처, 성능 및 실용성 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

기초: Graphics Core Next (GCN 1.0)

2013년에 출시된 AMD Radeon HD 7870 XT는 첫 번째 세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 당시 혁신적인 플랫폼으로, DirectX 11.1, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2를 지원했습니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제조되었으며, 2025년에는 현대 GPU의 5nm 및 6nm 칩들과 비교할 때 구식으로 보입니다.

시대의 독특한 기능들

HD 7870 XT는 레이 트레이싱(RTX)이나 AMD의 유사 기술(RDNA 2/3)을 지원하지 않으며, 나중에 등장한 FSR(피델리티FX 슈퍼 해상도) 같은 기능도 갖추고 있지 않습니다. 그러나 다음과 같은 기능들이 있습니다:

- PowerTune — 동적 전력 관리;

- ZeroCore — 대기 모드에서 전력 소비 감소;

- Eyefinity — 여러 모니터에 대한 이미지 출력.

이러한 기능들은 2013년에 최첨단이었으나, 오늘날 현대 표준에 비하면 뒤떨어집니다.


2. 메모리: 사양 및 성능에 미치는 영향

유형 및 용량: GDDR5 및 2GB

이 그래픽 카드는 2GB의 GDDR5 메모리를 256비트 버스와 함께 제공합니다. 대역폭은 153.6GB/s입니다. 당시에는 Full HD 게임에 충분했지만, 2025년에는 2GB가 기본적인 작업에도 턱없이 부족합니다. 현대 프로젝트인 Cyberpunk 2077 또는 Starfield는 최소 4-6GB의 VRAM을 요구합니다.

문제점:

- 게임과 애플리케이션에서 비디오 메모리 부족 위험이 높음;

- 높은 해상도의 텍스처 작업이 제한적임.


3. 게임 성능: 2025년 기대할 점은?

Full HD (1080p): 기본 수준

CS:GO 2 또는 Dota 2와 같은 비수요 게임에서는 HD 7870 XT가 중간 설정으로 60-80 FPS를 낼 수 있습니다. 그러나 AAA 타이틀에서는 상황이 다릅니다:

- Elden Ring: 낮은 설정에서 25-30 FPS;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 잦은 하락이 있는 20-25 FPS.

1440p 및 4K: 비현실적인 기대

이 카드는 1080p 이상 해상도를 목표로 설계되지 않았습니다. FSR을 사용하는 경우(공식 지원 없음)에도 쾌적한 게임 플레이는 어렵습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

HD 7870 XT는 RT 계산을 위한 하드웨어 블록이 없습니다. 레이 트레이싱을 활성화하려는 시도(서드파티 모드를 통해)는 FPS를 5-10 프레임으로 떨어뜨립니다.


4. 전문적인 작업: 제한된 가능성

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하여 Blender나 Adobe Premiere Pro와 같은 프로그램에서 사용할 수 있지만, 성능은 현대 통합 솔루션보다 낮습니다. 예를 들어, Blender에서 장면을 렌더링하는 데 NVIDIA GTX 1660보다 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

특별한 코어(CUDA와 같은 NVIDIA의 전용 용도)가 없고 구식 아키텍처로 인해 HD 7870 XT는 심각한 계산에 적합하지 않습니다. 머신러닝이나 신경망 작업에는 부적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 시스템 요구사항

그래픽 카드의 TDP는 185W입니다. 안정적인 작동을 위해 8핀 커넥터가 장착된 500W 전원 공급 장치를 권장합니다.

냉각 및 케이스

표준 이중 슬롯 쿨러는 안정적인 냉각을 제공합니다. 그러나 하중 시 소음은 40-45dB에 달할 수 있습니다. 편안함을 위해서는 2-3개의 흡기/배기 팬이 있는 케이스를 사용하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품 비교

레트로 경쟁자: NVIDIA GTX 660 Ti

2013년에 HD 7870 XT는 GTX 660 Ti와 경쟁했으며 대부분의 게임에서 10-15% 더 우수했습니다. 오늘날 두 카드는 구형이 되었으나, GTX 660 Ti는 3GB의 VRAM으로 이점을 가지고 있습니다.

현대 대안: 2025년 예산 범위

2025년에는 HD 7870 XT를 AMD Radeon RX 6400 (100-120달러) 또는 Intel Arc A310 (90-110달러)와 같은 예산 모델과 비교할 수 있습니다. 이 카드는 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)를 지원하며, 4-6GB의 메모리와 더 낮은 전력 소비를 자랑합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 전원 공급 장치: 최소 500W (예: Corsair CV550);

- 플랫폼: PCIe 3.0을 지원하는 마더보드와 호환됩니다. PCIe 4.0/5.0에서는 하위 호환성으로 작동합니다.

드라이버: 주의 필요

AMD의 공식 드라이버 지원은 2020년에 중단되었습니다. 2025년에 작동하기 위해서는 수정된 드라이버(예: AMDGPU 커뮤니티의 드라이버)를 사용할 수 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 (20-40달러);

- 다중 모니터 구성 지원 (Eyefinity);

- 사무 작업 및 구형 게임에는 충분함.

단점:

- 현대 게임에 비해 VRAM 부족;

- 레이 트레이싱 및 FSR 지원 부족;

- 성능 대비 높은 전력 소비.


9. 결론: HD 7870 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물로, 다음과 같은 시나리오에서 활용될 수 있습니다:

1. 구형 PC의 예산 업그레이드: 2-3세대 Core i5 시스템을 보유하고 있고, GTA V 또는 Skyrim과 같은 비수요 프로젝트를 실행해야 하는 경우.

2. 예비 솔루션: 고장 난 그래픽 카드를 임시로 대체할 경우.

3. 레트로 하드웨어 애호가: 컬렉션이나 모딩 실험용으로.

하지만 2025년의 대부분 사용자에게는 현대 예산 모델(예: RX 6400 또는 Intel Arc A310)을 선택하는 것이 더 현명합니다. 이들은 더 나은 성능과 새로운 기술의 지원, 전력 절약을 제공합니다.


결론

AMD Radeon HD 7870 XT는 28nm와 GCN이 주도하던 시대의 상징입니다. 오늘날 그 유용성은 거의 제로에 가깝지만, 제한된 작업을 위해 여전히 유용할 수 있습니다. 기억하세요: 2025년의 심지어 예산 신제품들도 이 카드를 훨씬 앞지르게 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2012
모델명
Radeon HD 7870 XT
세대
Southern Islands
기본 클럭
925MHz
부스트 클럭
975MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
748.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.935 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.935 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%