AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M: 전문가를 위한 강력한 성능의 컴팩트한 형태

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 효율성과 혁신

AMD Radeon Pro W6300M 그래픽 카드는 전문 작업을 위해 최적화된 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 제조 공정은 TSMC의 5nm 프로세스를 사용하여 높은 에너지 효율성과 컴팩트한 디자인을 제공합니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 품질 손실을 최소화하면서 애플리케이션과 게임에서 성능을 향상시키는 업스케일링 기술.

- Ray Accelerators: 하드웨어 기반의 레이 트레이싱 지원, 게임보다는 3D 편집기에서의 렌더링에 중점을 둡니다.

- Infinity Cache: 메모리 작업 시 지연 시간을 줄이기 위한 32MB 캐시.

NVIDIA의 DLSS에 대한 대안이 없는 대신, FSR은 구형 GPU에서도 실행될 수 있는 크로스 플랫폼 호환성을 제공합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6: 최적의 균형

이 그래픽 카드는 128비트 버스를 가진 4GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 160GB/s입니다. 이는 4K 비디오 편집 및 CAD 모델 작업에 충분하지만 8K 텍스처가 포함된 무거운 장면에서는 병목현상이 발생할 수 있습니다.

전문 작업에서는 메모리 용량이 중요합니다: 4GB는 Lightroom이나 Premiere Pro에 적합하지만 복잡한 장면을 처리하기 위해서는 8GB 이상 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


게임 성능: 소박한 가능성

1080p: 기본 게이밍

W6300M은 전문 그래픽 카드로 포지셔닝 되었지만, 최신 게임을 중간 설정으로 실행할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077: 약 35 FPS (1080p, 중간 설정, FSR 3.0 활성화).

- Apex Legends: 약 60 FPS (1440p, 높은 설정).

레이 트레이싱: 혼합 프로젝트(예: Minecraft RTX)에서 FSR과 함께 현실적으로 실행되지만 FPS는 20-25로 떨어집니다. 게임에는 Radeon RX 7600M 또는 NVIDIA RTX 4050을 선택하는 것이 더 좋습니다.


전문 작업: 주요 전문성

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: 4K 프로젝트를 12-15분에 렌더링 (NVIDIA T1000의 8-10분과 비교).

- DaVinci Resolve: OpenCL 및 AV1 하드웨어 디코딩 완전 지원.

3D 모델링

- Blender: HIP(및 CUDA 유사 기술)를 사용하여 이전 세대에 비해 렌더링 속도를 20% 향상.

- SolidWorks: 인증된 드라이버가 CAD 애플리케이션에서 안정성을 보장합니다.

과학 계산

OpenCL 및 ROCm 지원으로 머신 러닝(4GB 메모리로 인해 제한적임) 및 시뮬레이션에서 그래픽 카드를 사용할 수 있습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 50W: 조용함과 컴팩트함

W6300M은 낮은 열 방출 덕분에 슬림형 워크스테이션(예: Dell Precision 5470m)에 이상적입니다. 패시브 또는 단일 쿨러 냉각을 권장합니다.

조립 팁:

- SFF-PC를 위한 환기가 있는 케이스(예: Fractal Design Node 202).

- 추가 전원 커넥터가 필요하지 않으며 PCIe x8을 통한 전원 공급이 가능합니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA T1000 4GB:

- 장점: CUDA 작업에서 더 뛰어난 성능, OptiX 지원.

- 단점: 가격이 더 높음 ($350 대 $300).

AMD Radeon Pro W6400:

- 장점: 8GB 메모리.

- 단점: TDP 75W, 6핀 커넥터 필요.

Intel Arc Pro A60:

- 장점: 더 저렴함 ($250).

- 단점: 전문 소프트웨어 지원이 약함.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 300W 전원 공급 장치면 충분합니다.

2. 호환성: 마더보드에서 PCIe 4.0 x8 지원을 확인하세요.

3. 드라이버: 안정성을 위해 AMD Pro Edition 드라이버를 사용하세요. Radeon Pro Software를 통해 업데이트하세요.


장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 전문 소프트웨어 인증.

- 합리적인 가격 ($300).

단점:

- 2025년 기준 4GB 메모리는 부족함.

- 제한된 게임 성능.


결론: W6300M은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 모바일성과 에너지 효율성을 중시하는 전문가의 선택입니다. 다음과 같은 사용자를 위한 이상적인 선택입니다:

- Adobe Suite에서 작업하는 디자이너.

- 콤팩트한 PC에서 CAD를 사용하는 엔지니어.

- 실시간 렌더링 없이 4K를 처리하는 편집자.

게이머와 ML 전문가들은 다른 옵션을 고려해야 합니다. 그러나 작업에 믿음직하고 조용하며 접근 가능한 카드를 원하신다면 W6300M은 훌륭한 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon Pro W6300M
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1512MHz
부스트 클럭
2040MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
32bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
97.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.267 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.196 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.196 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.363 +5.2%
3.311 +3.6%
3.055 -4.4%