ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P 2025년: 향수인가 또는 현실성인가?

신기술 시대의 전문 GPU


서론

2025년, GPU 시장이 레이 트레이싱과 신경망 기술로 넘쳐나는 가운데, ATI FirePro V9800P는 과거의 유물처럼 보입니다. 그러나 AMD가 2010년에 출시한 이 전문 그래픽 카드는 여전히 니치한 시나리오에서 활용되고 있습니다. 오늘날 누가 이 제품을 필요로 할 수 있는지, 그리고 어떤 타협이 필요한지 알아봅시다.


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2: 안정성의 기초

FirePro V9800P는 40nm 공정 기술로 설계된 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 현대의 RDNA 4나 Ada Lovelace와 달리 RTX, DLSS 또는 FidelityFX 지원이 없습니다. 그러나 이 카드의 '특징'은 전문 애플리케이션에 최적화되어 있으며, 안정적인 엔터프라이즈 클래스 드라이버를 가지고 있습니다.

당시의 독특한 기능들

- Eyefinity: 최대 6개의 디스플레이를 동시에 지원 — 비디오 감시 시스템이나 디지털 사이니지에 적합합니다.

- App Acceleration: OpenCL 1.1 및 DirectCompute에 대한 하드웨어 가속.


메모리: 내구성 대 속도

GDDR5: 간단한 작업을 위한 4GB

이 카드는 256비트 버스와 함께 4GB의 GDDR5 메모리를 갖추고 있습니다. 대역폭은 147GB/s입니다. 현대의 3D 렌더링이나 신경망 작업에 비해 부족하지만, 2010년대의 CAD 응용 프로그램에는 충분합니다.

2025년의 제한사항

- 8K 텍스처 작업을 위한 용량 부족.

- GDDR6X(최대 1000GB/s를 기록하는 RTX 5080)나 HBM3에 비해 낮은 속도.


게임 성능: 레트로 게임

구작에서의 평균 FPS (1080p):

- The Witcher 3: 약 25 FPS (낮은 설정에서).

- GTA V: 약 30 FPS (중간 설정에서).

- 현대 AAA 타이틀 (예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — 720p에서도 15 FPS 미만.

지원 해상도:

- 1080p: 2015년 이전의 게임에는 적합.

- 4K: 권장하지 않음 — 메모리와 계산 능력이 부족.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음.


전문 작업: 여전히 사용할 수 있는 곳

3D 모델링 및 렌더링

- AutoCAD 2020, SolidWorks 2019와 호환 (새로운 버전은 지원하지 않을 수 있음).

- Blender Cycles(OpenCL을 통해)의 렌더링은 Radeon Pro W7600(2023)보다 2-3배 느림.

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro CC 2021에서 FullHD 스트리밍 편집 — 문제 없음.

- 4K 또는 NeRF 효과 — 처리 불가.

과학 계산:

- OpenCL 1.1 지원이 현대 시뮬레이션에서의 사용을 제한.

- CUDA 지원 없음 — NVIDIA 에코시스템.


전력 소비 및 열 배출

TDP 225W: 시스템 요구 사항

- 권장 파워 서플라이: 600W (다른 컴포넌트에 대한 여유 포함).

- 냉각 시스템: 단일 팬 터빈. 부하 시 소음은 최대 42dB.

조립 팁:

- 좋은 통풍이 있는 케이스(팬 3개 이상 필요).

- 컴팩트한 SFF 조립은 피하세요 — 카드가 두 개의 슬롯을 차지합니다.


경쟁 제품과의 비교

현대 제품(2025)과 비교:

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): 렌더링 속도가 3배 빠르며, DLSS 3.5 지원, 가격은 $600부터 시작.

- Radeon Pro W7600 (8GB): 130W 소비, OpenCL 계산 속도는 5배 빠름.

동시대 аналог (2010) 비교:

- NVIDIA Quadro 5000: CUDA에 대한 최적화는 뛰어나나, 다중 디스플레이 구성에서는 떨어짐.


실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 600W, 80+ Bronze 인증. 예시: Corsair CX650M ($75).

호환성:

- PCIe 2.0 x16 슬롯을 지원하는 마더보드 (PCIe 4.0/5.0과의 하위 호환성).

- UEFI의 Legacy 모드 없는 신규 프로세서와는 호환되지 않음.

드라이버: AMD의 'Enterprise' 버전 사용 (최신 버전은 2021년).


장단점

장점:

- 구형 전문 소프트웨어에서의 신뢰성.

- 6개 디스플레이 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50-80).

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 새로운 소프트웨어와의 제한적인 호환성.


결론: FirePro V9800P가 필요한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 적합합니다:

1. 레트로 PC 애호가 — 2010년대의 OS와 소프트웨어를 기반으로 시스템을 조립하는 사람들.

2. 예산이 제한된 스튜디오 — 구형 CAD 프로그램 버전을 사용하는 스튜디오.

3. 디지털 사이니지 또는 정보 키오스크 — 성능보다는 다중 디스플레이가 중요한 경우.

2025년의 FirePro V9800P는 전문 도구이지 만능 솔루션이 아닙니다. 현대 작업에 필요한 성능이 필요하다면 Radeon Pro W7000 시리즈나 NVIDIA RTX A4000을 고려해야 합니다. 하지만 시간이 검증한 안정성과 '고정된' 소프트웨어 환경에서 작업한다면 — 이 카드는 여전히 놀라움을 줄 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
September 2010
모델명
FirePro V9800P
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
147.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.666 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.666 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%