NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2: 현대 기술 시대에 다시 태어난 전설

2025년 4월

비디오 카드 세계에서 NVIDIA GeForce GTX 760 X2는 예상치 못한 놀라움으로 나타났습니다. 이 모델은 2013년의 전설적인 GTX 760에서 영감을 받아 향수를 불러일으키면서도 현대 기술을 결합하고 있습니다. 하지만 2025년 현재 그 타당성은 얼마나 될까요? 자세히 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 760 X2는 플래그십 RTX 40 시리즈의 간소화된 버전인 Ada Lovelace Lite 아키텍처의 업데이트된 변형으로 제작되었습니다. 이는 비용을 절감하면서도 높은 에너지 효율성을 유지할 수 있게 합니다.

제조 공정: 이 카드는 TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 칩의 크기가 작고 열 발산이 낮습니다.

기능:

- DLSS 3.5: AI 스케일링을 지원하나, GPU에 전문 텐서 코어가 없어 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 작동합니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 기술을 지원하여 게임에서 FPS를 향상시킵니다.

- RTX 기능: 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않으며, 이는 RTX 시리즈와의 주요 차별점입니다.


2. 메모리: 빠르지만 혁신적이지 않음

타입 및 용량: GTX 760 X2는 10GB GDDR6 메모리를 192비트 버스와 함께 갖추고 있습니다. 이 용량은 1080p 및 1440p 게임에 충분하지만, 4K 또는 전문 작업에는 부족할 수 있습니다.

대역폭: 384GB/s (메모리 주파수 — 16Gbps). 이는 이전 세대 GTX 1660 Super보다 25% 향상된 수치이지만, RTX 4060 (448GB/s)보다 낮습니다.

성능에 미치는 영향: 고해상도 텍스처가 사용된 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 메모리 용량은 드물게 병목 현상이 되지만, 8K 비디오 작업이나 복잡한 3D 장면에서는 지연 현상이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 소박하지만 괜찮음

1080p:

- Apex Legends — 110–130 FPS (높은 설정).

- The Elder Scrolls VI — 60–75 FPS (울트라, 레이 트레이싱 없음).

- Call of Duty: Future Warfare — 90–100 FPS (DLSS 품질 모드).

1440p: 평균 FPS는 30–40% 감소합니다. 예를 들어 Horizon Forbidden West에서는 높은 설정에서 45–55 FPS를 기록합니다.

4K: 요구 사항이 낮은 프로젝트(CS3, Valorant) 또는 FSR 성능 모드를 사용하는 경우에만 가능합니다.

레이 트레이싱: RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없으므로 RTX를 활성화하면 FPS가 3–4배 감소합니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077에서 레이 트레이싱을 활성화하면 카드는 간신히 20 FPS에 도달합니다.


4. 전문 작업: CUDA의 활용

비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 비디오 렌더링은 RTX 3060보다 15% 더 많은 시간을 소모합니다. 그러나 10GB 메모리로 프록시 없이 편집이 가능합니다.

3D 모델링: Blender (OptiX 엔진 사용)에서 GTX 760 X2는 GTX 1660 Ti 수준의 성능을 나타냅니다. 복잡한 장면에서는 텐서 코어가 있는 RTX를 선택하는 것이 좋습니다.

과학 계산: CUDA 및 OpenCL 지원을 통해 기본 모델에서 머신 러닝 작업에 카드를 사용할 수 있지만, 학습 속도는 RTX 4050보다 2-3배 느립니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 175W — 2025년 기준으로는 소박한 수치입니다.

냉각:

- 기준 모델은 두 개의 팬 시스템을 사용합니다. 부하 시 온도는 72-75°C입니다.

- 통풍이 잘 되지 않는 케이스에는 3개의 팬이 있는 모델(예: ASUS Dual)이 권장됩니다.

케이스 권장 사항: 최소 2개의 확장 슬롯과 500W 파워 서플라이(여유있게)가 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- AMD Radeon RX 7600 XT: 유사한 가격($270)으로 AMD는 12GB GDDR6와 FSR 3.0 지원을 제공합니다. RX 7600 XT는 게임에서 10–15% 더 빠르지만, 전문 작업에 대한 최적화는 떨어집니다.

- Intel Arc A580: 더 저렴합니다($220)만, 드라이버가 아직 덜 안정적입니다. DX12 프로젝트(예: Starfield)에서 Intel이 더 좋지만, 구형 게임에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 최소 500W 필요. 오버클럭을 원할 경우 600W 권장.

- 호환성: PCIe 4.0 x16, 구형 PC(2019년 이전)에 대한 메인보드 업그레이드 필요.

- 드라이버: GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하세요. NVIDIA는 새로운 게임을 위해 카드를 적극적으로 최적화하고 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 합리적인 가격($250-280).

- 낮은 전력 소비.

- DLSS 3.5 지원(소프트웨어).

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.

- 10GB 메모리.

- 미래 대비 여유가 부족함.


9. 결론: GTX 760 X2는 누구에게 적합할까?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 예산이 제한된 게이머, 1080p에서 게임을 즐기고 울트라 설정을 원하지 않는 경우.

- 사무용 PC로 고급 작업이偶尔 필요한 사용자는, 간헐적으로 렌더링이나 사진 처리가 필요한 경우.

- 향수를 간직한 열성팬들, GTX의 이름을 소중히 여기는 사람들.

하지만 4K, 레이 트레이싱 또는 인공지능 작업에 몰입하려는 계획이 있다면 RTX 4060이나 RX 7700 XT에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다.


결론: NVIDIA GeForce GTX 760 X2는 과거와 미래의 균형을 상징합니다. 그것은 상상을 초월하지 않지만, 합리적인 가격으로 자신의 일을 성실히 수행합니다. 기술이 급격히 발전하는 세상에서, 이렇게 충분히 좋은 카드는 때때로 꼭 필요한 결과입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2013
모델명
GeForce GTX 760 X2
세대
GeForce 700
기본 클럭
1006MHz
부스트 클럭
1072MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
25.73 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
102.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
102.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.519 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.519 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +5.8%
2.578 +2.3%
2.481 -1.5%