ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI 라데온 HD 5870 아이피니티 6: 멀티 모니터 시스템의 전설과 그 유산

소개

2009년에 출시된 ATI 라데온 HD 5870 아이피니티 6는 멀티디스플레이 구성에 대한 새로운 기준을 설정한 혁신적인 그래픽 카드였습니다. 나이가 있지만, 오늘날에도 여전히 열정가와 수집가들의 관심을 끌고 있습니다. 이 기사에서는 그녀의 아키텍처, 성능 및 2023년의 시사점을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처

HD 5870은 40nm 공정으로 제작된 TeraScale 2 아키텍처(코드명: Cypress) 기반으로 만들어졌습니다. 이를 통해 21억 5천만 개의 트랜지스터와 1600개의 스트리밍 프로세서를 탑재할 수 있었습니다. 코어 클록은 850MHz로, 2009년 기준으로는 인상적인 수치였습니다.

독특한 기능

이 모델의 가장 큰 특징은 아이피니티 6 기술로, 여섯 개의 미니 디스플레이 포트 포트를 통해 최대 여섯 대의 모니터를 연결할 수 있었습니다. 이는 트레이딩, 시뮬레이터, 파노라마 게임 애호가들에게 없어서는 안 될 카드가 되었습니다.

DirectX 11OpenGL 3.2를 지원함으로써, 당시의 최신 게임과의 호환성을 보장했습니다. 그 당시 DLSS나 레이 트레이싱과 같은 기술은 존재하지 않았지만, AMD는 병렬 계산을 위한 ATI 스트림을 제공하여 OpenCL의 전신 역할을 했습니다.


2. 메모리: 속도와 성능 영향

GDDR5 및 대역폭

이 카드는 256비트 메모리 버스를 갖춘 1GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있었습니다. 효율적인 클록 속도는 4800MHz이며, 대역폭은 153.6GB/s입니다. 2009-2012년 사이에는 1920×1200 해상도의 게임을 플레이하기에 충분했으나, 오늘날 1GB는 인디 프로젝트에도 부족합니다.

현대 조건에서의 제한

메모리 용량은 오래된 게임이나 기본적인 작업에만 적합합니다. 예를 들어, Skyrim (2011)에서는 울트라 설정에서 50-60 FPS를 제공했지만, Cyberpunk 2077 (2023)에서는 낮은 설정에서도 10-15 FPS로 떨어질 것입니다.


3. 게임 성능

2009-2012년의 예시

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35-40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50-60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30-35 FPS.

현대 프로젝트

2023년 현재, HD 5870은 유물입니다. CS:GO (1024×768, Low)에서는 60-80 FPS를 기대할 수 있지만, Fortnite(720p, Low)에서는 약 25-30 FPS입니다. 1080p 이상의 해상도는 지원하지 않지만, 아이피니티를 통해 5760×1080의 가상 디스플레이(3대 모니터)를 구성하여 Need for Speed: Most Wanted (2012)에서 보다 몰입감 있게 즐길 수 있습니다.

레이 트레이싱

RTX 및 FidelityFX 기술은 이 카드에서 사용할 수 없습니다. Vulkan이나 DirectX 12와 같은 현대 API도 지원되지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

2009년 HD 5870은 OpenCL을 통해 Adobe Premiere Pro CS4에서 렌더링에 사용되었지만, 오늘날에는 Blender에서 작업하기에도 부족한 성능입니다. 현대 AMD 드라이버는 새로운 소프트웨어 버전에 최적화되어 있지 않습니다.

과학적 계산

이 카드는 OpenCL 1.0을 지원하여 간단한 계산에 사용될 수 있지만, 에너지 효율성은 현대 솔루션에 비해 떨어집니다. 예를 들어, Folding@Home에서의 렌더링은 느리고 비효율적으로 에너지를 소비할 것입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 전원 공급 장치 요구 사항

HD 5870의 TDP는 188W입니다. 안정적인 동작을 위해서는 500W 용량의 파워 서플라이가 필요하며, 두 개의 6핀 PCIe 커넥터가 있어야 합니다.

냉각 및 케이스에 대한 조언

기본 쿨링 시스템(터빈과 라디에이터)은 하중을 잘 견뎌냈지만, 부하가 걸리면 팬이 40-45dB까지 올라갈 수 있습니다. 오늘날에는 적절한 통풍이 있는 케이스(예: Cooler Master HAF 912)를 권장하고, 서멀 페이스트 교환도 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 480

2010년의 주요 경쟁 제품. GTX 480(480 CUDA 코어, 1.5GB GDDR5)은 DirectX 11 테스트에서 성능에서 우위를 점했으나(Ti 제로 다른 게임 예: Metro 2033), 에너지 효율성과 소음 측면에서는 뒤처졌습니다(TDP 250W).

AMD Radeon HD 6870

2010년의 최신 모델. HD 6870(1120 스트리밍 프로세서)은 HD 5870보다 성능은 떨어지지만 에너지를 덜 소비했습니다(TDP 151W).

2023년 현재

HD 5870을 현대 GPU와 비교하는 것은 무의미합니다. 심지어 저가형 NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6)는 3-4배 더 빠릅니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 500W에 80+ Bronze 인증이 필요합니다. 예: Corsair CX550M 또는 EVGA 500 BQ.

플랫폼과의 호환성

이 카드는 PCIe 2.0 x16 인터페이스를 사용하며, 현재의 메인보드와 호환됩니다. 그러나 PCIe 4.0 시스템에서는 성능이 1-3% 정도 감소할 수 있습니다.

드라이버

AMD의 공식 지원은 종료되었습니다. 최신 드라이버는 Windows 7/8.1용 Catalyst 15.7.1입니다. Windows 10/11에서는 충돌이 발생할 수 있지만, 열성적인 사용자들은 수정된 드라이버를 사용합니다.


8. 장단점

장점

- 아이피니티를 통한 6개 모니터의 독특한 지원.

- 당시 기준으로 좋은 에너지 효율성.

- 전설적인 지위와 수집 가치.

단점

- 구식 아키텍처: DirectX 12, Vulkan 지원 없음.

- 단 1GB 비디오 메모리.

- 현대 기술의 부재(DLSS, FSR, RTX 등).


9. 최종 결론

ATI 라데온 HD 5870 아이피니티 6는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 수집가와 레트로 PC를 조립하는 열성적인 사용자.

- 멀티 모니터 시스템이 필요한 사용자(트레이딩, 그래픽 작업).

- 2000년대의 원조 하드웨어로 오래된 게임을 좋아하는 사용자.

2023년에 왜 구매하지 말아야 하는가?

현대의 게임 및 전문 작업에 이 카드는 쓸모가 없습니다. AMD Radeon RX 6400(가격: $130–150)과 같은 저가형 모델이 5-7배 더 높은 성능과 최신 기술 지원을 제공합니다.

가격

HD 5870 아이피니티 6의 출시 당시 가격은 $380–450이었습니다. 오늘날 중고 시장에서 $30–50에 찾아볼 수 있지만, 오직 향수나 특정 작업을 위해서만 구매할 가치가 있습니다.


결론

Radeon HD 5870 아이피니티 6는 AMD가 NVIDIA에 도전하며 멀티디스플레이 시스템과 같은 혁신으로 시대를 초월한 기념비적인 작품입니다. 그러나 시간은 전설도 가득 담고 있다: 오늘날 이는 오히려 사용할 수 없는 유물입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
March 2010
모델명
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.666 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
228W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.666 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%